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跑商,跑镖WG解决方案(有更新)

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楼主
发表于 2007-3-28 10:36:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽
现在跑商WG横行,靠封号已经封不过来了,只能想办法从源头去堵.怎么堵?无非就是让任务中加一些人能识别而WG识别不了的东西,常见的是人物朝向选择和答题等....但是这个并不能很好的解决问题,如果少了,WG可以选择下线,多了又很影响正常玩家,招致反对.

那么,我们真的没有别的办法了?
当然不是,人是活的,人永远比机器聪明.
我不懂WG,但我猜想WG应该只是用一个路线序列,因为现在跑商已经不显示坐标了,所以所以应该只是用一个鼠标点击序列来实现自动行走.另外也有可能是图形比较,这个我觉得难一些.
不管了,不管他是怎么做的,一招就可以破解:设置路障
在跑商的过程中出现一些突发事件,在人物有跑商任务时,随机可以出现一些不能通行,需要拐个小弯或出现临时传送人才能过去的路段,对正常玩家来说影响很小,而对WG可能就是致命的.

还有另一种路障,就是陷阱.这个容易实现,就像跑镖遇敌一样,随机掉入陷阱,陷阱里面是个简单迷宫(要很简单,正常玩家很容易就出来,但可能WG就死里面了),为了减少玩家的反感,迷宫可以设置为一个捷径,就是说,进了迷宫出来以后要前进很多,这样不但可以增加游戏趣味性,又可以防挂,一举多得.

当然这只是一个思想,具体可以由策划自己去扩展,应该可以很好的防挂.
陷阱这一块就有很多有意思的扩展:
一:迷宫可以有多个出口,分别指向各个地图,比如在境外的陷阱可以有三个出口:CS郊外,国境,长安,出去后随机掉在这个地图的某个坐标(大地图可以限定一下范围).
二,迷宫里可以随机出现一个小任务,比如杀个怪,得多少钱(钱加到银票里).
三,迷宫里可以随机出现一个高价收购商,收购价比普通的商人高.
四,迷宫里可以得到了一个突发幸运事件比如下十分钟内买进东西便宜10%,卖出东西多得10%等....
这些扩展一可以防挂,二可以一改跑商的无聊,增加趣味性!

[ 本帖最后由 默然 于 2007-3-28 11:30 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-3-28 10:39:54 | 只看该作者 来自:辽宁

x蘑菇x的帖子

人民的智慧是无限的
顶起来 想法不错
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3
发表于 2007-3-28 10:40:48 | 只看该作者 来自:辽宁
很支持哒说。,不过策划能不能看到就是两说了

不知道偷摸的又合计改啥呢
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4
发表于 2007-3-28 10:41:07 | 只看该作者 来自:江苏
针对跑镖  跑商可设陷阱   (前提出来的地方要比正常跑得快)

其他不可  否则挖宝 什么的要找坐标的就不行了
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5
 楼主| 发表于 2007-3-28 10:45:27 | 只看该作者 来自:安徽
版主来看看
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6
发表于 2007-3-28 10:46:26 | 只看该作者 来自:辽宁
魔高一尺 道高一丈
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7
发表于 2007-3-28 10:47:11 | 只看该作者 来自:上海
主意不错

但做.........

就看小白的了
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8
发表于 2007-3-28 10:49:18 | 只看该作者 来自:上海

跑商,跑镖WG解决方案

不错...好办法
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9
 楼主| 发表于 2007-3-28 10:55:48 | 只看该作者 来自:安徽
我应该去做策划的
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10
发表于 2007-3-28 10:58:48 | 只看该作者 来自:河北

...

跑商本来就无聊
再设置障碍
谁还想跑啊?

梦幻作为一个高消费游戏,连个WG都制止不住
对消费者太不公平了
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11
发表于 2007-3-28 10:58:58 | 只看该作者 来自:湖北

re~

小白只会把好的改差,不会把差的改好,死心吧~
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12
发表于 2007-3-28 10:59:01 | 只看该作者 来自:北京
好方法,设置路障,通过之后银票增加一定数额,这样还可以提高正常跑墒的速度
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13
发表于 2007-3-28 11:00:01 | 只看该作者 来自:上海
小白采纳的话一定问WY要策划费
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14
 楼主| 发表于 2007-3-28 11:07:00 | 只看该作者 来自:安徽
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15
发表于 2007-3-28 11:10:05 | 只看该作者 来自:辽宁
跑商的过程中设置陷阱的想法挺好的! 但出来的时候一定量的给予奖励就完美了!
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