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精彩抢先看——开发测试服务器测试详细解析

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楼主
发表于 2010-4-2 20:02:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西
远离OUT慢,精彩抢先看
——开发测试服务器第七次测试内容及解析
    面对新内容是不是觉得跟不上,面对热闹的开发测试服务器是不是觉得报不上名?不要担心,这里会帮助你了解新内容,离开OUT人群。
    第七次测试内容传送门:http://xyq.163.com/2010/3/22/4999_213027.html
            
一.坐骑调整
上期已介绍,传送门:/viewthread.php?tid=1665280&highlight=
二.新特技特效
1.新特效
名称
部位
效果描述
备注
专注
项链
战斗中使用法术时有15%几率不消耗魔法
不与神农同时出现
伪装
铠甲、女衣
当别人对你使用火眼金睛时,有50%几率会失败
-
易修理
-
该装备修理时成功率会有一定提升(效果为提升10%的成功率及成功率上限)
不与永不磨损同时出现
暴怒
腰带
因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%的愤怒
不与愤怒同时出现
坚固
-
装备的耐久度消耗速度减半
不与永不磨损同时出现
狩猎
捕捉召唤兽宝宝时成功率提升20%
仅在捕捉宝宝时有效
绝杀
武器
普通物理攻击时有20%几率将当前气血小宇攻击者等级*20的普通怪物直接击飞/击倒
只对NPC有效
精致
-
有该特效的装备宝石镶嵌等级上限加一级
-
再生
头盔、发钗
佩戴者每回合可以回复装备等级/3的气血
-


2.新特技
名称消耗效果备注及解析
凝心决SP:90给己方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。凝神决的新版,一个给自己加,一个可以给别人加
聚精会神SP:150给己方全体单位回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。凝心决的全体版
先发制人SP:90给目标在接下来的回合中提升20%的速度。效果持续3回合。流云决加强版,多50点SP,多10%的效果
燃烧之光SP:90减少敌单体同等于自己“魔力”属性的HP及MP。法系版[虚空之刃],我109的LG有600+的魔力,对于抗性高的使用
毁灭之光SP:110减少敌全体同等于自己“魔力”属性/2的HP及MP。依次判断每一个敌人。法系版[亡灵之刃]
金刚不坏SP:110给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级*6伤害的护甲,持续2个回合。[太极护法]的物理版
菩提心佑SP:150给己方全体目标笼罩一个可抵御目标等级*5伤害的护甲,持续2个回合。[罗汉金钟]的物理版



三.新摆摊界面
               

物品类界面(含解析)
唤兽类
制造类



                              
四.符石系统调整

1.
略微增加“网罗乾坤、石破天惊、天雷地火、凤舞九天、烟雨飘摇、索命无常、行云流水、福泽天下”这些门派练级的符石组合效果;


2.
增加“无心插柳”符石组合效果:





       看到了溅射我突然想到了“DOTA”,溅射这个东西好呀,不过溅射的不多,但是对于未飞身的DT是一个福音。期待4级效果。

3.
武器允许开启5个开运孔数


4.
降低符石耐久损耗速度

       根据战斗类型区分符石耐久损耗速度:PK战斗消耗度不变,除PK外的其他战斗消耗损耗速度将为更新前速度的1/2。

5.
略微降低了武器物理或施法时的耐久消耗速度

       真是略微啊,我进行了一项测试,如果我没有数错的话,物理攻击及法术驱动的物理攻击由原来的8下消耗一点耐久改为9下消耗一点耐久,法术由原来使用20次消耗1点耐久改为使用21次消耗1点耐久。

6.其他:
宝石商人出售符石的刷新时间由原来的60分钟调整为30分钟
降低了装备开运开孔的体力消耗



四.决战华山活动
       决战华山,每月的没有帮派竞赛的周五-周日19:30-22:00举行,类似武德星君及英雄大会。
       详细介绍》http://xyq.163.com/introduce/cg018.html
       积分兑换奖品:


                  



[ 本帖最后由 小胖手 于 2010-4-3 11:42 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-2 21:44:45 | 只看该作者 来自:山西
五.召唤兽技能调整

1.神佑复生
原效果:战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
新效果:技能“神佑复生”效果调整为战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复60%的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
对比:【高级神佑复生】战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
解析:相比增加了几率和效果,但小记认为不将影响市场,毕竟20%几率和60%的气血还是跟高级有差距的。

