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黯淡了刀光剑影,远去了鼓角争鸣
硝烟落下,尘埃落定,与其他联一样,42联给我们带来的同样很多很多
在此先肯定下白策划,虽然他的某些所作所为仍然不尽人意,但是梦幻在经历了42联的岁月洗礼
依旧生生不息,流光溢彩
本次联赛,本人已渐渐的看到一个无敌阵型的渐渐形成
这便是白策划在近期大量修改中的一个产物——鹰啸阵
队伍配置:DT(夜罗)+HS(机器狗村姑皆可)+DF(机器狗)+FC(机器狗)+MTG(最好炎魔,鸭子也可)
队长HS,DT,MTG攻位,FC,DF速位
攻击:除了正统的死亡BB+集中攻击外,该阵型同样可以进行自己的点杀
一回合:FC催眠F,HS上塔,DF点MTG鬼眼,DT干将,MTG上灯
二回合:死亡BB锁定目标。FC定身,失心目标,HS加攻,DF对目标使用摄魄(目标是DT更可以防止对方反扑),DT扫+MTG秒
看到这里也许有人会问,MTG为什么不能让LG,MW来进行单法点杀成功率更大呢
的确,传统来说单法的成功率是更大,但是无敌阵型的重头戏确是第三回合
三回合:FC落雨金钱,DF判官,此时目标还未上纸人,HS推气,MTG继续秒
就算这三回合对方仍不中死亡,第四回合DF使用小死亡+2攻系再次进攻即可
到这里有些人应该要问了,对方的BB呢?没错,他们辅助F的高速BB呢?
其实这时如果没神过的话早该飞了,中间还有缺血导致逃跑的风险
对,这就是MW,LG无法代替MTG的一点——同时强力压制高速BB使对方难以调整
防守:
若有队友成为对方点杀对象,其实一般就是DT
一回合:
FC控封,DF上毒,HS+防,DT纸人,MTG光辉。两个中速BB砸药其他保护
二回合:
FC控攻击(被封砸药),情况危急DF+隐身,不危急继续毒,HS推气,DT上塔,MTG控法系(应注意对方法系BB与自己速度)对方法术系BB比自己速度慢时控对方封
渡过了第二回合后,在HS+DF强大的恢复力以及3000血药效果下
点杀想法灰飞烟灭
此时,本方开始守势作战
DT弱点+MTG雷霆清对方耐龟或DT破血+MTG法连后天雷斩控对方法系
对自己的抗性没信心的MTG完全可以上纸人
等死亡消失时,对面的法术系已是废柴
5VS4大举反击
门派总评:
现在为何LG还能挺住不掉的太厉害,而MW,ST走低明显
因为HS推气是6个,DF毒是5个
在HS被封控制时,LG的秒七仍然是总伤最大
不顶罗汉,非法防BB被飞的几率仍然很高
然而MW是秒5,ST是二回合秒6,自己还有被震的风险
他们的伤害对象接下来【一定】能接受到HS的辅助,人则是接到推气+9U的恢复
但MW,ST却即将被控,不能很稳定的输出
因此伤害就这么没了
同时如果在对方ES也变机器狗的情况下
LG的龙吟+帝释无双的打蓝还有一定消耗力
并且LG的龙腾在点杀MTG中不用担心MISS的几率
因此面对这个无敌阵型,LG的适应性是大于MW,ST的
然而,随着MTG不断生产,出镜,强化
LG的命运,只是晚ST,MW一步而已
为什么说是无敌阵型?
虽说一物降一物,风阵克鹰阵
可是风阵的防御力,又有多少呢?
三个+攻并不是很明显的位,能突破鹰阵的保护吗?
至于能突破鹰阵保护的天阵全暴力队
他们的PK地位又是如何呢?
这次的无敌阵型点评就到这里
那些跟本人说什么别拿服战说事的可以省省了
该组合将很快出现并普及到有条件的帮派中
至于那些想说本人纸上谈兵的
战国时期子墨子就能解带为城,木片为械,不战而屈人之兵
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