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精灵版主&HS的同门师兄弟们赶紧进,HS之生死存亡,都顶起来

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楼主
发表于 2009-1-15 15:48:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
精灵版主&HS的同门师兄弟们你们好  :
                              针对此门派技能大幅度的修改,小弟有以下一些建议
                             (主要针对HS三修的利弊 ,其他门派我管不了,也没法管)
1.HS点法伤:我玩HS主要一个原因就是因为只需要点双抗,我想大部分选择这个门派的玩家多半是因为这个原因吧(不排除个别),谁不喜欢玩攻击门派,队伍中的焦点啊,焦点从何而来还不是输出的数据增加JJWW一定的伤害系数能改多少改的跟LG似的我不希望这样(当然改成这样我也不介意,问题是不可能),真要改成那样LG还怎么玩MW怎么玩如精灵版主所说增加一点点伤害系数--有用吗我想除了练级有点用处之外他我想不到还其他什么用途了,PK的时候你不可能JJWW吧(实力相当的队伍),我想队友还是需要你的辅助(开发设计这款游戏的时候HS就是辅助定位没说要点法伤啊),我想不管怎么改也不会给你弄成输出门派的吧真要是必须点法修的话,我建议是不是弄个转职业的功能(开始玩的时候你早说HS也要点法修我就不会玩HS了).
转职业利弊:就拿转LG(比较吃香的门派吧)来比较先,同样是点三修,我为什么不选择LG,修炼技能花费都是一样的,差异就是装备跟宝宝选择
LG装备选择(毕竟服战人员很少,大部分平民155玩家都在区里混):神链,一条神链足以,衣服&武器双加体魔(单加高魔亦可)衣服防御无多大要求反正是上舍利,很便宜吧,鞋子弄个低级别特技(特技自己根据情况考虑)没必要弄高级的,高级的贵啊,,帽子—高防,特技更好了(平民玩家,根本没必要),腰带—高血,当然愤怒更好了(平民玩家,真的没必要),特技高级装备比较贵,大家都是知道的,一场PK下来LG的都是在卷,腾,双龙吧,特技基本不用(花那么多钱弄高级特技装不值得,又不去服战),总的算起来就是项链多花费一点。
LG宝宝选择:当然是血宠了,功的一个就可以了(平时任务用),其他都弄血宠的,我想血宠比攻击and法宠要便宜的多吧
HS装备选择:现在法术门派,攻击门派都是极端加点,动不动就1500灵,2500伤(有坐骑,临时),装备不好能行吗,服战要求就更高了,项链:人家带神链你起码也要弄个不能太次的吧,小JP的也贵啊(买个130原始201灵的4000+W),衣服:没什么说的,高防的太好的又太贵,起码也要弄个稍微JP点的吧(2500伤在那压着呢)(一件130双加都20多的,防御再暴一点的就要大几千万),辅助门派要想辅助的很好当然特技要多了,项链,衣服选择特技的话,属性太好的带特技,肯定超级贵拉,普通玩家谁接收的了,属性垃圾的衣服或项链就免了吧,输入出门派压着呢,特技就在武器,腰带,鞋子,帽子上选择吧,武器:弄个罗汉,晶清什么的(终于逮住一个便宜的了),腰带and帽子and鞋子:选择特技的话你不可能都弄个70,80的吧,1,宝石打不上2,属性不好,起码100以上的特技吧,腰带,带愤怒的(这个很贵)更好,接收不了还是弄个小特技(放下拉,水清拉,罗汉拉等)上黑宝石好了,鞋子100以上的特技需要吧级别高的特技贵的厉害,我都是选择110的,这个相对来说便宜点,帽子跟鞋子一样的选择,至于选择什么特技看自身情况配备拉
HS宝宝选择:玩HS的都知道攻击类型宝宝是不可少的(包含法宠),自己本来就是辅助的,你全部是血宠还怎么玩,比较差的攻击宝宝又不好用,好用的又很贵,哎
看出来差距了吗是不是玩三修的话LG比玩HS省钱多了,而且LG刷经验还很轻松,不怕没人加你,还可以gua机.
