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原帖由 程丰枫 于 2009-3-11 22:30 发表 
我在上面也提到过一个队伍中上一个辅助系是很困难造成平局的
那么为什么还有平局产生呢,很大程度上联赛的制度上有问题!
首先我更正一下化生的同学说我断章取义的说法,所谓断章取义,是把对方一段话中的一句话拿出来曲解,就象我现在引用了您的一句话,进行反驳,才有断章取义的可能.把您的原文精神加以概括,那不叫断章,如果我取义取的也有问题,您至少应该让大家知道您本来是什么意思,被我取成了什么意思,这样才能扣一个"断章取义"的帽子.
最好就象我前面说你偷换概念一样条理分明.
如果随便给对方丢个帽子就代表自己已经用这个帽子驳倒了对方的观点,那无疑是很可笑的。
下面说说您这句话:
制度有什么问题呢,您是否认为联赛制度限制90分钟或者120分钟打一场PK,时间太短了?如果修改成8个小时打1场PK,大家红药蓝药用光了,终于分出胜负,才是没问题的制度?
既然推论"联赛的制度上有问题"没有问题,那么这个逻辑上的错误就来自于您的原命题错误,也就是"一个队伍中上一个辅助系是很困难造成平局"这句话错误了,因为您无法为您的这句话提供任何实际的证据.我在前面列出了接近了80场联赛的平局结果,我私下里认为您至少应该列举出其中50%为双辅助队伍,也就是至少40个服务器为双辅助队伍,您的论点才可能成立.事实上400个服务器里真的有超过1/10在预赛阶段就上双辅助拖平么?我想对联赛稍有认识的人就不会做出如此草率判断.
相反我们在联赛中看到大量只有一个辅助系的队伍同样可以造就大量的平局,这样的平局比赛,在历届联赛的任何阶段比比皆是.
即使很多分出胜负的比赛,也往往要有超过1小时的时间来进行,假如联赛限制时间在60分钟,那么这些本来要打90分钟和120分钟的比赛,同样是平局.
在大量龙龟和高品质药品普及的联赛里,辅助系的加入的确导致了平局的更容易产生.因为每增加1个辅助系,就意味着己方的伤害输出能力减少了20%,对方的伤害输出被抵消了20%.
没有辅助系的队伍绝无可能在2小时的时间限制里制造出平局,而辅助系越多,平局的可能性就越大,极限推论到双方上10个辅助系,你打24个小时估计还是平局.
这句话很简单,但是是真理,您可以自己揣摩.
所以简单归纳一下您的逻辑,您无疑是在说:
我曾经说过:1+1是不等于2的(这是您错误认识造成的错误原命题),所以在联赛的时候出现了1+1等于2的情况,那就是联赛的问题!
原话为:我在上面也提到过一个队伍中上一个辅助系是很困难造成平局的,那么为什么还有平局产生呢,很大程度上联赛的制度上有问题!
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而您所说的:加强化生的回复真的就有那么大的影响么?
我想对于平衡性而言,是没什么影响的,最多把化生回复加强到和龙宫魔王输出一样,不考虑化生抗封和其他辅助技能,和现在相比甚至还有一定上升空间.
只不过这样的加强,会让联赛\帮站\比武最终变成一件很无聊的事情而已,因为一场战斗的PK时间长度已经开始以小时为基本计算单位了.
回复并不是辅助的全部,加强辅助门派,不代表就要让他去加更多血.这才是楼主表达的意思.
而您所说的:回复能力真的超越了伤害能力了么?
我相信当开云手机版登录入口上的人们都能和联赛队员一样随手翻出4-5个1800防的龙龟的时候,化生会和现在的龙宫一样过街老鼠人人喊削弱的.
帮站遇上个暴力队好歹能死个痛快,遇上化生+龙龟阵,那就完全是浪费点卡了,卷个300鹰个400未必够化生一个人加的。
不过这一天,应该还是很遥远很遥远了.
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[ 本帖最后由 夏日终年 于 2009-3-12 01:20 编辑 ] |
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