1.推血可以自动25回合。 2.点法术修练后回血适量提高。 3.推血不按未死亡个数算,而是按未满血人数算。 4.法术修状态下,提高唧唧歪歪对怪物的伤害,且秒5后不掉伤害。 5.使用蓝的消耗降低。 6.法宝“罗汉珠”从每回合省蓝,改为使用后每回合回蓝。 7.技能“舍生取义”使用后的负面影响能得到改变。 8.技能“舍生取义”使用后,当前回合加满血,如有伤,下回合掉到 伤后状态 9.合并“伤害+攻击+防御”技能,除选盯目标外,以伤害高着为先,并且使用后效果受法术修炼影响。 10.“佛法无边”,人物、宝宝;单法、群法有效。第2次攻击为50% 11.“达摩护体”改为解除“锢魂术、死亡召唤”技能,效果收法术修炼影响。 12.增加技能“超度”,可以对队友使用。效果“神佑”,几率受医生法术修炼影响,与“锢魂术、死亡召唤”冲突。 请稍微关注一下HS
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原帖由 zw2622 于 2009-3-3 08:51 发表 以前还有很多推出的活动没完善,把这些改好更有价值,不要推出一堆,新鲜两天就没人去了。像群英会和比武馆里修改一下会比擂台更受欢迎,大家所以不爱去就是因为有缺陷,GM去看一下就知道了,还要等够人报名,有人报 ...
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