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首先,很感谢策划在百忙之中来看这个帖子!
进入正题
1、能否降低接到九幽的门槛?
目前,DF已经被归为辅助门派了,但门槛其高,问题之多,也确实叫DF玩家头痛不已。
说门槛高,九幽要到110级才能接到,如果DF是辅助的话,也就是说DF要到110级才能起真正的辅助作用,
而110以下的DF都不算是辅助的,因为不能加血,再看其他的辅助门派,有哪个像DF一样,加血还要靠法宝,
而且还要到110以上才能加?也并不是110就可以,你还要接到这个法宝,一个区又有多少DF目前没有接到呢?
当初不知道您是怎么设定的,把诅咒类的法宝摄魂定为90级能接,把对DF起最大作用的九幽设定为110 才能接
本来DF练级就很困难,组队组不上,没人要,自己伤害不高(力DF不算,因为DF是辅助的)单刷经验也慢,你把辅助系最重要的
东西,门槛设定那么高,您觉得合理吗?也难怪DF人少,兴旺不起来!
说问题多,九幽回血不会伤,这个暂时可以接受,我们可以和WZ一样不回伤,但至少WZ能够给宝宝点灯吧,我们呢?
而且九幽还被7宝解除,能解毒的门派就很多了,还叫一个7宝给解了,这无疑是给DF玩家们一个很沉重的打击!
本来很好的法宝……鸡肋了
2、六道问题
前一阵子大蝙蝠的回复也无疑是给DF玩家一次重大打击!
原来六道轮回根本就不是12门派中伤害最高的技能,夜晚是最高的,但是白天不是。
号称“门派伤害最高的技能”的六道原来是夜晚中最高的
忽悠玩家这么久,难听的话我就不说了, 请问您什么时候打算把我们DF属性栏的伤害值修改一下?
我们不要所谓的夜晚伤害值,请您给我们正常的伤害值!
以下是我锁收集的其他DF同胞们的心声,请您一定要耐心看完!!
DF之后的地府 发表于 2009-6-21 12:15
我是150的DF.....3修25,(法修,法抗,物抗)
从某种角度来说.死亡禁锢没封系的主封怎么准..再者回合真的太少,有时候好不容易给对方上死亡禁锢以后.马上又恢复过来了,
(死亡禁锢回合达不到需求!!根本不能造成对方的威胁!)
7宝能解9幽,这无疑给了我们DF的玩家一个巨大的打击...虽然好象现在7宝解9幽的几率被调整了,但偶尔还是会被解掉的..一解掉,
我拿什么帮我方的队员加血呢?(不然麻烦策划帮DF想个新技能,除了9幽外,我们还能用技能给我方的队友回血!)
我要求9幽的回血量再一次的调整,.稍微提高一下9幽的回血量.!!并且能够回伤,(回伤这个要求一点都不过分的,我们是辅导门派,
却不能像PT以及HS那样有救命的回血量.)
顶顶!!!!!希望策划能给我们一个满意的答复!!!!!!让DF的玩家能守得云..开见月明 DF的广大玩家会忠心的感谢你!!!
[ 本帖最后由 DF之后的地府 于 2009-6-21 12:26 编辑 ]
woshilidifu 发表于 2009-6-28 15:25
这个问题很矛盾哦。 魄散分在6道里面,而6道是加伤害的JN。不见的所有DF都去点满过。
首先 对于血DF 意味必须3修。而平时大家根本不可能去点个加伤害的这个JN。所以血DF将投入更多钱 就为了这个魄
对于力DF 6道是必须要的 也就不需要投入钱了,但魄却是和法修拉钩的!意味着还得4修。。。 魄对于血力
DF都是种不公平的投入
再者 魄散最多驱2。但 HS PT WZ一次点状态不下5人吧?也就是我们最少要驱3次!还看几率。。3次什么意思?
我们那3回合在驱别人1回合给的的状态!
9U 修改的加血量,充其量我们就是个WZ效果。但还得被解。。 作为现在暴力横行的时代,加血量一定要提高!最好可以回伤
还阳的效果大家早已经厌烦 我也不多说了那效果。。。。惨 你敢拉人 对友准骂你 。。
黄泉本来看似美好,效果呢?。。。。很不明显。。。。DF几乎不用,,,就象STL那JN。。。。
最后一句 6道的伤害! 小白XX
忘了最期待的小死亡。。。4回合的效果。。。大家看看BB的死亡10回合。
我多次看到中了BB死亡 5 6回合都不倒的!
DF用死亡一回合。如果成功 但对方没死。下回合对方肯定有人帮照顾加血。BB保护 好友保护 法宝保护。
点杀的就只有DT去实行。LG,STL不会为了点杀而放弃秒的!这几个保护完全破了点杀!第2回合了
第3回合点杀成功与否无关紧要 。下回合死亡效果 消失。。。。死亡就虚设了。。。
只有BB的10回合死亡才可能真正的控尸!DF的起不到多大作用
Louis1984 原帖:/viewthread.php?tid=1285253
这个想法是从大话外传里来的
由于喜欢DF,在大外里选择的也是DF,碰巧外传里也有一个还阳术技能,但神奇的是这个还阳术技能,不仅可以拉死人,
还可以给活人使用……
于是我就想到,可否将DF的还阳术给活人应用呢?