2.HS不点法伤:这也是我最想要的,既然其他11门派都在做不同程度的修改,不能少了HS吧,PT小舍身不掉属性,DF带封的,PS的三秒(数值还不少呢), DT的横扫,后发等等都做了不同程度的修改吧,HS不改有这样的道理吗(貌似策划是不讲理的随自己性子来改 ),管他改不改了,我先说出我的建议,一谈到改技能大家都会想到--达摩护体,没错就是这个技能,有什么用处,没见几个使的啊,技能都到了没人用的地步了,我想这技能不是一般的好,我忽然想到精灵版主所说的:整合几个相关的辅助技能,这个很好,比方说金刚护法拉,金刚护体拉,等等,不然那么多辅助技能谁加的过来推气过宫经常需要用着了,整合归整合效果不能减,现在都是借助特技来提高辅助,你要在减少了效果,不如不整合了,加的效果比特技少那么多,那谁还要你来加前面提到的达摩护体要么就删掉要么就改了,有玩家建议这么改的--修改为增加全体队员的气血上限并持续10回合,但是具体是增加气血上限多少呢固定值还是按照作用人物总气血的百分比作用与几个人优先加人还是宝宝?或者是按老规矩速度快的优先加我觉得按百分比比较合适(建议5%到10%之间),作用人数可按照推气过宫来算(人物优先加,宝宝谁要你加);这样改还有点用处,把前面的技能整合起来,还能加的过来;我佛慈悲,修改为大幅提高复活时的伤势,至于多少伤势—建议改为作用人物气血上限的30%,HS用蓝最狠的这大家都是知道的,现在又在全民提速,逼的有好多HS都洗魔补敏了,魔法值自然就少了—我佛慈悲150魔,推气过宫100魔,佛法无边150魔,救死扶伤150魔,金刚护法80魔,JJWW作用一人加20魔等等那么多技能消耗的魔法而且需要的魔法值还不少来,TG有技能增加血量,NE有技能增加速度,HS能不能拟定某个技能(小乘佛法或者其他技能) 点了之后增加魔法(单纯加魔法值不加灵),HS耐以生存的2个技能—加血,救人,HS能加血人家也能加而且加的比你舒服(PT是点1个WZ是点7个,PT血多一点,WZ血少一点,点上了就是雷打不动的,该加多少就加多少,该几个回合就几个回合,下面直接不用管了,可以干别的了,死了拉起来一样结算) ,我们呢,这把推气过宫了下把就不知道能不能出手了,HS能救人,人家也能救人,而且救的比你多,PT一下900+,DF一下800+,HS就600+;WZ能点蓝灯,作为职业辅助门派居然不能加蓝?建议给HS增加一个推蓝的技能--妙手回春功效:使用后可以恢复多人的气血上限,使用条件,消耗:80点魔法,非战斗时减半,这个技能好像没用,我反正是没用过,NPC经常用,既然没用那不如就改了好了,建议修改为:妙手回春功效:使用后可以恢复多人的魔法值,使用条件,消耗:多少点气血(至于是100还是多少,可以微调一下嘛,我只是个建议),降低属性跟舍身一样(5回合后恢复),恢复数值等同与推气过宫(不收法宝影响),舍身取义这个技能也要修改修改为舍身后属性5回合恢复还是不掉属性增加一半气血满伤?(慢慢想吧,怎么合适怎么改),现在小白都把MW多秒后改成不减伤害了,那推气过宫要不要改吗?救死扶伤要不要改吗?改就把所有加血技能调整为作用人数增加后不减恢复数值,脑子有限只能想到这么多了,希望大家有什么合理的建议多多向精灵版主提提(向策划提,向小白提)。
总结:1.坚决,坚决,坚决反对三修—策划你实在要开,建议给个转职的机会,这不能怪我,是你当初开发游戏的时候设计好了HS主要技能不受法修影响,我才玩的,现在你出尔反尔就必须给出合理的对策—转职业.
            2.不增加法伤的话,修改技能:
           (1)整合佛光普照内的几项技能(效果不减跟之前一样);
           (2)修改达摩护体为增加全体队员的气血上限并持续10回合(建议增加上限为作用人物的5%-10%,按照人物优先加,作用人数根据推气过宫);
           (3)我佛慈悲,修改为大幅提高复活时的伤势(建议提高伤势为人物总气血的30%);
           (4)HS改为在某个技能(小乘佛法或者其他技能) 点了之后增加魔法(单纯加魔法不加灵,建议按照TG气血增加比例增加);
           (5)妙手回春功效:使用后可以恢复多人的魔法值(作用人数同推气过宫,)使用条件,消耗气血等同于所作用之魔法值(平均值)或者其他(我只是建议),恢复魔法值等同与推气过宫(不受法宝影响,只受技能影响),使用该技能后会降低属性(等同于舍身所降之属性)5回合后恢复;
           (6)修正舍身取义更改为使用后所降低之属性5回合后恢复,或者更改为加一半血满伤(不掉属性);(建议)
           (7) 修改所有加血技能调整为作用人数增加后不减恢复数值。
上班时间写的,脑子也有限就能想这么多了,可能还有好多错误的,希望大家提出并更正,有其他更好建议的同门师兄弟欢迎提出,HS的师兄弟们我们不能在沉默了,我知道策划们正在思考怎么修改HS,我们就给他一个方向,师兄弟们把贴子顶起来,顶到他看为止,采纳一条是一条,总比策划在那里胡思乱想要来的好。
我只是按照我目前的现状分析的,其他也没考虑那么多,有的朋友希望能够从本身技能上去改变HS的练级能力(不在做附庸品)--我想策划最多会改一点JJWW伤害系数,其他应该不会改的(HS设计时就定位的辅助)。

