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多出新玩法,行不?~
多出了新玩法,大家有得玩,才是梦幻发展的根本之道
玩个游戏,不是专门来增加属性,来PK着玩的.
搞个新资料片,没什么新玩法,但是却有比如开孔之类,赤裸裸的花钱买属性,买组合技能,有意思吗?~
新玩法,是留住老玩家,吸引新玩家的根本之道.
别停留在敲诈仅有的玩家的点卡钱的思想上了.~~
如果能有相当多的玩法,各个玩法即使只适合一部分门派的玩家,但大家都有的玩.你还需要以一个全民皆秒来处理大家"无聊"的问题吗?~
这样的处理方式很低级!!
如果你们不愿意高姿态投入游戏,那就不可能期望玩家高姿态投入.玩家不投入,你们就甭想长久挣钱.
大家都有的玩了,还会来计较门派平衡吗?~
大家都有的玩了,您还需要苦苦思索怎么控制M.H.B吗? ..那么多人没满修修,没满技能.您老就算放出巨大的奖励,又会真正的破坏M.H.B的平衡么?~
大家都有的玩了,还有那么多人嚷着合区吗?还会不断有人员不玩了流失吗?
大家都有的玩了,您还怕梦幻人数不会"真正的"再创新高吗?~
我们需要的是,大量的,突破性思维的玩法,活动.而不是和你们玩经济.
我们需要轻松游戏,而不是沉重负担!
原帖由 lwz52636397 于 2009-11-9 09:37 发表 
出新的玩法。如果会出钱,又会贬值MHB
如果不出钱 & ;又谁会去做
其实开孔就是新玩法还带激情
现在还是回收钱比较重要
虽然那么多没满修 那么多没满技能的
可却为什么那么多没满修满技能的 ...
RE:人多了,还愁M.H.B没人消耗?为什么现在M.H.B这么多,因为没人消耗。
再者,如果产出多了,您的收入不是也多了?~只不过是比列的同比上涨而已。
控制M.H.B的说法。是策划的一个阴谋。你维护这个阴谋,你是什么目的呢?
原帖由 zmc14148 于 2009-11-9 09:38 发表 
你有玩过梦幻卡牌吗…新东西难道不会被骂…这么多人能让每人都满意…
那是策划出的够好吗?他们舍得给休闲任务同样的收益吗?
[ 本帖最后由 匆匆快乐 于 2009-11-9 09:48 编辑 ] |
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