楼主: 新丁
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12月游戏建议与意见收集贴

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3091
发表于 2009-1-12 20:52:53 | 只看该作者 来自:广东
希望HS救人技能慈悲跟葫芦有加成.. 还有.门贡换法宝5000是不是太多了..希望减少点
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3092
发表于 2009-1-12 20:54:25 | 只看该作者 来自:浙江
5Z解FC的封的效果可持续,其他的门派的解封技能不是一样?NE有2个门派解封,LG的速度够慢了 而且不持续一般情况下谁去解封而不去秒,本身5Z的封命中够低了还要出个门派解封。新技能修改只是成全了DT跟STL还有GBB的地位,削弱了LGMW法BB(所谓的法术驱动技能具体是哪些?狮搏?鹰?)好像以前的天地同寿对狮搏跟鹰也有效果,不会现在改了后就没效果了吧
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3093
发表于 2009-1-12 21:24:36 | 只看该作者 来自:广西
31界武神坛后5魔LG将会消失 为什么DT能封 STL能封 为什么不给LG拥用只能封怪的技能 为什么封系的秒那么多 为什么LG只能秒 为什么LG没特色
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3094
发表于 2009-1-12 21:25:27 | 只看该作者 来自:黑龙江

游戏仓库是否可以考虑下可以存钱啊

游戏仓库是否可以考虑下可以存钱啊 那个游戏仓库都可以存钱 就梦幻不行? 这个开发不难吧
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3095
发表于 2009-1-12 21:29:10 | 只看该作者 来自:浙江
俺寻思了两天了终于弄明白这个技能是什么意思了 普陀山: 新增法术莲华妙法,在灵性技能下。作用拟为清除己方队员身上的普渡众生效果,同时将该效果剩余回合可增加的当前气血与气血上限结算进行回复,无需判断是否为施法者自己施放的普渡众生。使用等级60,魔法消耗30。不受法术修炼效果影响。结算回合数只计算技能等级影响,不受诸如永恒、高级用等其他效果影响 .....一般130PT能点380的血 持续5回合好象 那就是1900的血.伤还不算 什么意思 先给一个快要挂的人点上.然后不给他吃药让他挂.在下回合BB拉人.PT取消灯 等于什么 如果拉的是 大堂 大堂就半血上 伤也差不多满了起来就能扫当然前提是PT要比大堂快 如果拉的是ST那就更不用说了 毒的效果已经不会起做用了 因为伤差不多已经全满了 我们和尚可以说就是为了辅助攻击系 现在这个技能完全就可以顶替我们了 单推伤? 你能推2500+的伤 舍生.... 用3次你就废了 而且现在的功系有几个是站着的 关键是这是个未飞的技能 我们飞了之后的舍生有人家这个技能实在么? 我们的不拉伤 还降灵.防 你们看了没有 兄弟们好好想想 俺也是 刚寻思过来
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3096
发表于 2009-1-12 21:39:34 | 只看该作者 来自:山东
麻痹 为什么不修改HS
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3097
发表于 2009-1-12 21:51:29 | 只看该作者 来自:上海

