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我们撇开那些关于啥战术复活的内容不看,那些都是废话,跟救命毫毛其实没啥大关系,就是用来体现人家战术素养高的东东。
我们只看有用的,红字是炮手(小胖手) 关于救命毫毛的见解
“救命毫毛”之前被称为鸡肋法宝,的确,一场战斗只有1次复活机会,还不如带天师符或者金甲仙衣或者风袋等,再加上只恢复5%气血以及上限,假设上限8000血,站起来只有400血,也非常容易继续躺下,所以很少人用。
调整后,复活次数调整为3次,虽然3这个数字看上去很小,但是作用却不容忽视。
复活3次不仅仅是省了3个九转,其余所有的复活方式:特技、法术、吃药,都必须有另一方来操作,比如说一个召唤兽喂药,但是这些方式是有弊端的,比如召唤兽被打飞、想用特技被笑里、想用法术被封等,当受限时所产生的影响不仅仅是晚复活一回合,更主要的是影响了整个队伍的配合,可能本来计划是拉起FC后封住对面某人,这一个复活失败足以被打乱阵脚。
复活是有很多不确定因素的,而“救命毫毛”,就很明显的消除了多种不确定因素,更有提高了复活后的气血上限,就算只有5000血,复活后也有1000,使复活更为有效,此次的调整,很明显的是加强了“救命毫毛”,
首先我能想到的是当你在战斗中带上救命毫毛并躺在地上的时候
在这一回合开始前系统提示你:你的法宝灵气减少了5点(我没有那玩意,感觉应该是5点吧,要是一点更麻烦了,我身上还带着金甲呢!)然后你就可以节省一个九转了,当然系统没提示你,你还是直接吃药吧(这里有很多人说躺在地上等,那是不对的,只要你注意右手边系统的提示,你是不用躺着等的)节省的这个九转没啥用,谁也不缺那个九转,咱也不说了。
但是胖手关于晚复活一个回合的解读就基本是废话,谁也不会晚复活一个回合,毕竟PK是一个讲究配合的活动,你不可能完全自己来拉自己,一个好队也不是完全高速封自己带高速宝宝的,就算方寸宝宝飞了,还有其他队友的宝宝吧,况且方寸宝宝不一定飞。所以说救人一命的这个毫毛在救人方面其实是没啥用的,九转PK的时候谁不带个5.6个阿
接下来讨论那20%,一般来说我见过的155方寸打了临时也就是5000-7000血吧,20%可不是个小数目阿,1000-1400的血阿,相当于一个什么样子的九转呢?哦,对了,五级单元的话那就是一个秘方九转的范围吧,不过服战的话大家都带秘方九转,看来这个的东西还是个九转的价值,复活有效这个怎么理解呢,诈尸?不能这么理解吧,高速盾拉起来一样可以出手,难道是20%龙宫控不住你尸体?开玩笑吧,控不住就不叫龙宫了!!!除非你是个魔寸!当然魔寸随便弄个九转就拉起来了。
所以说,貌似被加强的救命毫毛,他依然是个垃圾法宝,你不能指望他,也不要试图靠他来在战斗中发挥意想不到的作用,就跟女儿的一笑倾城一样,这两个都是看上去华丽的垃圾!!!
加强的只是救命毫毛,跟方寸一点关系都没有
[ 本帖最后由 火星老鼠 于 2009-3-17 15:08 编辑 ] |
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