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关于方寸奇经八脉的效果和“斜月之星猜想”以及“斜月之星理论”的年终论文,标题要长

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楼主
发表于 2011-1-5 16:06:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
首选我先明确表态:我站在方寸的角度看,对于此资料片的方寸奇经八脉系统表示满意。
因为人要学会知足,梦幻是12个门派的游戏,策划也不可能明显的偏重某一个门派
对于策划来说,最理想的办法是将实力12等分,但理想仅仅是理想
其实际的结果是有门派占了1.3有门派占了0.7
对于我来说,只要我们不是那个0.7我就满足了,毕竟知足者常乐
如果占了1或者1份以上我就该偷笑了
事实上我觉的此次方寸占了1.05
可以笑了
当然,有人会喷我,毕竟众口难调,也许是策划此次正好对上了我的口味吧。

由于被断楼,大家可以点击只看该作者

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奇经八脉
下面我对于此次方寸的奇经八脉系统就发表一下我的论文,并对我所知道的天赋逐条的讲述我的理解
并对 斑斓ぜ沦陷 同门表示感谢,因为他第一时间将他的信息于我们共享了,再此奉上他的两个帖子链接
方寸奇经八脉之拘灵神散/viewthread.php?tid=2126036&extra=page%3D1
方寸奇经八脉之五雷正宗/viewthread.php?tid=2125864&extra=page%3D3

拘灵神散系

—————— 一元 ——————

归元:使用归元咒时恢复的HP增加10点,3层满恢复30点
        此技能属于凑数型,并没有多大的好处,但是在后续的天赋中此技能有所用处,虽然不大毕竟有胜于无。当然,此技能性价比并不高,如果为了后续的天赋必须点的话,大家就当白送的好了。

护体:受到物理类伤害可以抵挡6点(估计),3层满18点
此技能同上

法身:增加人物4点耐力,3层满12点
        此技能属于大众型技能,此类加属性技能在12门一元中广泛出现,也是凑数型,但是对于方寸来说,个人觉得还是比较重要的,当然我并不是说这个技能好,而是方寸这个门派的特点:基础属性差,但是封印优秀(有人也许会说:封系被削弱,垃圾资料片等,这些我后续说明)。而属性可以补充的方法有很多是封印效果这些是无法补充的,这就有点类似于在牛X的LG永远不会封,在垃圾的TG能封又能秒一样。
        举例说明:
                       某人族门派由于自身属性优势,分配在耐力上的点数是100,加上门派防御属性加成,获得总防御是200。而方寸自身属性不高分配在耐力上的点数也是100,获得总防御却只有150。此时加了12点耐力(假设12点耐力加了20点防御)。那么某门派防御为220,方寸防御为170。那么想比较某门派防御提升为原来的:220/200=110%,方寸防御提升为原来的170/150=113%(此实验的具体的意义将在后续说明)


—————— 两仪 ——————

归神:使用乾天罡气时恢复的MP增加15点,3层满估计45点
        此技能类似于归元,但是魔法初始恢复量是15点,3层满45点,效果虽然不大,但是对于方寸来说还是有用的,比如在PK时吃了一个破碎或者蓝快要用完时,用一下,毕竟可以多恢复45点,可以多出手一个催眠,有很多时候往往就缺这么点蓝,就可以改变战局,如果必须要点这个天赋的话,我觉得还是比较有用的不管是平时擂台还是野外皇宫。当然,很多人都认为这些是垃圾技能,但是毕竟才是第二境界,厉害的都出完了谁点下一层去?

佯攻:使用兵解符时成功率提高2%(估计),2层提升5%,3层满8%
        这个技能很适合仇家较多的或者经常偷袭的同门,而且在被偷袭时,如果自己没有中法术类封印,逃跑还是没问题的,比较很多DT都知道点追捕了(不信邪的参见红狼),知道用缚龙索了。顺便扫盲:兵解符不是成功100%的,是有失败几率的,记得曾经有人说成功率90%,有次天赋后成功率98%,如果这样都跑不掉,那是你作孽太多,天亡。败了就是当前回合啥动作没有,血和蓝都不少。至于这个技能的实用性还真不好说,也许就是那命悬一线的候你相信了兵解符能救你于水火,可它偏偏失灵了......也许就是那8%,让你那接近100%的几率救了你一条命。

神闪:增加人物16点速度
        16点速度看似少了点,但是这如果是敏捷点数,则需要16/0.7=22.85点属性,2颗黑宝石的效果,况且方寸作为封系,本来就是1点速度1条命的,到现在所附加的天赋已经慢慢的开始有用点了。
      (在此奉劝大家,不要和女儿的天赋比速度,女儿作为封系,她的特色就是速度快,策划一再的加强其速度上的优势也就是为了确保其封系一姐的位置)