血耐和封TG混不下去了,策划改改

苦呀! 你们最近的修改让解脱力TG解脱了 ,但是让血耐和高速封TG再一次落入万丈深渊 。天宫,一旦能秒,我们就要加力,可是一般的来讲很多天宫走的都是高速封,这样加敏多,还有血耐的TG,也是伤害不高,再加上封还要看法修 ,原来天宫要点攻修,法防修和防修;一旦你们改了,我们就要全点,我们很穷的 。一旦秒,那么我们血耐天宫怎么混,你改了封的效果,让我们怎么对抗5魔的RMBLG战士。血耐TG就是以皮厚著称,砍DT和STL,力TG对砍,不分上下或者力TG赢(带个法BB,斩伤对方灵,斩完法攻很合适),血耐被STL克死,封被DT和STL 虐死;砍LG,MW等法攻门派,力TG法抗低但仍然能打个两败俱伤(还是天雷伤灵,这样减少对方法攻,不容易死),但血耐TG就会被慢慢耗死(不能加血,虽然血厚但终究会死),封TG只有被人虐死(一但封了人BB虐,封了BB人虐,而且TG的封分的太细,WZ还好点);砍HS之类的门派,血耐和封TG派无非就是封了用再用天雷打,高风险,而且一般砍不过,碰到PT血耐TG没优势,碰到HS封TG没优势,因为抗不起,他们没血了还可以自己加,所以一定会被耗死;最后砍WZ这类的封系门派一般战死沙场,WZ一个封JN就包含了TG所有的封JN。还有练BB还要看人脸色(飞升后好点,可是120以前那就苦了,虽然能秒,但是力TG秒的多所以练BB不愁,但血耐和封都秒不起,所以没人要)所以希望你们能改下天雷斩,现在封和血耐TG比较流行,所以改成固定伤害好了,像普陀那样就不错比如等级*4+100(攻击伤害视法修而定),这样的话,血耐和封TG才能混下去,而且你们也能实现“TG是12门派里最强的”这个诺言。TG不是鬼最怕的门派吗,现在看来改完后的TG鬼最喜欢(好打)。最后希望能增加所有门派做一轮师门得的帮贡,因为现在师门不流行,大家都热衷于抓鬼,很多为了称谓而做师门的人,也会因为一次只有9点而放弃的。 PS:策划一定要改呀,理由如下: 1、TG号称最强的门派,如果不改那就是最弱的门派了。 2、虽然TG人少,但是仍旧能使网易获利非浅。 3、天宫你们说了多次要好好改改,但觉的越改越使TG越弱。 4、你们这么改,无非是多了10W力TG玩家,少了20W血耐TG和封TG的玩家,所以划不来。 [ 本帖最后由 fd4865 于 2009-1-12 23:33 编辑 ]
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3098
发表于 2009-1-12 21:52:39 | 只看该作者 来自:重庆

DF 拿什么拯救你

阴曹地府 新增法术"锢魂术",处在技能"幽冥术"下。效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:75。 药和特技都能解除,这叫死亡,你『警告:注意文明用语!』,小白
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3099
发表于 2009-1-12 22:01:36 | 只看该作者 来自:辽宁
地府无论是活动PK,帮战,野外,服战,练级,抓鬼全都没人要的门派,管理员告诉告诉我除了地府你还能给我找出来一个干啥啥没人要的门派不,找出一个我给你1万元人民币
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3100
发表于 2009-1-12 22:03:58 | 只看该作者 来自:江苏

对天宫的建议

1、封系技能,天宫定位在封系门派天宫的特色封应更多元化,是否再能出道具封?对药物、物品使用封印,使这三个技能均为PK技能,与五庄的三封的回合持久有出入,让持久回合较长,各有区别。一个擅长任务,一个擅长PK。原本五庄的日月乾坤涵盖了所有封。

飞升后的女儿、盘丝天罗地网有了50%几率群封,那天宫的封系技能中是否考虑也能出个较低几率群封(不需要有伤害,可为法术群封,和盘丝物理群封有区别。)

原来的错乱的回合数、几率应该与镇妖持平。(我认为是持平的,但别人测试的镇妖和错乱的封中回合数差1个回合左右,且几率貌似不等。)

2、天雷斩,五庄的单秒2技能烟雨剑法仍然存在,并且出了秒3的技能,那么天宫天雷斩的伤害加成是否也应如期增加,50%的伤害公式较高可以拟降低,如45%,这样与五庄的技能各有特色,而且都是封系的对NPC的群物理攻击。

3、知己知彼既然是知道对方状态,是否能知道更多的对方状态,如:气血上限、伤害、灵力等,或知道更多人的状态,让这个技能的实用性加强些。

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头像被屏蔽
3101
发表于 2009-1-12 22:05:39 | 只看该作者 来自:山东
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3102
发表于 2009-1-12 22:07:33 | 只看该作者 来自:广西

关于TG的问题

TG的天雷到底秒不秒3啊5

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3103
发表于 2009-1-12 22:08:42 | 只看该作者 来自:广东
PT孩子救起来才一滴血太少了吧!希望改成救起来的血与宠物法修有联系,每增加一级法修增加2滴血或更多!
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3104
发表于 2009-1-12 22:33:40 | 只看该作者 来自:江苏