山东二区 水泊梁山 155HS  皇族※狂少(ID:6385301)

[ 本帖最后由 皇族※狂少 于 2009-1-16 10:05 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-1-15 15:49:47 | 只看该作者 来自:江苏
这么多,先抢沙发~~
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3
发表于 2009-1-15 15:51:12 | 只看该作者 来自:辽宁
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4
 楼主| 发表于 2009-1-15 15:51:38 | 只看该作者 来自:江苏
精灵 ,赶紧出来顶,虽然不知道行不行,但至少我们努力了,不到最后一刻决不放弃心血啊
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5
发表于 2009-1-15 15:52:21 | 只看该作者 来自:河北
才人,顶了
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6
发表于 2009-1-15 15:53:27 | 只看该作者 来自:河南
说实话,这个修改的条款是不太现实的。
就(5)妙手回春功效:使用后可以恢复多人的魔法值(作用人数同推气过宫,)使用条件,消耗100气血或者其他(我只是建议),恢复魔法值等同与推气过宫(不受法宝影响,只受技能影响)
我现在恢复488血 139JN 如果同等蓝,那么龙吟这个JN就可以取消了,破碎无双基本失灵!
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7
发表于 2009-1-15 15:57:35 | 只看该作者 来自:江苏
LZ这么辛苦,不顶不行,而且讲的很好!很有道理!
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8
发表于 2009-1-15 16:06:46 | 只看该作者 来自:北京
好想法,我喜欢,顶
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9
 楼主| 发表于 2009-1-15 16:06:50 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 恩泽四方 于 2009-1-15 15:53 发表
说实话,这个修改的条款是不太现实的。
就(5)妙手回春功效:使用后可以恢复多人的魔法值(作用人数同推气过宫,)使用条件,消耗100气血或者其他(我只是建议),恢复魔法值等同与推气过宫(不受法宝影响,只受技能 ...

P.S:很赞同!关于这点可以更改为消耗100气血或者其他,另外再减少属性等同于舍身取义减少的属性值(5回合之内恢复过来),舍生取义也可以这么修改(舍完5回合后恢复原有属性),有意见的尽管提出来,希望大家慢慢看完衡量利弊后作出合理的回复
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10
发表于 2009-1-15 16:10:07 | 只看该作者 来自:山东
顶了在看 好多 肯定写的很好
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11
发表于 2009-1-15 16:21:12 | 只看该作者 来自:河南
看了楼主的提出的建议,我感觉最关键的问题其实不在于恢复力的问题。
说句实在话,梦幻咱们大部分时间都在练级,PK其实只是对你练级成果的一种检验!
而HS因为没有有效的攻击手段,使得练级异常艰难,不得不依赖攻击系!这就造成了一个问题,寄人篱下,难免要看别人脸色行事!招之及来,挥之即去!
别人需要你的时候,你有用,不要你时候你没用。就像烧双,HS没用,所以烧双没你份,而过剧情,杀法宝,HS作用显著,没你不行!
我认为改革HS最根本的地方在于独立!
所谓独立,就是,能自助练级!有自己的攻击手段,哪怕给一个技能,只能对怪物释放,伤害很高,这样就解决了HS玩家练级动力不足的问题。从而招揽更多的人玩HS,使这个门派复兴!
这是我的一点拙见,希望大家看看

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12
发表于 2009-1-15 16:30:46 | 只看该作者 来自:北京
不点3修就行,点了还不如玩LG或魔王呢
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13
发表于 2009-1-15 16:39:48 | 只看该作者 来自:江苏
其实和尚还是很可爱的
不过从一楼到现在有几个积分比较高的
难怪会被人认为是马甲,是挑拨的呢
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14
 楼主| 发表于 2009-1-15 16:40:40 | 只看该作者 来自:江苏
我想一般玩游戏都为了在帮战,比武,服战,野外中取得成就吧,我所注重的不是平时练级过程而是成果结果就取决与技能,装备,宝宝,修炼,法宝等等,除了技能外其他都是各个玩家自己弄的没有什么可说的,关键问题就是自身门派的技能
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15
发表于 2009-1-15 16:45:00 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 皇族※狂少 于 2009-1-15 16:40 发表
我想一般玩游戏都为了在帮战,比武,服战,野外中取得成就吧,我所注重的不是平时练级过程而是成果,结果就取决与技能,装备,宝宝,修炼,法宝等等,除了技能外其他都是各个玩家自己弄的没有什么可说的,关 ...

怎么说呢,我感觉耽误之急还是练级,你看看为什么大唐人那么多!因为他容易上手,练级快,所以才那么多!其实大唐说句实话 PK在队伍中的作用是最差的!
而化生之所以灭门,就是因为练级难,PK作用也不大的缘故!希望楼主想一想是不是这样
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