楼主: 夜星飘云
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是什么 让服战走向拖沓(超级长文,有耐心者入)

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发表于 2009-7-20 20:12:52 | 只看该作者 来自:辽宁
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发表于 2009-7-20 20:14:41 | 只看该作者 来自:山东
果然很长~
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发表于 2009-7-20 20:18:06 | 只看该作者 来自:黑龙江
不错 不错
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发表于 2009-7-20 20:19:20 | 只看该作者 来自:浙江
分析的很好
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发表于 2009-7-20 20:20:26 | 只看该作者 来自:上海
有个因果关系夜星没弄对。
不是DF出境率的低下导致的锢魂术难得一见,
而是锢魂术的种种限制依然没有让DF有所起色。
说完,闪人。话说,打西瓜真爽。。
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发表于 2009-7-20 20:22:29 | 只看该作者 来自:上海
我靠
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发表于 2009-7-20 20:25:13 | 只看该作者 来自:广东
所以说信春哥得冠军啊
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发表于 2009-7-20 20:36:01 | 只看该作者 来自:山西
因为水平都差不多了呗
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发表于 2009-7-20 20:42:38 | 只看该作者 来自:湖北
技术贴.顶了在看.
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40
发表于 2009-7-20 20:46:56 | 只看该作者 来自:河北
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41
发表于 2009-7-20 20:50:09 | 只看该作者 来自:广西
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42
发表于 2009-7-20 20:51:21 | 只看该作者 来自:贵州
楼主,你这些好象都是以理论来解释。而你说的这些有很多的瑕疵。例如:你说的防御占了伤害很大便宜。那么我请问,既然是这样,为什么会这么多人选择去加5力或5魔呢?而打出来的伤害却是那么的恐怖呢?说辅助占很大的便宜,而实际情况大家都应该看的到,在每个PK队伍中3个攻击力是最普及。暴力队出现的4-5个攻击。那又怎么解释呢?5力砍5耐确实砍不动,但是你想过没,遇5魔的,5耐的就是个摆设(只是个极端的比较)什么都是相克的。体加血的同时提升灵力,但是请观望下,为什么大家都不愿意去加体,而去加别的呢?因为血越多,别的属性就会相对减弱了,会造成药的使用变大,而效果很小的尴尬局面(人称药罐子)。另外你谈到了一个地府,你说地府因为人少而怎么怎么,但是你有没有想过地府为什么会人少呢?这些好象都是连锁反应吧。楼主说的很好,也有很多对的地方,但是我只想提出一点:请把理论联系实际。
补充一点:如今的辅助都非常注重速度,而影响防御和气血之大,那是不容忽视。拿我自己而言,为了提高自身200+的速度,放弃了4000+血和100+灵,我以前是5血地府,后洗的点。我2250+防,看到大唐起干将也得起一身冷汗,因为辅助从不带金甲。一个扫过来,运气不好爆必杀的话,也会被扫死。就算不死也得掉块肉,不是少层皮那么简单

[ 本帖最后由 殇ジ紫陌红尘 于 2009-7-20 21:00 编辑 ]
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发表于 2009-7-20 21:04:10 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2009-7-20 21:06:43 | 只看该作者 来自:福建
HS的慈悲加上法防龙龟真的很变态
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45
发表于 2009-7-20 21:17:50 | 只看该作者 来自:四川
有分的时候我来帮你加#jxk4
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