第一,正如现在很多DF玩家抱怨的那样,DF的恢复能力由于9U的不确定性(首毒回血波动太大),导致回复效果的低下
第二,作为辅助系点法修的效果,收益最大的个人觉得是HS(各位HS的GG请不要喷我,暂且往下看)
HS发修+慈悲的效果我想大家都看得到,而在这一点上,DF是不受法修丝毫的恩惠
而DF唯一在法修上比HS略微强势的便是拉人的技能,血量会多出很多,但这个技能的实用性呢?
拉人,暂且不论队友会否频繁倒下让你拉,单就还阳的增减效果,就让DF颇为无奈
于是我在想,可否将DF的还阳术应用于活人身上,其实更确切的说,是变相的给予DF一个单体回血的技能:
首先,这个技能同HS的单体回复不会冲突,而且是用150MP,相信没人会觉得BT
第二,如果这样更新后,我想会有更多的DF愿意去点法修,毕竟这增强了自己的辅助能力
可能有人会说,那还不如吃个大金实在,但:
一来,该技能可以回伤,二来,大金也总有用完的时候吧?
一家之言,姑妄言之,姑且听之
[ 本帖最后由 Louis1984 于 2009-7-5 17:47 编辑 ]
lg336699 发表于 2009-7-4 21:41
客套话不说了,很高兴您百忙中看此建议
1.建议9U回气血上限! 理由:HS PT稳做辅助前提是加血 治疗上限,DF只能组双辅队,否则气血上限无人解决.多法术队组PT,
多物理队组HS.而DF队必须组其中1门,而形成无封队,或只有2个攻击点的无伤害队.
后果:修改后,DF可组PT.HS1样的队伍阵容,3分天下,各有千秋,丰富PK,恢复人气.DF成为辅助系.望考虑.
2.建议提高阎罗PK中伤害!理由:除NR标跟LG秒7外,只有DF能多秒.可惜伤害大大折扣,随说您也提高了打怪系数,PK中实用很少.
最近推出雷决阵虽有加成,打怪确实有帮助,PK仍未改变现状.因此有了提高阎罗PK伤害的想法也情有可原.
后果:修改后,DF除了放放特技,鬼眼外,除非指定打蓝打速战术,以后大可秒秒秒.对于破龙龟阵,恢复流,双抗流有很好抑制作用.
DF成为半辅半攻(法)系.组双辅队也会有很好表现.望考虑.
时间原因只写2条建议,2选其1便可解决DF现状,望三思.
以上我已经直接发给小白,改不改还是考虑考虑是他的事了.
本想已经结束了 刚才又跟好友测试9U 发现能解宝宝的9U状态.我14层 以前帮站什么的也没怎么毒过宝宝,今天才留意.
可能很多前辈也都知道,可是我才刚刚知道 看下7宝说明:战斗中自动对拥有法宝异常的成员进行解除,有1定几率解除失败!
是成员 不是宝宝!算我理解错误还是什么鬼泣说明:震聂对方召唤兽逃离战场,可不可以理解震聂对方成员逃离战场更生气是
0层7宝2回合解14层9U了.生气啊
金科一律 发表于 2009-7-3 04:14
纯粹不爽。策划敢不敢让DF出一次头嘛? 给以个好点的JN,不要那么多限制。。。。
9幽回血常常被解,丢个毒过去毒掉对方200血,自己加几十点,真不如一个bb拉个小红。
魂飞魄散要几率,禁锢术要几率,黄泉没有计算公式。
你有本事让大堂的三刀也几率嘛, 有时一刀,有时2刀,法修25才能砍三刀。
或你敢不敢让普陀的灯有几率嘛??
别个的门派的招牌法术都用得得心应手的,你敢不敢让DF的技能稍微好用一丁点???
不过有几率才有趣味和很多不可预估,说实在的,策划应该重新看一下DF到底是不是需要那么JN多都靠几率了。
明明通知队友说,禁锢了对方xxx。结果没中,DT已经扫过去了。
第二回合,DT已经扫过了,不适合用禁锢术了。
第三回合,由于已经浪费了2回合。再怎么禁锢对方,格局早变了。
作为辅助系,个人认为其最重要的一点就是辅助的实质性,比如说HS的加攻防,PT的双灯
套用句土话,遍是“实打实”的
可DF的所谓辅助技能却几乎都是与几率挂钩的,而这对于辅助系来说却是最致命的!!
身为辅助系,你的辅助能力决定了你的作用,试想如果HS推血会MISS,PT的灯可能点不上等等
那现实便太可怕了……
而DF却残忍的在经受着这个现实
就如有的朋友所说,我点眼了,同伴还是被封,我下毒了,打蓝,打伤,可效果那么差(补充一点,
阎罗在秒玩家时伤害是降低的,如同PT的五行一样)
所以,DF不得不充当特技人,充当血敏宠拉人,喂药
于是会有众多DF玩家发出这样的感慨,我们不需要华而不实的技能,我们只希望有一个最稳贴,最实用的技能,不要和几率挂钩
以上是一个DF老前辈的话,也是DF的心声。
DF一直都不好过,力DF的六道问题,九幽问题,还阳问题。技能虽多,但没有一个是能拿得出手的,
每次服战也必定是垫底的,几乎成了可怜的代名词。
梦幻一向是以12门派平衡的广告语而自豪,但事实呢?
我想也不必多说什么了吧?请策划们多多关注一下DF吧!!!
一个区里有多少是其他11门派挂灵宝的小号?
又有几个是真正能冲级的DF玩家?做了策划这么久,想必您心中也有数吧。
做为一个DF玩家…………
我们真的快要从12门派中消失了
[ 本帖最后由 海韵悠扬 于 2009-7-6 08:25 编辑 ] |
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