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【草根梦】——3月刊第二期【中情局】风雨后的12门派分析

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发表于 2009-3-11 22:12:36 | 只看该作者 来自:重庆
当然这种情况不仅仅出现于联赛,还包括越来越多的帮战和比武平局。
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122
发表于 2009-3-11 22:30:33 | 只看该作者 来自:云南
我认为LS有断章取义的说法
我提及到平局的造成在HS和PT的组合性中几率更大一点
并没有LS所说的“平局是化生和普拖共同造成的”
我在上面也提到过一个队伍中上一个辅助系是很困难造成平局的
那么为什么还有平局产生呢,很大程度上联赛的制度上有问题!
如果增强HS=联赛平局增加
那么这次的12门派修改完全是无意义的修改
因为按照LZ的观点,现在的恢复和攻击输出,恢复已经占据上风。
既然策划都已经完全颠覆之前的技能
HS的修改难道就可以撼动所谓的平衡吗?

[ 本帖最后由 程丰枫 于 2009-3-11 22:55 编辑 ]
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123
发表于 2009-3-12 00:39:50 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 程丰枫 于 2009-3-11 22:30 发表
我在上面也提到过一个队伍中上一个辅助系是很困难造成平局的
那么为什么还有平局产生呢,很大程度上联赛的制度上有问题!


首先我更正一下化生的同学说我断章取义的说法,所谓断章取义,是把对方一段话中的一句话拿出来曲解,就象我现在引用了您的一句话,进行反驳,才有断章取义的可能.把您的原文精神加以概括,那不叫断章,如果我取义取的也有问题,您至少应该让大家知道您本来是什么意思,被我取成了什么意思,这样才能扣一个"断章取义"的帽子.

最好就象我前面说你偷换概念一样条理分明.
如果随便给对方丢个帽子就代表自己已经用这个帽子驳倒了对方的观点,那无疑是很可笑的。


下面说说您这句话:

制度有什么问题呢,您是否认为联赛制度限制90分钟或者120分钟打一场PK,时间太短了?如果修改成8个小时打1场PK,大家红药蓝药用光了,终于分出胜负,才是没问题的制度?

既然推论"联赛的制度上有问题"没有问题,那么这个逻辑上的错误就来自于您的原命题错误,也就是"一个队伍中上一个辅助系是很困难造成平局"这句话错误了,因为您无法为您的这句话提供任何实际的证据.我在前面列出了接近了80场联赛的平局结果,我私下里认为您至少应该列举出其中50%为双辅助队伍,也就是至少40个服务器为双辅助队伍,您的论点才可能成立.事实上400个服务器里真的有超过1/10在预赛阶段就上双辅助拖平么?我想对联赛稍有认识的人就不会做出如此草率判断.

相反我们在联赛中看到大量只有一个辅助系的队伍同样可以造就大量的平局,这样的平局比赛,在历届联赛的任何阶段比比皆是.
即使很多分出胜负的比赛,也往往要有超过1小时的时间来进行,假如联赛限制时间在60分钟,那么这些本来要打90分钟和120分钟的比赛,同样是平局.

在大量龙龟和高品质药品普及的联赛里,辅助系的加入的确导致了平局的更容易产生.因为每增加1个辅助系,就意味着己方的伤害输出能力减少了20%,对方的伤害输出被抵消了20%.
没有辅助系的队伍绝无可能在2小时的时间限制里制造出平局,而辅助系越多,平局的可能性就越大,极限推论到双方上10个辅助系,你打24个小时估计还是平局.
这句话很简单,但是是真理,您可以自己揣摩.

所以简单归纳一下您的逻辑,您无疑是在说:
我曾经说过:1+1是不等于2的(这是您错误认识造成的错误原命题),所以在联赛的时候出现了1+1等于2的情况,那就是联赛的问题!

原话为:我在上面也提到过一个队伍中上一个辅助系是很困难造成平局的,那么为什么还有平局产生呢,很大程度上联赛的制度上有问题!


