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1、认为使用三届功绩买点卡可以遏止GZS
对于这个设置,表面上看GZS的摆摊小号受到打击了,很多人无不拍手称快,很多靠游戏里买点卡的摆摊小号就犯愁了,但是否就代表这些摆摊小号会放弃了呢?我想单纯用来摆摊的,无技能无修炼的小号一定是废了,但是拥有无技能无修炼的摆摊小号那肯定就是有大号的,这部分人就会改用大号来摆摊,摊还是要摆的,只是摆摊时间要短了;另一种是有辅助技能的摆摊号,活力高,辅助技能高,这些号就是一边摆摊一边用活力做药做烹饪等,这些号没三届功绩,买不到点卡,怎么办呢?练就这样的一个号也不容易,前期投入的也不会少,肯定不会轻易说放弃,换做是谁也不会轻易说放弃,这样就会面临选择了,一是考虑怎么赚取三届功绩,另一个是考虑用现金买点卡了,我想选择买点卡的会居多,毕竟要去赚取三届功绩本身就要消耗点卡,是耗时耗成本的做法。这样一来,GZS们就使用现金来买点卡让自己的摆摊小号继续摆摊,这样是否就意味着GZS的生存空间就小了呢,意味着GZS被打击得走向了穷途末路?我想未必,只是生存的方式改变了一下而已。
2、使用三届功绩买点卡可以使点卡价下降
持这种想法的人,都会这样想:买卡都要三届功绩了,那样买卡的号自然就少了很多,而卖卡的数量不变,点卡价格竞争下来必然会下降。这种想法是很美好,但就要看卖卡的是持什么态度了,卖卡是代替使用现金购买MHB的方式,那就要看,是卖卡划算还是直接现金买MHB划算,说白了,卡的价格是否降,不是由卖的人多少,买的人多少来决定的,是由MHB的市场价格来决定的,MHB升值,点卡价自然下降,MHB贬值,点卡价就自然上升。那么使用三届功绩买点卡是否影响MHB的市场价呢,请看下一点的分析。
今天看了一位朋友驳我的观点,也有一定的道理,供求关系确实可以影响点卡的价格,但不是点卡本身的供求起决定作用,而是MHB的供求,我们不是学过哲学吗?什么是主要矛盾?什么是次要矛盾?很显然,MHB的贬值导致供求失衡才是主要矛盾,为什么这样说,首先需要提醒的是:别忘了,卖卡人的最终目的是什么!是换取MHB,好了,如果卖卡获取的MHB还不如直接买CBG获取的MHB多,就算有很多人需求,要买卡,都供不应求,难道卖卡的人就会大发善心,便宜而大量的卖大家点卡吗?其实卖卡的和买卡的根本不能形成实际上的供求,有的只是MHB的供求。真正的供求关系是怎么样的?应该是卖点卡的人是求,求什么,求MHB,买点卡的人是供,提供MHB。别忘了提供MHB的不单是你买卡的,还有CBG,5//1//7//3,T//B等等,当卖点卡的人可以从别的渠道获得更多更便宜的MHB,我还向你们买点卡的求MHB吗?
3、使用三届功绩买点卡使MHB贬值,点卡上涨
前面说到,很多GZS的摆摊小号都改成用现金购买点卡来维持了,这样原本用来买点卡的MHB就会被出售掉换成现金,昨天我看过一个帖子,上面说得很有道理,一个区一天MHB的购买量是固定的,不会是MHB出售的多了,购买的量也会多,在购买量固定的情况下,MHB突然多了,会出现什么情况?
先探讨使用三届功绩买点卡后市场一天会多出多少MHB,昨天的那个帖子已经很形象的说了,比如一个区有100个工作室的摆摊号(一般的区会有这个数),那么每个号消耗点卡100点,按100点=110W来计算,用来买点卡的MHB一天是100X110=11000W,这原本消耗掉的1.1亿的MHB突然要卖掉转换成现金,想想对市场会形成一种什么样的冲击?我所知道的很多GZS摆摊的,一天的收入,点卡成本占大头,利润只是小部分,点卡成本和利润比大概是:2:1。我自己也有专门摆摊卖3药的号,一天的收入,购买点卡消耗的MHB是绝对占大部分,而就是这样一大部分的钱突然流向了市场,要卖掉兑换成现金,在购买量不变的情况下,MHB的贬值是必然的事。然而MHB贬值了,卖点卡的还会傻傻的按原来的价格卖吗?MHB原来是100元=1000W,现在100元=1500W,你点卡还会按原来的价格卖?有病吧。持这种思维的人很简单:GZS不会放弃——>使用现金买点卡——>买点卡的钱投入市场,这部分钱大于利润的好几倍——>MHB贬值——>点卡价上涨。
总结:本人是赞同第3种观点的,因为自己也有多个摆摊做药的小号,我还算不上GZS,但我很清楚,这次改动将意味着什么。大家也没必要抨击我是什么GZS的马甲,任何事都是要思考分析的,自己的实践和理性的思考会告诉你真实的答案。
追寻一最近一系列修//改的本//质:
WY最近的一系列修//改的本//质是什么,无非就是想要自己多卖//点卡,从哪方面看出来?
1、大幅度提高经//销//商进货价,提高成本打压经//销//商的利//润空间,蚕食经//销//商原本的市场;
2、大幅度降低自己在线//点//卡的销//售//价//格,从原来在线购买点卡的97//折降低到现在的94.8//折,自己的零售价仅仅比经//销//商批发价高0.08个点,对经//销//商市//场可以用鲸吞来形容;
3、设置游戏内购买点卡需要三届功绩,限制玩家使用游戏币购买点卡,让更多人购买自己平台的点卡,让点卡销//量再次有大的飞跃。
从以上几点看出,WY现在所做的仅仅是开始,他们根本就是从自己的利益出发,何从考虑游戏的未来和发展?任何生意都不可能一人独大,一盘子全包揽,从虚//拟//货//品交//易到点卡的垄断经//营,就从一个企业的角度来看,这根本不是最佳的经//营之道,难道没有听说过以前国企大而全小而全的弊端吗?战线太长,摊子太大,势必无法都做得专做得精。
[ 本帖最后由 banlan 于 2009-4-2 01:29 编辑 ] |
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