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各门派常见加点方法(转)

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楼主
发表于 2007-4-15 11:03:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
大堂(DT):攻击型门派.现在最热门的门派,无论在练级.任务.转钱.剧情等等..都占据主导的位子,确实是个很好的门派,新手们可以玩玩,不怕门派歧视,什么样大堂都不难组到队伍,一个好大堂在PK中对对手的压力很是巨大,现在流行的5力大堂更是明显.但是大家往往都是在录象或在服务器顶尖大堂中找到快感.装备.修炼.宝宝等等对大堂都是很重要的,因为这一点就是玩大堂郁闷的地方,一本刀书可以买到四本枪书的价钱比例,我想每个大堂玩家都有体会,(你要玩女大堂我就没话说了) - -!  个人认为一个好大堂 5力+点 腰带5级黑宝石 不要强身(大堂先别扫我 仔细想想就会明白)我想这个不算大胆的设想吧.群P推荐5+加点 单P4力1敏(大堂有必要带1敏,别多加50点就好)

 化生(HS):辅助型门派.不能算冷门,但是肯定也不热门.技能加血加伤,任务抢手,交友较广,很好的门派,去哪吃香喝辣,真是好处多多,但是主要就有手段攻击,完全靠宝宝.加点有的朋友不加魔 但是我觉得有必要+1点 完全靠冥想加蓝也够用  但是底灵就是自命伤了.这样的和尚在魔王和龙宫眼力比较吃亏,会变成梦幻4大怪,(大堂不扫,龙宫不秒,和尚先倒,领了双就跑)比较省钱的门派,点个双抗就可以出去耗人了!推荐加点:1魔2耐2血


 方寸山(FC):封系门派.恐怖的门派,没玩过这个门派的人把符之术点开以后 你可以漫漫看30分钟了(有点夸张拉)全都是封人的技能,但是老玩家能知道  以后FC的5雷和龙腾一样好用,在也看不到FC拿雷杀人了,现在FC加点变态3敏,速度在现在的局面上已经快过女儿,占据PK主封了,但是在同条件相同的情况下,一个5力大堂出横扫,估计能秒倒,FC在第一回合封不上的情况下.感觉现在的FC只是为了PK在存在的.练级,任务,练宝宝等等,FC只能靠边在好.不好练的门派! 加点推荐:2敏2耐1血或3敏1血1耐


 女儿(NE):封系门派.门派特点,回门派技能+速度,(好让人羡慕啊)门派都是女行,玩家越来越少了,门派不错,攻防一体,有封人,有固定伤害,飞刀带毒,防高血厚,因为技能加速度不用花太多点加敏,但是现在女儿门派人少的原因大堂和一般封系一样封人没特点 双封现在很都门派都可以,说真的 要是一个女儿要是想单P的话,所有门派都不行.但是现在梦幻讲都是团队作战,到了野外,我很少能看到像古代一样一对一决斗,往往都是群殴.推荐加点:3耐2血或2敏1耐2血


 龙宫(LG):法术型门派.练级,练宝宝的好收,但是有点大气晚成的感觉,有人说大堂宝宝的杀手,我可以告诉你,朋友你过时了.高等级龙宫在群P的作用绝对不会比大堂差,这门派好主队,练级 任务都可以,在PK也可以,但是觉得是级越高越猛的门派,不信可以领教下5龙的组合  推荐加点:2耐3魔  1耐4魔


 天宫(TG):半封系门派.其实天宫的封是梦幻最准的封,玩过天宫的朋友都知道,我要是杀环,我的首选就是天宫,天宫比较冷门了,我比较看好的门派.100级前抓鬼好手,可怕的5雷,叫大家羡慕死的傲气决.说点题外话,哪些垃圾说力天宫啥啥猛,在同等级的情况下,魔王杀力天宫只需要2把火就可以,在我眼力魔天宫是不错的点方法,就是因为飞升技能的出现,还可以在自己加灵力,天雷给对手降灵.总体来说,是个全面型战士,这里推荐加点:5耐或3耐1血1敏(传统加点)       3耐2魔(带50点敏)


 五庄(WZ):辅助封系.现在会加点血的门派就是抢手,级高的WZ点下灯,通常会有小4海的感觉,力WZ和力天宫一样~~畸形的加点方法,没有道理的理论.大家会认为WZ现在兴旺起来是靠完美的3封,你想错了,WZ的封关键在补封上面,一个FC封住了以后 在马上要解封的那一回合里,有WZ在补上去一个,那是对手最最郁闷的事.剧情 任务WZ还是真抢手的,特别是12门派的时候,基本上头一个星期就都预定出去了.牛B吧


 普陀(PT):辅助系门派.和和尚差不多,点灯加伤,拉人,群PK固定伤害基本上是用不上了,单P的话 虐大堂,大堂有个好特技赢PT也不是难事,这门派PK个人觉得弱了点,但是会加血就是好门派哦 我真的是想不出来有什么PT的妹妹做不了的 基本上什么活动 任务等等等等~~都少不了MM的存在.


