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这是一部分维护内容,相当的无语```
增加普陀山法宝“普渡”的成功率
解读:
按照小白在开发历程里提到的几率:15层法宝触发几率将达到45%左右,这个几率已经不错了,平均起来约2回合顶3盏灯
修正地府法宝“摄魂”使用后目标未降伤害,以及所受的固定攻击类伤害没有加成的问题
解读:
以前摄魂只对物理、法术有效果,修改后,对固定伤害也有效果了
调整阴曹地府技能“魂飞魄散”使用时点选的目标的命中率为100%,第二个目标几率不变。
解读:
这个修改对PK影响较大,我觉得最适合驱散的是魔王的牛劲、魔天宫的天神护体等 然后像PT的、WZG的、HS的状态,还有个很有用的:驱散法防。
增加阴曹地府技能“锢魂术”基础成功率5%,持续回合由4回合增至5回合。
解读:
成功率的增加,回合数的增加,都使得锢魂术的亮相率增加,特别是129比武,150技能用在129的人身上,几率那是相当高
增加地府法宝“九幽”效果:佩戴者在使用门派技能“尸腐毒”时有一定几率完全随机增加1个中毒目标,并增加单个中毒目标所造成的己方气血回复值。
解读:
按照小白在开发历程里提到的几率:15层法宝的触发几率为50%左右。
满技能、九幽满层后,只需要毒2个目标就能使己方得到最大的回血量,但是出于七宝等考虑,毒的目标越多越好 从最表面来看,起码省掉了一回合时间。
并且增强了九幽的回血能力 虽然还是存在被七宝解这个缺点,但是这个修改的确是增强的
增加阴曹地府技能“尸腐毒”第一回合额外对目标造成的基础伤害,最高伤害不超过目标等级*8;
阴曹地府技能“尸腐毒”目标为怪物时,第一回合额外对目标造成的基础伤害增加,最高伤害不超过目标等级*13。
解读:
尸腐毒的伤害其实包括2个,一个是基础伤害,一个是额外伤害,比如说160技能,毒出来185伤害这是基础伤害,这时九幽是不回血的,当有额外伤害的时候九幽才回血。
这个修改有两个作用,一方面提高了首回合的平均掉血,另一方面,再也不会发生首回合九幽不回血的情况了
而且根据开发历程里说的,毒怪比毒人的效果要明显(实际可能没一倍那么多),特别是对方血多的时候效果很好
还有一点特别好,开发历程里说是最高为技能等级*13,那么160技能最多才2080,现在改为目标等级*13,一般怪的等级都是高于160的(对于满级人来说),所以可以更好的用在杀生死劫的时候 怪3、4W的血量,假设怪200级,毒一下最高能达到2600的血比攻击系打的都多还能给己方回血呢 当然了,随着对面当前血量的减少,毒的血也减少 但是毒是不能累加的,所以一般也不会等到没多少血的时候再毒的
DF改的较多,我总结一下毒和九幽的修改:
1:九幽可使尸腐毒有几率秒2;
2:九幽回血效果增强;
3:提高首回合毒的伤害,对怪比对人的伤害更高。
狮驼岭飞升法术“天魔解体”使用后降低的物理防御值降低
解读:
好拗口的感觉 还是看开发历程说的吧:天魔解体使用后物理防御值降低的幅度拟由70%调整为50%。放出的数值可能不是50%,我复制出来的意思只是为了让大家更清楚的了解维护公告的意思
狮驼岭飞升法术“魔息术”调整为使用的当前回合即可发生效用
解读:
虽说很多时候是可以通过吃药加蓝的,但是还是会用到魔息术的,所以这个修改也是对狮驼岭的一个小小的加强。
增加女儿村技能“清歌妙舞”对人物速度属性的影响
解读:
按照小白在开发历程里说的数据,速度加成最高达到27%左右,速度的再次提升意味着更加确定女儿村的一速位置,这个影响也是很大的,因为在PK中,1个一速的作用甚至能赶上对面2个封系.
你加强别的门派,我实在不想说什么,但是你看看我们HS,一直说改,请问改在哪了?```
别告诉说你在积累,等什么时候给我们HS来个大爆发```
大家都是玩游戏,何必让我们和尚如此受伤
策划,请别让善良的和尚再流泪 |
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