楼主: 摆摊问题
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★数字化PT的技能★------208楼更新内容→→〓附合理的修改方案〓

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196
发表于 2009-9-29 19:02:55 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 ytianq 于 2009-9-29 18:28 发表
别的不说了,见过尸体头上顶灯的没? 有见过给尸体加血的医生没 ,还以能持续多少回合来算,倒地的也能回血了,PT真NB啊,LZ的分析能力真不一般,还有用永恒卡来放大PT的持续能力,你见过现在还有多少变永恒卡的? ...

PT重回06年,PT技能从来没有合理过,只是在瓶子卡后面的假像。
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197
发表于 2009-9-29 21:26:08 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 摆摊问题 于 2009-9-29 17:11 发表

那么请问一个PT在一场40回合的战斗里全员最大恢复是400*40么? 搞了半天你还是追求灯能灯上限多些,一个又回血又回伤一样多的技能怎么可能在数值上去和一个只回血的技能比恢复能力?给你2回合1000血伤的改动对我没 ...

那么请问一个PT在一场40回合的战斗里实际能达到400*40的恢复么??你自己都承认是在有效的情况下,试问有效的因素你统统不用考虑了么?如果400*40表示一个人能得到的恢复量,那么按你的逻辑,你HS推一个人40回合能回多少??单救死扶伤的技能加一个人少说500吧,500*40=??还不算你爆慈悲的情况!你可真会避重就轻啊。。
我追求灯的上限错了么?只要回血总量不超过现在的,你激动什么?就算只给我一个回血不回伤的单独技能我也完全没意见!我只是很不明白你为什么非要把伤和血分的这么清楚,怕是有什么目的吧?
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198
发表于 2009-9-29 21:54:08 | 只看该作者
有失偏颇

现在讲究效率的时代

这套理论实践起来是不可能办到的
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199
发表于 2009-9-30 11:57:20 | 只看该作者 来自:浙江
PT噶厉害 现在高级玩家怎么越来越少了呢     我们区的服战PT都卖号了


再说PT厉害过么
技能修改过什么 稍微大点的修改也就改成多秒  然后稍微提高了点血量 - - 另外就是那个不起眼的双灯   

完全是瓶子卡后面的假象
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200
发表于 2009-9-30 12:15:05 | 只看该作者 来自:上海
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201
发表于 2009-9-30 12:42:59 | 只看该作者 来自:广西
不用跟LZ说什么废话,现在HS强大,PT落魄。这是事实。大家有眼睛看的。
我用过PT,想要依靠血灯来回血。那是不可能的。。。还得依靠BB喂金香才能顶得住。
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202
发表于 2009-9-30 13:01:06 | 只看该作者 来自:广西
说得不错。。PT的技能设计上一直以来都是不合理的。
瓶子卡的出现,是个美丽的错误。
除了灵灯,其他技能效果的效率是非常之低的,攻击技能更加不用说了。
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203
发表于 2009-9-30 13:02:03 | 只看该作者 来自:日本
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204
发表于 2009-9-30 13:02:43 | 只看该作者 来自:浙江



