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本帖最后由 夏米乐 于 2015-1-5 21:11 编辑
狮驼岭:
嗜血狂魔
“刚背”调整
原效果:增加4/8/12点格挡值。
新效果:增加8/16/24点格挡值。
“注目”调整
原效果:增加人物12/20/28/36点命中。
新效果:增加人物12/24/36/48点命中。
“护心”调整
原效果:增加人物10/15/20点法术防御。
新效果:增加人物8/16/24点法术防御。
“宁息”调整
原效果:魔息术的持续回合增加1/2回合。
新效果:回合结束时若自身处于死亡状态,变身的剩余回合数有25%/50%几率不会减少。
“爪印”调整
原效果:每次攻击敌人后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加24/48/72点
伤害值。每回合只能给每个单位增加一次印记,印记也只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续4
回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加5个。 持续回合效果可被刷新。
新效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增
加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印
记可叠加,最多叠加10个。 持续回合效果可被刷新。
(只包括被敌人物理攻击)
万兽之王
“失心”调整
原效果:增加门派法宝失心钹6%/10%/14%的成功率。
新效果:增加门派法宝失心钹1%/2%/3%基础效果。
狮驼岭“变身”调整
变身后,提高伤害力额外增加技能等级*0.5。
“失心钹”调整:
失心钹调整为被动“防御”类法宝,效果为降低来自召唤兽的伤害,佩带后起效。 |
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