 策划考虑过HS没有 一旦PT出了那个新JN,HS的意义何在 HS的舍生又有什么意义

  要么公平点 全部都要点法攻

  要么就给HS一个公正 把舍生修改 不降属性,可推满血但不疗伤。这样我们HS就知足了 不奢求还能加点伤什么的 请策划们出一个新JN后,考虑下相关门派与JN的后果好吗 你这样会重新击倒已经伤痕累累的HS

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3105
发表于 2009-1-12 22:36:20 | 只看该作者 来自:浙江
方寸山 (1)新增法术"落雷符",处在技能"符之术"下,效果为攻击法术,作用于怪物时攻击多个目标,作用个数为技能等级/30+1个,最多3个。随着作用人数增加降低伤害效果,受法术攻击修炼影响。除点选目标外其余攻击目标依次按照拥有高级鬼魂术技能、低级鬼魂术技能、速度最快前两名的顺序选择。目标为玩家时固定伤害1点。消耗魔法为作用人数×30.,可使用等级:20; (2)新增法术"凝神术",处在技能"归元心法"下,效果为10回合内增加10%自身的封系命中与上限。不受修炼效果影响。消耗50点魔法。可使用等级:100。 普陀山 新增法术"自在心法",处在技能"灵性"下,效果为清除己方队员身上的普渡众生效果,同时将该效果剩余回合可增加的当前气血与气血上限结算进行回复,无需判断是否为施法者自己施放的普渡众生。不受法术修炼效果影响。结算回合数只按技能等级进行计算,不受永恒、高级永恒等其他效果影响。消耗30点魔法。可使用等级:60。 天宫 (1)法术"天雷斩"使用消耗由50点魔法下调为30点魔法; (2)法术"镇妖"效果与使用消耗调整:由封印法术调整为一定回合内禁止目标使用特技,可与其它封印效果叠加,成功率受法术攻击修炼效果影响。,可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术"复苏"清除该状态。魔法消耗由45点调整为40点。使用等级由30级调整为50级; (3)法术"错乱"使用等级和消耗调整,由45级使用调整为30级使用,消耗魔法60点调整为50点。成功率受法术攻击修炼效果影响。不可与其他封印效果叠加,持续的法术效果替换; (4)新增法术"掌心雷",处在技能"乾坤塔"下,效果为一定回合内禁止目标使用主动法宝。效果可与其他封系效果叠加。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术"复苏"清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:50。 五庄观 (1)新增法术"飘渺式",处在技能"潇湘仙雨"下,效果为通过法术驱动的物理攻击,当目标为怪物时,攻击对方多个目标,作用人数为技能等级/30+1,最多3个。受物理攻击修炼影响,随着作用人数增加不降低伤害效果。目标为玩家时固定伤害1点。消耗魔法为作用人数×30。可使用等级:20; (2)新增法术"玄黄秘术",处在技能"周易学"下,效果为点化处在"未点化"状态下的人参果(即通过金钱向五庄观清风购买的人参果)。使用消耗50点活力与体力。可使用等级:60; (3)飞升法术"天地同寿"效果调整,取消被保护目标必须在防御状态下的限制,增加降低目标50%防御的效果,同时修正在此状态下的目标无法被例如横扫千军、连环击等法术驱动的物理攻击打击的问题。 阴曹地府 新增法术"锢魂术",处在技能"幽冥术"下。效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:75。 盘丝洞 "魔音摄魂"法术效果调整:该法术效果允许与所有封印法术叠加,封印效果与魔音摄魂状态并存的情况下目标受到的所有治疗效果降低60%。 狮驼岭 飞升法术"天魔解体"效果调整:取消现在牺牲自己攻击目标的效果,调整为使用后持续一定回合数,持续回合为技能等级/25,物理防御降低70%,防御值的10%转化为临时伤害,死亡后效果清除。取消原有的气血以及复活当前回合不得使用的限制。 女儿村 飞升法术"一笑倾城"效果调整:取消现有降低目标速度的效果,新效果为一定回合内禁止3个目标使用法术,对于每个目标的成功率均分别计算,成功率相对其它封印系的法术要低15%,且上限为55%,可以选择1个目标,其余在对方队伍中随机选择,包括已经处在被封印状态的单位。 龙宫 飞升法术"神龙摆尾"持续回合数调整:由技能等级/50调整为(技能等级/25)。 HS的哪里去了?????????????小白大过年还你还要找骂啊
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