楼主: 新丁
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12月游戏建议与意见收集贴

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2821
发表于 2009-1-8 20:21:06 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 qq2302310 于 2009-1-8 09:57 发表 出了葫芦以后加呢么多血 还不知足 谁能动摇HS的地位 觉得WZ垃圾就别玩 自己删了吧
TMD你见过好队有要HS的么 加多个P血
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2822
发表于 2009-1-8 20:27:57 | 只看该作者 来自:广东
强烈建议修改一下藏宝阁拉,能够有出售角色的广告区和能够跨区买装备拉
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2823
发表于 2009-1-8 20:47:08 | 只看该作者 来自:浙江

追魂符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:55点魔法


定身符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少物理防御力和法术防御力
使用条件:符之术技能达到30级
消耗:60点魔法

 


催眠符 功效:令对手在受到伤害前无法行动
使用条件:符之术技能达到10级
消耗:45点魔法

1:当前回合能招宝宝
2:某些任务怪,被睡杀了居然能出手
3:现在律法善报时出金甲保护居然能打醒了
4:睡中照样可以用法宝缩地尺
5:毒不会解除催眠状态
6:被睡了仍会触发自动保护

 

分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击
使用条件:人物飞升且“神道无念”技能达到 120 级
消耗: 80 点魔法



 对方敏BB打分身FC,就算没打中也能破分身,这``这也太说不过去了吧``
建议:该成  躲避每回合对本人的第一次攻击,MISS的不算,如果对方第一个出打的不是FC也不算,一定要是第一下对FC的攻击

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2824
发表于 2009-1-8 20:50:23 | 只看该作者 来自:江苏

1、封系技能,天宫定位在封系门派天宫的特色封应更多元化,是否再能出道具封?对药物、物品使用封印,使这三个技能均为PK技能,与五庄的三封的回合持久有出入,让持久回合较长,各有区别。一个擅长任务,一个擅长PK。原本五庄的日月乾坤涵盖了所有封。

飞升后的女儿、盘丝天罗地网有了50%几率群封,那天宫的封系技能中是否考虑也能出个较低几率群封(不需要有伤害,可为法术群封,和盘丝物理群封有区别。)

原来的错乱的回合数、几率应该与镇妖持平。(我认为是持平的,但别人测试的镇妖和错乱的封中回合数差1个回合左右,且几率貌似不等。)

2、天雷斩,五庄的单秒2技能烟雨剑法仍然存在,并且出了秒3的技能,那么天宫天雷斩的伤害加成是否也应如期增加,50%的伤害公式较高可以拟降低,如45%,这样与五庄的技能各有特色,而且都是封系的对NPC的群物理攻击。

3、知己知彼既然是知道对方状态,是否能知道更多的对方状态,如:气血上限、伤害、灵力等,或知道更多人的状态,让这个技能的实用性加强些。

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2825
发表于 2009-1-8 20:54:30 | 只看该作者 来自:湖北
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2826
发表于 2009-1-8 21:00:27 | 只看该作者 来自:江苏

许多门派在修改技能后需要重新定位,能否推出全民洗点活动,降低洗点门槛,可以以洗点任务+付费方式洗点,类似重复剧情,增加可玩性。

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2827
发表于 2009-1-8 21:03:54 | 只看该作者 来自:湖北

关于STL 的天魔

STL的防御本来就不高,再掉个70%,跟东海湾的大乌龟也差不了多少了. 况且10%的防御转换成伤害看起来很华丽,还是老话,STL防御不会高到哪里去,这10%的伤害能加多少就很有限了. 况且STL能动的回合肯定先变身,然后要是放这个天魔解体,就算他运气好到爆炸没死好了,鹰击一个回合,休息一个回合,其实实在出手的回合数根本就不足6个回合,现在还搞个死亡后效果消失,你是连STL尸战的权利也剥削掉了啊 就STL的这个修改,我实在是看不出任何意义,我们知道你努力做了,可是这样的无用功,你做了也讨骂,何必做呢? [ 本帖最后由 玄色风&忘情 于 2009-1-8 21:05 编辑 ]
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2828
发表于 2009-1-8 21:07:27 | 只看该作者 来自:四川
啥时门派大同一啊!啥时门派大同一啊!啥时门派大同一啊!啥时门派大同一啊!啥时门派大同一啊!
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2829
发表于 2009-1-8 21:36:35 | 只看该作者 来自:河北
小白 、你能给五庄一个特色 中不 封的技能不管多少级 封的时候一会一下封不住 最高纪录满技能一直到我挂都没F住 为什么,给我们个特色,别让我们莫落 。 别人进步,我们门派不思进取
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2830
发表于 2009-1-8 21:40:48 | 只看该作者 来自:山东

69级PK女儿的暗器伤害问题

目前69级的NE把飞标技能点到140就好像DT拿着无级别,就算DT拿着无级别也没有NE标的多,并且每回合都能标(被催眠除外)。69级PK时祖上3NE4NE几乎都是无敌队伍了,NE本身有速度优势,若其中有一个NE舍弃体耐,专攻速度的话,相信没有其他门派敢和69NE拼速度。一速是NE的话,基本这场PK就没悬念了,姑且不论CH的问题,单NE控尸就比LG要强。69级玩家的气血本来就不像高级别玩家那样不会被NE的飞标所约束,但是69级就不同了,这样使得一些想玩PK号的玩家一味是去练NE,把飞标点到140就OK,法伤都不需要点。 建议:玩家飞标技能不变,但是需按等级发挥相应的效应。比如,69级女儿的飞标最多能发挥79J的飞标技能所发挥的功效。
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2831
发表于 2009-1-8 22:16:39 | 只看该作者 来自:广东
1.用自动寻路从国境的驿站老板那去境外,但快到了巫医那,总是会兜圈子去下金山寺路口再跑回境外入口那,希望能修复下 2希望修改下游戏内部分系统,比如喜轿班头,这个系统可以说是摆设,很少人会使用,希望修改为:普通20W,热闹30W,豪华50W,相信这样修改可以让每位结婚的人士都去体验一下,大多玩家这钱是愿意用的.这样不仅可以得到更多玩家的心 ,丰富了玩法,也可以大量回收MHB ,使得每天的长安街热热闹闹的 希望能采纳....
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2832
发表于 2009-1-8 22:20:21 | 只看该作者 来自:安徽
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2833
发表于 2009-1-8 22:52:29 | 只看该作者 来自:浙江
STL MW的飞升技能都是垃圾货 能改下不
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2834
发表于 2009-1-8 22:54:37 | 只看该作者 来自:浙江
是不是打算把魔王灭门了啊 再次呼吁出转门派系统
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2835
发表于 2009-1-8 23:08:06 | 只看该作者 来自:重庆

希望出个玩家游戏策划版面,帮策划献策

专门收集玩家对游戏玩法的策划设想,以发帖的形式。对于回帖多,大家喜欢的策划法案,。转给策划组参考。 其实我感觉玩家想要的,想到有,策划不一定都能想到,而且上百万玩家充当策划助理,对梦幻,对网易,绝对是件好事,很多人有想法。但找不到合理的平台
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