开发测试服务器第六次测试报告 首先很高兴可以和大家共同分享和探讨开发测试的第六次测试内容。 废话不多说了,下面开始介绍。 【坐骑调整】 关于坐骑系统己经出了有一年半了,坐骑对于人物属性和宝宝能力的作用都是比较大的,这次的测试内容对坐骑系统的调整可以说是较大的修改: 1.坐骑每天培养喂食摄灵珠的次数限制上调为每天50次。
坐骑喂食摄灵珠提升灵气时有一定几率出现提升灵气双倍效果。 摄灵珠这个东西好呀 ,以前每天最多可以使用4次,这个伤心呢,对于摄灵珠增加的1点成长值是需要漫长的煎熬的,这次修改以后这个时间被大大的缩短;对于在提升灵气时有一定几率提升双倍效果,那个馋啊 ,可是看到这可恶的“几率”二字,心情变得不是那么好,那么这个几率大概是多少呢 ,本人做了一个测试: 喂养坐骑摄灵珠50次,结果几率1次出现双倍几率,所以这个几率是灰常低的,只有大概2% 如果你的坐骑增加了双倍灵气会出现: 提示。
2.坐骑装饰品提升境界取消体力消耗。
坐骑装饰品提升境界增加可选择全部使用经验提升的选项设置。 关于体力成本的我没有多大关注,毕竟我体力经常满的,但是对于那些“卖体人”来说是个不错的消息.不过第二条消息我很喜欢,毕竟钱是很重要的 。下面是提升的花费: 目标等级 | 花费经验 | 2 | 444400 | 3 | 947350 | 4 | 1865200 | 5 | 3336250 | 6 | 5498800 | 7 | 8491150 | 8 | 12451600 | 9 | 不明 |
注:也可使用以前的方式提升。
3. 坐骑技能调整。
坐骑取消学习度属性,玩家可以直接找相宠师学习各种坐骑卷法。
学习度任务调整为坐骑日常任务,拥有坐骑的玩家可以每天完成5次坐骑任务获得一定奖励。
调整坐骑“金刚护体”“乾坤借速”“大浪淘沙”“炫火乱舞”“水来土掩”的技能数值以及对应效果,让其更有作用。
降低坐骑技能学习的金钱消耗。
坐骑等级提升到80级时可以100%领悟第二、第三等级的卷法技能。 学习度取消了,可以直接去找NPC领取坐骑卷法,而原有任务变为常规任务,这个任务其实是不错的哦,有兴趣的同学可以试试去,这里不想多说 这里介绍下新的方式下花费的经验以及金钱: 等级0--1 188999经验 500000金钱 等级1--2 189702经验 1000000金钱 等级2--3 190405经验 1500000金钱 这个价格我个人是不接受的,毕竟我觉得那些JN作用很小,不过对于高端PK者是一个福音。
4. 取消环境度为0时,坐骑场景会暂时关闭的设置。
环境度不再对坐骑属性产生影响,环境度效果影响调整为影响好感度和饱食度的损耗速度,当环境度为零时,好感度和饱食度损耗速度加倍 无法测试,不解释。
5. 增加115级、125级的召唤兽装备可以给坐骑修炼使用的设置。 大家的垃圾装备可以处理了。
【新特效】 本来维护中说是新特技特效。可是很可惜,这周只有新特效的测试,这些都是不用多解释,看看就行,不过我觉的非常的实用 。
注:每个装备最多同时拥有5种特效。 这次测试得到,其实每个装备都是有编号的 方便追回
愚人节临近,大家被愚了哦 看了些回复,最后一句愚人节的可能有歧义,这次测试具有真实性,对造成的歧义我表示深深的歉意,并会短消息回复感动歧义的玩家。
[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-3-18 12:35 编辑 ] |