太长    不知所云
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205
发表于 2009-9-30 13:58:30 | 只看该作者 来自:广东
真的有那么多    那为什么活动任务的时候没人要我
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206
 楼主| 发表于 2009-9-30 14:12:31 | 只看该作者 来自:浙江
那不如努力地让你们的斑竹向策划提交以下的建议:通过削减PT回伤的能力来增加PT单体回血的能力,同时减少PT灯的回合来达到单法总量不至于能大过群法总量的规则,例如将灯改为持续4回合,每回合回血800+,回伤200+。这样一来任务能力也大大增加。既然认为永恒卡对灯也是可有可无,那干脆将灯改为非辅助状态,不能和永恒卡叠加,同时也不能被DF的魂飞驱散,这样也不至于被灭门。
上面是我帖子里的原话吧,我不止最大化了PT回血回伤最大化的数字,同时也最大化了HS回血回伤最大化的数字没错吧?
HS全体回血回伤技能,回血回伤3600左右,追加平均爆血期望加成,平均每回合4500的血伤,分散在6个单位上,消耗蓝150点
上面这是我对HS数字化的原话没错吧?
实战里就PT的灯会被回合打断没法实现最大化的回血 ,HS的群回就不会被点杀战术打断没法实现回6么? PT的根本问题不就是一个灯回合血又回伤,而且持续,一个持续性的带回伤单体法术居然要和一个群体一次性的回血法术去比单回合的效果,那是不是你那打血打伤的紧箍咒要去和秒七的龙卷比总伤?
我给出的建议是缩减回合,增加回血量 ,减少会伤量来增加恢复的可兑现能力,有什么问题么?最后忠心地慰问下此帖子里的喷子,语文不好没看全帖子不是你的错,但是做个250的单纯喷子就对不起你爹妈了!

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207
发表于 2009-9-30 14:36:27 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 摆摊问题 于 2009-9-30 14:12 发表
那不如努力地让你们的斑竹向策划提交以下的建议:通过削减PT回伤的能力来增加PT单体回血的能力,同时减少PT灯的回合来达到单法总量不至于能大过群法总量的规则,例如将灯改为持续4回合,每回合回血800+,回伤200+。这 ...

你还没看明白么?不管面还是点pt的恢复能力始终不及HS,PT且不算持续不算双灯,单从辅助一个来讲,PT一回合400+回血回伤,HS至少500以上的回血回伤,其他都不算你,一回合对一个人的伤恢复你认为PT有胜算么?大家就是看到这一点才认为PT的恢复能力远不及HS,你有异议?
我说过你的建议不具备新颖性,换作是别人提出来的我绝对无条件支持,但是你在建议之前那些义愤填膺的数据无非就是想说明PT已经够厉害了,计算的依据明明就是过于理想化还指责PT故意避而不谈,就好比你扇了别人一巴掌又假惺惺的说声对不起一样让人厌恶!
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208
 楼主| 发表于 2009-9-30 14:58:40 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 qianqian020321 于 2009-9-30 14:36 发表

你还没看明白么?不管面还是点pt的恢复能力始终不及HS,PT且不算持续不算双灯,单从辅助一个来讲,PT一回合400+回血回伤,HS至少500以上的回血回伤,其他都不算你,一回合对一个人的伤恢复你认为PT有胜算么?大家就 ...

那么请问一个PT在一场40回合的战斗里实际能达到400*40的恢复么??你自己都承认是在有效的情况下,试问有效的因素你统统不用考虑了么?如果400*40表示一个人能得到的恢复量,那么按你的逻辑,你HS推一个人40回合能回多少??单救死扶伤的技能加一个人少说500吧,500*40=??还不算你爆慈悲的情况!你可真会避重就轻啊。。
上面是你回复里的原话么?PT给一个人全程回血伤需要动几回合,HS推一个人40回合多少,还亏你能想象,如果PT在单体回血和回伤的能力上都算弱的话那PT是怎么在单P里让输出系汗颜的? 你连自己门派技能的特性和功效都搞不清楚还来这里和我争什么?哭弱不要紧,最见不得人的是把自己说得一无是处,短的说成短的长的也说成短的 最后连自己门派的根本问题出在哪里都不知道让人觉得厌恶。
说什么回800,持续4回合不具备新颖性,我不知道什么叫新颖性,我只知道这个数字大概可以获得单法跟群法的平衡,至于你说的那个什么回血1000回伤1000的新颖技能你自己算下到底和点灯结算的区别在哪里,真照你那新颖算法把技能改了,我估计你连同策划能被你的同门新颖地用口水淹死
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209
发表于 2009-9-30 15:16:56 | 只看该作者 来自:山东
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210
发表于 2009-9-30 15:30:30 | 只看该作者 来自:浙江
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