___________________________________________________

而您所说的:加强化生的回复真的就有那么大的影响么?

我想对于平衡性而言,是没什么影响的,最多把化生回复加强到和龙宫魔王输出一样,不考虑化生抗封和其他辅助技能,和现在相比甚至还有一定上升空间.
只不过这样的加强,会让联赛\帮站\比武最终变成一件很无聊的事情而已,因为一场战斗的PK时间长度已经开始以小时为基本计算单位了.

回复并不是辅助的全部,加强辅助门派,不代表就要让他去加更多血.这才是楼主表达的意思.

而您所说的:回复能力真的超越了伤害能力了么?

我相信当开云手机版登录入口上的人们都能和联赛队员一样随手翻出4-5个1800防的龙龟的时候,化生会和现在的龙宫一样过街老鼠人人喊削弱的.
帮站遇上个暴力队好歹能死个痛快,遇上化生+龙龟阵,那就完全是浪费点卡了,卷个300鹰个400未必够化生一个人加的。
不过这一天,应该还是很遥远很遥远了.



_________________________________

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2009-3-12 01:20 编辑 ]

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124
发表于 2009-3-12 08:29:01 | 只看该作者 来自:山东
顶起楼主哦
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125
发表于 2009-3-12 10:03:56 | 只看该作者 来自:云南
你列出的80场平局比赛占总联赛比赛场数的多少
并且每个服务器每次上的门派都不一样,难道每场一定上双辅助吗?
难道每个服务器预赛阶段都是平局吗?
就像你所说的,只要留言武神坛的人都知道,平局占一次联赛上多少的比例
这个证据只要现在去看看资料片天命之战中武神坛的战报,是人都知道平局只是很小的一部分!
另外我所说的联赛制度上的问题是有人利用WY制度的规定去钻漏洞
这个漏洞就是预赛积分,而积分造就了平局的产生!
我之前也说过,联赛只是一部分人的舞台,大部分人在梦幻里面平时的活动还是烧双!
加强HS在平时活动中的能力跟加强HS并不矛盾!
而所谓的修改加强HS就一定能够影响到联赛吗
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126
发表于 2009-3-12 10:17:59 | 只看该作者 来自:广东
估计楼上激起了夏大妈辩论的欲望了
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127
发表于 2009-3-12 10:42:11 | 只看该作者 来自:云南
我承认我的语言能力没他强
但是只有我觉得他说的不对的我会反驳
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128
发表于 2009-3-12 13:28:49 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 程丰枫 于 2009-3-12 10:03 发表
你列出的80场平局比赛占总联赛比赛场数的多少
并且每个服务器每次上的门派都不一样,难道每场一定上双辅助吗?
难道每个服务器预赛阶段都是平局吗?
就像你所说的,只要留言武神坛的人都知道,平局占一次联 ...


积分制度造成联赛预赛阶段人人出双辅队伍拖平?

这样新颖的观点真是令人感到振聋发聩.

正是积分制度大大减少了联赛预赛阶段的平局.

预赛阶段每多平1场,进入决赛的几率就下降1分,预赛阶段每多平1场,进入联赛后的局面就被动1分.

正是积分制使得所有服务器在预赛阶段以暴力姿态上场,不得不争胜而不是保平.

在多有队伍都以争胜为目的和前提的制度下,在预赛阶段出现大量平局,说明了什么?

一个人活在积分拖平的世界里并不难,只要他忘记时间已经过去了两年,只要他忘记两年时间里,赛制已经修改过三遍,只要他装做自己不知道预赛和决赛的区别.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2009-3-12 13:34 编辑 ]
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129
发表于 2009-3-12 13:39:11 | 只看该作者 来自:云南
你指的大量平局占总的比赛的多少
大量的意思就是说已经超过60%了,那请看下武神坛战表
请你运用你的大脑运算下到底大量是多少
另外就是积分的情况下,如果前面的积分不理想
既不能前进,但是也不能降级的情况下
那么有些战术还是可以执行的!

