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标题不惊悚就没人看
一.加强对中小帮派的扶植(帮派绝对是梦幻世界的中流砥柱)
首先要解决的是人气问题。对于那些中小帮派,人气达到5000上限基本上是在梦中了。就算是对于5级帮来讲,人气也始终是个困扰帮主们的一大难题。
人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。人气的增减公式:设帮派规模为M,在线人数为N,则:每小时增减人气=N-(M*2+1)
1-5级帮的中间临界点为:3、5、7、9、11。也就是说,低于临界点每少一人人气减1,每多一人,人气加1。如一个5级帮,当帮派维护时在线人数为5,则帮派人气减少6点,下个小时维护,在线人数为14人,则人气增加3点,人气只与规模和维护时在线人数相关,与建设厢房等其他因素无关。
建议:取消以上公式,直接变临界点为2,3,4,5,6
如:5级帮,帮派维护时在线人数为9,增加9-6=3点人气,在线人数为5,减少一点人气,在线人数为6,不加不减。
PS:现在老一点的5级帮,晚上大半夜的基本上没有超过11人在线的情况,也就中午11点~14点,晚上6点~22点之间人数多一点,其它时间人气都在下降,真正大加人气的时间就是在周末那两天的时间在加人气。人气度的设置对已经到成熟期的梦幻来说,已经显得没有必要了,多给那些老的5级帮一点生存空间吧
其次要解决的是维护费的问题。策划在开发历程里面已经说了:
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2、在开服1年或以上服务器中我们考虑增加“女儿国、朱紫国、建邺城”三处特产,新特产的分配拟定设计为在每月帮派决赛后,从4-32名的帮派中随机挑选。
3、我们拟在开服时间超过1年的服务器内增加商人处出售的商品类型和数量,以满足帮派维护的需求。
4、80级的商人奖励似乎不能满足大家的需求,所以我们考虑开放100级的商人奖励。
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我个人认为,还应该增加120级、140级商人奖励,只有当跑商的经验收益跟副本差不多的时候,100级以上的玩家才会有动力去跑商,否则,100级以上玩家还不如去做副本赚经验,帮贡只是个副产品,技能总有学满的一天,当100级以上玩家帮派技能学满的时候,对于他们而言,仍然会失去跑商的动力。
对于增加商人处出售商品类型,我觉得没有必要,现在的跑商系统已经比较完善了,当人人皆商的时候,需要解决的仅仅是商品数量而已,将每个商品数量提高到999即可。为什么提高这么多呢,因为保证了所有人跑商的时候有商品可以购买,就保证了每个等级段的商人交票时间都差不多,也就保证了帮派的正常维护,加上前面所讲的,跑商的经验收益跟副本差不多,相信人人皆商的场面就会出现了。
正面作用:全民皆商→提高玩家在线时间→提高WY的游戏收入
副面作用:加大系统产出(经验和金钱)、缩短了帮派技能研究到上限的时间(可以通过增加新的帮派辅助技能来解决)
最后,解决帮战问题。300人的帮和200人的帮,帮战怎么打?新出的7级帮完全就是让强帮更强,弱帮更弱.
建议:改变帮战分组条件,根据帮派等级分组,采取积分制,胜一场1分,平和输一场0分.在此,改变之前的比赛规则,赋予不同等级的帮派不同权值:
7级帮 12
6级帮 8
5级帮 6
4级帮 4
3级帮 3
2级帮 2
1级帮 1.5
即1个7级帮等同于2个5级帮,或者1个6级帮加一个4级帮
1个6级帮等同于2个4级帮,或者1个5级帮加一个3级帮
1个5级帮等同于2个3级帮,或者1个4级帮加一个2级帮
1个4级帮等同于2个2级帮,或者1个3级帮加一个1级帮
1个3级帮等同于2个1级帮
这样的帮战分组相对来讲要公平的多,1个大帮打两个小帮,至少在实力上是比较平均的了.这类似于已经存在的帮派宣战系统,即一个帮派向另外一个帮派宣战,然后同盟帮可以参加进来帮忙的那个玩法.
