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原帖由 蔷薇。 于 2009-4-8 12:53 发表 
这样、烧双的问题就能解决吗?这样的话、大家都不会去烧双了、组个队烧双还要考虑会遇什么貔咻、要组什么人 这样烧双队还组得起来吗?再者:传说怎么办?
一个服务器,有很多个法系、功系、封系、辅助系,虽然他们的数目不可能绝对相等,但有一个区域,在这个区域中并不是所有人都会同时间赶去烧双,这基本上和现在烧双需要几个LG、几个ST、几个MW一样,难道会比现在问题更严重吗?
传说遇到自已打不了的貔咻可以跑~!(想不跑吗?--出趋赶貔咻的道具,组队情况下以每个人都投出趋赶貔咻道具,貔咻才会逃跑,非组队情况下一人投出即可趋赶。价格可适当高一点。--可以考虑一下是鞭炮的一种。可不可以叠加?) |
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