[ 本帖最后由 程丰枫 于 2009-3-12 13:41 编辑 ]
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130
发表于 2009-3-12 13:56:54 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 程丰枫 于 2009-3-12 13:39 发表
你指的大量平局占总的比赛的多少
大量的意思就是说已经超过60%了,那请看下武神坛战表
请你运用你的大脑运算下到底大量是多少
另外就是积分的情况下,如果前面的积分不理想
既不能前进,但是也不能降级 ...



您的意思很明确了,预赛阶段出现80场平局不算多,就算出现280场也不算多,因为预赛阶段有多少比赛呢?

答案是有1000场比赛,其中1/3是平局,能算多么?当然不算,那就祝福化生为联赛迈向300场预赛平局继续加强吧.

一场PK进行90分钟,分不出胜负,在您的眼中,竟然是一个正常的现象?还认为这种正常的现象出现的太少,太缺乏代表性,您的天才我无比佩服.
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131
发表于 2009-3-12 14:02:18 | 只看该作者 来自:重庆
多说一个加强平时化生能力的问题,先帖3张图.







当然我不是说每个化生都应该练成1100灵.

可是平时穿高灵装被达到900灵+定心+卡+修练+天阵,单回合秒7伤害过4000(单秒平均600伤害),对于正常加点的化生来说困难么?
梦幻不是只有龙宫魔王狮驼大唐和化生.还有其他7个门派.按照普遍性加点,单回合输出4000伤害对于其他封系和辅助系来说,永远是梦想.
化生要加强平时的输出,你让其他7个门派怎么办?


_______________________________________________

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2009-3-12 14:10 编辑 ]
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132
发表于 2009-3-12 14:22:35 | 只看该作者 来自:重庆
哎。写得很有道理
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133
发表于 2009-3-12 14:27:01 | 只看该作者 来自:重庆
关于联赛里的平局,纠正您一个观点.

联赛的平局并不类似于足球比赛的平局,而应该类似于拳击比赛里的“平局.”

因为足球是竞技性的比赛,而PK和拳击是对抗性的比赛.

众所周知,拳击是没有平局的,因为他是对抗性的比赛,是以战局场面优势或者点数优势,甚至把对手击倒为判断标准的.

因此,当长达90分钟的联赛PK中出现了平局,其意义不是双方选手实力相当,技术精湛,游戏设计完美无缺.相反是说明游戏的平衡性已经出现了重大的问题,以致于双方在一个封闭空间里,用1场足球比赛的时间仍然无法分出胜负.就我所玩过的近百款游戏的PK,没有一款可以想梦幻这样让玩家频频为一次PK的胜负付出超过1小时的代价。

平局,不代表了策划平衡性的成功,而是代表PK已经走向了畸形.

平局数量的大幅度增多,证明的畸形的程度已经发展的越严重.

而这种畸形的产生,源于龙龟的广泛应用和恢复能力对龙龟生存能力的支持,而这个恢复能力来自两个方面——药品恢复和技能恢复。

技能恢复的范畴里,化生因为最全面的回复能力,首当其冲。
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发表于 2009-3-12 14:32:23 | 只看该作者 来自:重庆
更加讽刺的是,我所列举出来的平局,大多不是双方故意要去拖平。

相反,大家在预赛阶段都在拼命的抢分去争取胜利。

在拼命取胜,不想拖平的战术指导下,最终打了2个小时还是平了。

这就是楼主所说:伤害输出与恢复能力之间的平衡已经接近了临界点,甚至隐隐有颠覆的苗头了。

真正的平衡,在于谁都有可能获胜,而不在于谁都无法获胜!

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2009-3-12 14:34 编辑 ]
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发表于 2009-3-12 15:02:30 | 只看该作者 来自:黑龙江
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