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二.平衡梦幻经济,抵制点卡价格
平衡经济的手段就是加快回收金钱的手段。仅需要一条就可以回收大量的金钱,那就是普及140和150装备,七级宝石合成技能合成宝石不再失败!当然,减少宝石的产出的手段也是要跟上的,让副本积分不可以再兑换宝石,宝石只能通过金钱从宝石商人那儿购买,或者从活动中得到宝石。
我们稍微计算一下,一个14级的宝石需要8192颗1级宝石来合成,假设1级宝石价格为5W,则需要花费40960万才能合出一个14级的宝石。而一个140的装备需要打1~14级宝石,想想就觉得可怕。为什么现在市场上见不到高级宝石呢?最大原因就在于10级以上的宝石合成有失败机率,一个10级宝石需要512颗1级宝石,假设1级宝石价格为5W,则失败一次损失2560W,差不多相当于RMB200元钱!当然就没有人愿意去尝试合成高级宝石了,如果宝石合成不再失败,至少10~12级的宝石就会出现很多,慢慢的,14和15级宝石也会出现,这样仅宝石合成一项,就将大大回收MHB。
当然,需要与之配合的是140和150的装备的普及,再增加120和130两种装备的特技产出率,120和130的JP装备出现,加上宝石合成不再失败,砸12 13 级宝石的装备普及,相信不久我们就会看到。
当然,还有其它手段可以回收MHB,时间有限,暂时不多讲。
当MHB回收多了,市场上的MHB自然就少了,点卡的价格也就下来了。
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三、增加线下活动,吸引新鲜血液
不知道大家有没有这种感觉,现在很少能在游戏中见到一个所谓的真正的新手了,老玩家的流失数量远大于新玩家的加入数量。针对此现象,仅出一个主意如下:官方网站开通高校学子专区。
该专区供高校玩家使用,将全国高校玩梦幻的玩家集中于此,相当于一个高校玩家专用开云手机版登录入口,开云手机版登录入口下分为同省玩家,同城玩家,同校玩家三个大版块,这三大版块下均设置“游戏心得交流”、“线上线下活动召集”子版块,另外分别设立“同省同服玩家”、“同城同服玩家”、“同校同服玩家”子版,如下图:
高校玩家的消费能力和消费时间在网络游戏玩家群体中,可以说是处在上游水平的,有了高校专区,同校同城同省的玩家们可以寻找到志同道合的朋友,可以在同一间网吧,可以在同一所高校,还可以在同一个风景名胜区,组织各种丰富多彩的线上线下活动,在活动的同时,对于周围新老朋友的影响力是巨大的,既能增加老玩家的凝聚力,使其不易流失,又能吸引新朋友加入到游戏中来,同时玩家的活动照片,活动方式又可以作为官方宣传的一支利器。
专区可以采取手机号码注册机制,注册信息中要求玩家填写所在高校名称,玩家所在城市(只允许填写到地级市一级,以保证城市数量不能太多),增加手机号码段是否与玩家所在城市匹配的系统验证机制,以此确保玩家所填写资料的真实性。并增加隐私保护机制(是否同意将手机号开放给同校或同城或同省玩家)。用户只要一登录高校玩家专区,由系统自动判断将其与同省,同城,同校玩家聚合在一起,保证用户进入的是他想进的同省或同城或同校版块。而对于后台,则只需要有30多个省份版块,几百个地级市版块,几百所高校版块来支撑即可,这对于目前的技术来讲,是小菜一碟了。
好处:现在由梦幻玩家自发组织的线下活动少之又少,当有了这样的一个专区出现,相信会有很多同一城市或者同一地区的玩家在一起聚会,活动,出游,玩家在参加这些活动的同时,带上几个没玩梦幻的好友一起去,无形中对这些好友会产生巨大的影响,这样梦幻的新生力量就出现了,没准会出现很多对梦幻情侣呢
最后友情链接:
直播五级帮派倒闭
[ 本帖最后由 ylrqvt 于 2009-11-23 20:42 编辑 ] |
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