 魔王(MW):法术系门派.可以说是一个没有缺点的门派,完美的法术,配合魔族的气血,防御稍差,又有门派特色的弥补.真的是挺完美的,非封系想赢魔王都不是很容易.一个2~3耐+的仙族敢让大堂扫我先,你敢说叫魔王烧烧你先吗?封系2回合封不上魔王 基本上血已经剩不了多少了,加点就不用说了吧


 狮驼岭(STL):攻击型门派.和大堂一样,强悍的杀伤力,狮 鹰 象,各各都算变态技能,STL的尸体战术觉得比大堂打出来有效果,唯一的遗憾就是要先变身,有位前辈说过,要是不用变身可以发技能的话,我愿意每级少给我1点分配.夸张~~~一个队伍要是有2个STL的话  基本上就是他们的个人秀了,推荐加点:5力或4力1血


 盘丝(PS):封系门派.和女儿一样,因为封的没特点,所以现在冷清的很多,但是盘丝封加血的技能 绝对是好技能,其实大多数人上来都会封人,我试过一个盘丝上来封加血的,效果比双封好 但是要有队友的配合在基础,我觉得盘丝封加血以后会主流,配合5庄的补封,对于盘丝技能就不点评,都是虐人的,没垃圾技能.


 地府(DF):个人定性为:辅助攻击型门派:别理解错了我的意思,这4个字要连起来读.辅助攻击,12门派永远的老大级门派,玩的人少,但是永远的全能,封系都会长大眼睛说:DF,固定伤害带有副属性,必中的毒,隐身,自身带夜战.灵宝转钱就不用说了.点顶一下.练级别看有群秒,但是依然不是主流.本人欣赏血地府或血耐地府  要是PK或练级什么的 我宁愿要个大堂和STL我也不会带个力地府.力地府P群实力很强,但是我觉得血和血耐更好些.次行和4海是很少不了的  好地府就是打掉对方气血上限,在队伍里最后的防线,隐身,然后放次行的感觉太潇洒了!力地府在队伍猛做什么呢,无限克酒无限破血,那还要大堂做什么?


 本人观点不知道对错,希望有前辈回帖子指点下,梦幻我也玩了3年多了.累了~~~~先帮商人出个头,我也是商人,(但是我不是很会跑墒)我们用花言巧语把你的东西廉价收到,在高价售出,我们是真正的脑力劳动者,我们不是骗子,只是变相的处进市场经济.(看我说的多好). 其实很多商人也不都是为了钱.做成一笔生意有一种秒杀服务器RMB战士的快感!好了,先写到着吧,

[ 本帖最后由 心剑 于 2007-4-22 11:44 编辑 ]

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沙发
发表于 2007-4-15 11:17:01 | 只看该作者 来自:内蒙古

。。。

那天百度知道上有个人就问结果我瞎答一气,还没给评上最佳
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3
发表于 2007-4-15 15:39:00 | 只看该作者 来自:湖南

续。。。

乱写的  牛头不对马嘴
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4
发表于 2007-4-22 11:10:15 | 只看该作者 来自:广东

。。。。

地府全都1血加。。。
好恐怖的加点。。。。。。
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5
发表于 2007-4-22 17:45:04 | 只看该作者 来自:四川

caoi

sazi  teidfdvasdds
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6
发表于 2007-4-22 18:38:30 | 只看该作者 来自:安徽
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7
发表于 2007-4-22 18:45:39 | 只看该作者 来自:安徽
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8
发表于 2007-4-22 20:09:02 | 只看该作者 来自:广东
秒不秒看心情
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9
发表于 2007-5-26 15:33:18 | 只看该作者 来自:美国
DT和LG的说的不错~~其他的我没看~~哈哈
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10
发表于 2007-7-13 13:50:30 | 只看该作者 来自:吉林
分分分  不容易
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11
发表于 2007-7-14 17:45:30 | 只看该作者 来自:浙江
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12
发表于 2007-8-2 04:20:55 | 只看该作者 来自:广东
总体来说,算是好的加点方法了,都没偏离门派的主线。。
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13
发表于 2007-8-2 04:51:54 | 只看该作者 来自:江西
还是不错的加点~~每个门牌都有缺陷和优点~~梦幻是个讲究团结的游戏~~我认为没有最强的门牌只有最强的玩
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14
发表于 2007-10-18 09:21:39 | 只看该作者 来自:福建
大堂不扫,龙宫不秒,和尚先倒,领了双就跑
这句我喜欢撒 。。
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15
发表于 2007-10-18 14:09:57 | 只看该作者 来自:广东
双抗高不是比血多更重要吗,
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