大家好
入正题:
原帖由 神机道长 于 2011-6-15 12:19 发表 
魔族的耐力就如同仙族的体质一样让人头疼…
事实真的如此吗?
先温习一下仙、人、魔的体耐属性成长:
仙:
1体=4.5气血
1耐=1.6防御
人:
1体=5气血
1耐=1.5防御
魔:
1体=6气血
1耐=1.4防御
(体力都加0.3灵0.1速、耐力都加0.2灵0.1速)
因为强身术是以百分比加的(每级加1%的气血上限),最后结果都一样,所以接下来的都是无强身数据!
让数据飞一会▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
让我们看看仙族的1体1耐的属性能否被模仿,或超越?
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先看看人族
只需要在体质点上分配0.9就能达到仙族的气血效果,剩余的可加耐:
人族
0.9体=【4.5气血】
1.1耐=【1.65防御】
再看看魔族
只需在体质点上分配0.75点就能达到仙族的气血效果,剩余加耐:魔族
0.75体=【4.5气血】
1.25=【1.75防御】 可以看出,通过改变加点的方式,魔族属性最优,其次人族,最后仙族。
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而实际的1体1耐加点却不是这样,因为每升一级,系统都平均分配1点属性点
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仙族的1体1耐加点,实际是2体2耐:
人族升级自动分配了1体1耐,只需在体质点上分配0.8个属性点,剩余加耐:人族
1.8体=【9气血】
2.2耐=【3.3防御】
魔族只需在体质上分配0.5:
魔族
1.5体=【9气血】
2.5耐=【3.5防御】
看到没 ,以上数据表明:
魔族0.5体1.5耐加点
优于
人族0.8体1.2耐加点
优于
仙族1体1耐加点
以100级计算,这样加点的魔族比仙族少的灵力不足一个舍利子!却多了30防!算算多少个月亮石
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接下来算算仙族1体2耐的加点:▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
为了方便,
直接和
人族0.8体2.2耐;
魔族0.5体2.5耐
进行对比计算,当然,必须套入系统自动分配的1体1耐
仙族2体=人族1.8=体魔族1.5体=【9气血】
仙族3耐=【4.8防】
人族3.2耐=【4.8防】
魔族3.5耐=【4.9防】
当在血耐上分配3个属性点:
仙族=人族<魔族 还是魔族占优
仙族2耐属性配点还是比不上魔族!
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相同气血情况仙族1体3耐的加点
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以100级计算,只比人、魔多10点防,而且已经没意义了,1体3耐啊!4个属性点啊!
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我想反过来试试,看看仙、人族通过2点血耐分配能否达到魔族的1体1耐的属性效果
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魔族
1耐=1.4防
1体=6气血
人族
14/15耐=1.4防
16/15体=5.444…气血
仙族
7/8耐=1.4防
9/8体=5.06333…气血
完全不可行
三大种族的灵力、速度成长都一样
而仙族力成长最低
不计算门派加成的情况,
仙族总体属性最差!
[ 本帖最后由 夜梦书 于 2011-6-24 15:14 编辑 ] |