—————— 三才 ——————

云体:提升自身12点法术防御力,4层满30点法防
        相对于所有封系,由于大量的属性点分配在了敏捷上面,余下的多在体耐上面,基本没有在魔力上面的,这也就导致了封系灵力偏低,其中天宫和盘丝的灵力较高,五庄和女儿的灵力虽然不高,可是他们自身的属性优势比较明显,唯独方寸像颗病秧子,估计擂台上被抗封法宝宝秒死的最多的封系就是方寸了,这次加点法防也算是雪中送了几颗碳吧。另外,在龙宫四象以下的天赋中加法伤技能的基本都小于30,除了云龙系的天赋“布雨”加了32点法伤。而天宫的法防符上限是多少我不知道,但是我打过一次150的,加的法防也就32而已,可见方寸的云体还是比较赚的。

损余:自身MP小于上限的5%就有10%的几率触发乾天罡气被封无法触发自身HP小于50%无法触发,4层满
        具体满层触发几率不明,个人估计40%,原因是魔法恢复量并不大,而且不是持续恢复,故认为触发几率较高。或者是随着层数的提升变成MP小于上限10%(或者其他数字)而有?%的几率触发。
        这是个触发技能,说白了就是不需要浪费回合的,再配合上之前的归神技能,如果技能触发判定的条件比较松的话将是一个很好的抗破碎技能,当然,前提是方寸本身的魔法值不能太低,至少保证被破碎后还能正常出手2-3个回合,而这段时间只要能触发一次就可以恢复200-300的魔法值。

淡定:制作命中符时减少4点活力消耗,4层满估计是减少16点活力
        淡定是每个门派都有的技能,明显的偷懒凑数,具体觉得这个技能如果不是通向下一层的必修技能,那么就很少有人愿意点了,毕竟一个方寸练上来也不容易,技能点上来就更不容易了,花了这么大代价就为了做符符少花这几点活力,我是感觉亏了(职业卖符的XX室除外)。

落魄:使用落魄符命中时额外降低12点物理防御,3层满36点防御。
        落魄符这个技能不知道同门用不用,我是经常用的。大致情况有2种。
1.群殴时配合催眠符混合对对方物理性使用,达到阻止对方进行有效伤害的目的,毕竟跳起舞来他就不知道自己会撞着谁了。
2.单P时对手的高速法宠如灵符这种天生速度快的,或者自身是龟速输出系,用不抗封的BB打醒自己破催眠,或者1V2时,对手是DT和HS组合,这种条件下我对对方的法BB或者HS使用落魄符,原因很简单,
   这种符打是打不醒的,而且可以阻止BB释放法术,阻止HS加血。同时,中了落魄符的单位无法攻击队友目标,所以无法通过队友互相攻击解队友的催眠。
但是这种符有个缺点就是不降属性,这次这个天赋就弥补了这个缺点,虽然弥补的不是太多,但是防御少了就是少了,打的血多了,对手死的也就更快了。

[ 本帖最后由 斜月の星 于 2011-1-7 18:52 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2011-1-5 16:09:29 | 只看该作者 来自:江苏
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3
发表于 2011-1-5 16:19:17 | 只看该作者 来自:浙江
  楼主研究的太彻底 我都看不懂
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4
发表于 2011-1-5 16:23:34 | 只看该作者 来自:四川
加归元和乾天的那几个技能完全是浪费技能点。
回复效果太低,触发条件苛刻,需要的点数还多,完全鸡肋。
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5
 楼主| 发表于 2011-1-5 16:24:48 | 只看该作者 来自:江苏
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6
发表于 2011-1-5 16:29:05 | 只看该作者 来自:四川
你发得太慢了 我等了半天都没更新
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7
 楼主| 发表于 2011-1-5 17:11:55 | 只看该作者 来自:江苏
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8
发表于 2011-1-5 19:06:30 | 只看该作者 来自:甘肃
顶下楼主、明天整理好再发嘛。
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9
 楼主| 发表于 2011-1-7 16:27:05 | 只看该作者 来自:江苏
        还有一点,是关于方寸的另一个特色降属性的问题,此次资料片并没有对方寸降属性的特色上进行明显的加强,其实不是不加强,是不能加强,下面我就以方寸的失心符举例说明。
方寸的失心符原本降低了15%-25%的灵力,这个数值在进入战斗时貌似有波动,现在是附加降低24点灵力,方寸降属性封印是按百分比下降,也就是目标的属性越好,降的越狠。
        比如同门失心主要封印的对象有两种情况:
1.封印高灵目标,因为失心是按比例降灵力,所以灵力越高的损失越大,以1500灵法系举例,失心降灵力按20%来算,1500灵法系被封印后灵力为1200,损失300灵力。
2.封印低灵目标,以灵力1000为例,失心按20%算,封印后灵力为800,损失200灵力。前后相差100点灵力。

