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楼主: haolai00
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变身卡系统中的不公平以及物理系和法术系之间的最大的不平衡!

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 楼主| 发表于 2009-2-12 00:56:59 | 只看该作者 来自:江西
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发表于 2009-2-12 01:19:48 | 只看该作者 来自:安徽
貌似能完成点杀的只有物理系吧?

我无奈无奈.
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发表于 2009-2-12 02:22:29 | 只看该作者 来自:山东
难道不降就不是增加?
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发表于 2009-2-12 02:47:22 | 只看该作者 来自:江苏
楼主里面分析的有点小错误:
首先,夜晚人物和召唤兽的攻防能力都会下降,这点是清晰地写在 夜战 技能说明上的。有些人测试过下降的比例好像是20% 、
假设A 攻击 目标B。A的攻击值是P(显示在人物属性上的),B的防御值是Q,并且假设P>Q,先不考虑波动值,破防等因素,应该存在下面的公式:
白天:伤害的基础值=P-Q
夜晚:
(1) 双方都不变夜战卡,伤害的基础值=0.8P-0.8Q=0.8(P-Q) 大约是白天基础伤害值的 80%
(2) A 变夜战卡,B不变,伤害的基础值=P-0.8Q=P-Q+0.2Q ,可见该值提高的大小约为目标B防御值的20%
(3) A 不变夜战卡,B变,伤害的基础值=0.8P-Q=(P-Q)-0.2P,可见该值降低的大小约为A攻击值的20%
(4) A,B双方都变夜战卡,伤害的基础值=P-Q, 和白天一样
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发表于 2009-2-12 04:22:30 | 只看该作者 来自:浙江
楼猪 很傻很天真 不过想法不错  强烈要求出个新卡 比如超级吸血 超级厚脸皮之类的卡
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