2.偷袭
原效果:身手灵敏,不会受到反击和反震
效果修改:技能“偷袭”在原有技能效果上增加5%攻击效果。
对比:【高级偷袭】身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
解析:5%与10%相差就如高必和必杀,相差一倍,价格却相差很多,但5%的加成,相信偷袭会加价不少,赶快存活哦。

3.飞行、高级飞行
原效果:
【飞行】躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
【高级飞行】 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
效果修改:

技能“飞行”在原有技能效果上增加等级×0.2的速度。
技能“高级飞行”在原有技能效果上增加等级×0.4的速度。
解析:给速度BB用的



四.钱庄调整

1.
原有钱庄存取金钱业务统一在一个界面下。


2.
为每个等级大于等于60级的玩家ID新增一个特殊账户,特殊账户金钱存入上限为(1亿+等级*500W)梦幻币,每个ID每天累计可通过特殊账户取出的金钱上限为(2000W+等级*100W)梦幻币,每个服务器每天可以从特殊账户中累计取出的总现金为10亿。
特殊账户需要设置全新的密码。


         
      
       其实还是不错的,不过取款限制跟股票的一样,存钱容易取钱难那。不过对于有钱人,确实是一个金钱仓库。

3.
银券买卖业务:
新增银券,类似凭证式债券,不可流通,定期兑换,银券的购买只能用特殊账户内的资金。
银券分1个月、2个月和3个月三种类型,每个月第一天开始发行,发行量根据类型均有出售上限。到期后即可兑换成现金进入特殊账户。即每个月的1日可以购买当月银券,同时也是兑换到期的银券的时间,身上持有可兑换银券时无法购买银券。
银券每月发行时确定利率,你的收益由购买银券时间与兑换时间的差距而确定,简单的说,月初买利息多,月尾买利息少。


      
就如国家的国债一般,日利率为:0.016%(1个月) 0.017%(2个月) 0.018%(3个月)
       我购买了390W的3个月银券,利息只有5W左右,但总放到钱庄发霉好。
       请注意,此银券不得提前取出。
       银券兑换额=单价*(1+日利率*购买期)*数量,比如,某人2009年4月1日购买了10W每张的银券100张总计1000W的银券3个月,则自然月(30天)三个月后可获得:100000*100*(1+0.00018*90)=10162000,其中利息为162000。



              
        如有疑问可回帖说明,本人会尽快以评分的方式回复说明,如问题典型将加于本帖下方。
        最后祝大家天天开心快乐
        注:开发测试区测试数据不代表最终开放数据,待测试完成后会在适当时间在部分测试区测试,后全服开放。


[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-4-3 11:44 编辑 ]

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发表于 2010-4-3 11:57:28 | 只看该作者 来自:广东
杀了好大一朵花

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4
发表于 2010-4-3 12:02:06 | 只看该作者 来自:河北
为什么板凳不多给分

[ 本帖最后由 凌笑 于 2010-4-3 12:46 编辑 ]

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发表于 2010-4-3 12:21:58 | 只看该作者 来自:广东
期待全F…

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6
发表于 2010-4-3 12:43:22 | 只看该作者 来自:山东
来顶哦

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7
发表于 2010-4-3 12:46:51 | 只看该作者 来自:河北
还是第一页吧

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8
发表于 2010-4-3 12:48:08 | 只看该作者 来自:河北
还没人来回复呢

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9
发表于 2010-4-3 13:26:36 | 只看该作者 来自:湖北
银劵 具体点啊

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10
发表于 2010-4-3 16:19:38 | 只看该作者 来自:广东
人都去活动了…

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11
发表于 2010-4-3 17:29:31 | 只看该作者 来自:河北
我说啥也要把这帖子顶起来

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12
发表于 2010-4-3 18:11:27 | 只看该作者 来自:河北
为什么没人来呢  不要分了~

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13
发表于 2010-4-3 18:40:54 | 只看该作者 来自:河北
我都说别给我评分了~你怎么还评啊~
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14
发表于 2010-4-3 19:58:00 | 只看该作者 来自:四川
勉强第一页了

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15
发表于 2010-4-3 19:58:13 | 只看该作者 来自:湖北

LZ

w我问的具体点  我要的是具体具体在具体

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