3.如果随着资料片的开发,灵力的进一步提升,灵力已经上到了1700,那么此时失心所降的灵力就是1700*20%=340了。
        也就是说方寸的降属性是随着敌人的属性加强而加强的。
这就是为什么各个门派在历届资料片中防御力,灵力什么的都在提高,而唯独方寸的降属性比例没有得到提高的原因。
鉴于失心的法术类封印,所以策划并没有直接的像定身那样加强失心的降灵力比例,而是附加了一个固定的数值,即使这样,也已经有点违反了那一个比例的约定,只不过打了一个擦边球而已。我之所以说我对于此次的修改比较满意,就是因为策划此次对于方寸的加强很多都是打破了界限的加强。而关于定身,因为他是物理封印,所以策划敢于给了他一个继续加强的效果,这也是打破比例的效果。
       当然,在此次资料片中我还看见了另外一样东西,封系天宫的终极天赋“画地为牢”——对敌方使用后,降低敌方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及5%的封印能力,持续回合为5回合。冷却时间:5回合。效果随着技能等级增加而加强。这个技能让我看了很不爽,真的,这也是是一个新的开端,降属性的另一个分支,我个人觉得把这个作为方寸神散系天赋最终技能还是比较不错的,因为这个也是属于降属性的范畴,怎么就跑到别人家那里去了呢......我哭啊 T-T 。


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       在结尾,我说点题外话,关于此次资料片主要是面向于高级玩家的,官方还是没有承认59的打算。但是很多的玩家反对提升等级上限,相反,WY的另一个游戏“摸手”玩家却很欢迎提升上限,为什么?
首先“摸手”提升上限有新的天赋,新的地图,新的剧情等,这些是“摸手”的特色,他的剧情线设计的很不错,我特别喜欢看他的历史故事,和每一个英雄所发生的故事,这是一个方面,另一个反面,“摸手”提升上限并没有增加玩家太多的金钱消耗,不像梦幻,吸金吸的太明显。而“摸手”每次的提升上限都是在大量的玩家满级之后在提升上限的。我个人并不反对提升等级上限之类的,相反,我认为这是肯定要提升的。但是相对于梦幻,我觉的此次提升等级有点急了,不要多,只要有40%的玩家满级,那时提升等级上限就又是另外一种情况了,而且,策划的前几次资料片,让155的玩家,即使在顶级也有事可做,这点很好,可以有足够的时间让后来的玩家赶上155的脚步。另外此次资料片提升了20级等级上限,和180的技能需要大量的金钱和经验,这就有点猛了,每次10级还差不多,还有10级留着明年提,这样明年的资料片就搞定一部分了,而且这样玩家也知道了梦幻每年提升一次等级,每次提升10级。心里也有个准备。也不至于像现在这样水淹开云手机版登录入口,策划顶这么大压力了。

       这次资料片对我基本没什么大的影响,我才109,也许有人会问我:你停109么?我不停,我的目标是175(也许有人会笑)。但这只是时间问题,也要许好几年,我在山腰慢慢的走着,边走边看一路的风景,直到顶峰,因为游戏毕竟是游戏,我在意的不是站在顶峰的寂寞,而是这一路走来边走边看的乐趣,如此而已~
       老实说我一直在忽悠同门和湖人,因为我很久之前就在喊:哥要写个技术贴!貌似我一年半之前就这么喊了其实吧,到现在才憋出这么个帖子,还被人断楼,发出去了被审核,重写T_T....
       当然,我不否认,我发这个帖子的另外一个目的:就是借这个帖子水两分,顺便忽悠湖人点人气 ,至于五雷正宗系我会在另外一个帖子里面解说,具体是什么时候,我也不知道

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10
 楼主| 发表于 2011-1-7 16:31:30 | 只看该作者 来自:江苏
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11
发表于 2011-1-7 17:01:57 | 只看该作者 来自:河北
全都是估计,
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发表于 2011-1-7 17:04:16 | 只看该作者 来自:广西
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13
发表于 2011-1-7 17:08:25 | 只看该作者
我就很看好这次对抗性的强调 是时候走出玩命拼速度的误区了
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14
发表于 2011-1-7 17:20:14 | 只看该作者 来自:北京
写得真好,我都看完了,你的数据分析得很不错,明天再给你分。

给个建议,关于斜月星猜想那字太小了,希望排版下、看得不那么累。
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15
发表于 2011-1-7 17:23:17 | 只看该作者 来自:四川
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