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10年3月份游戏建议与意见收集贴
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楼主:
新丁
10年3月份游戏建议与意见收集贴
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嫉恶如仇
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发表于 2010-3-30 19:41:47
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嫉恶如仇
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发表于 2010-3-30 19:44:49
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嫉恶如仇
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发表于 2010-3-30 19:49:54
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lcj7630
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发表于 2010-3-30 19:51:49
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来自:江苏
3.30日烹饪出双份的机会是不是偷改了?别拿人当呆子..给个回答
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风仔
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发表于 2010-3-30 20:28:01
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风仔
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发表于 2010-3-30 20:37:23
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傻瓜小笨
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发表于 2010-3-30 20:43:53
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来自:山东
强烈要求灵岩山合区
强烈要求山东5灵岩山快点合区。开了6年的老区了。新的小号基本没有,大号走的走卖的卖, 最近山服又开新区,大家都冲新区, 本来就鬼的区人更少了, 组队组不起,收东西收不到 ,一点游戏动力也没了。。 相信官方肯定比我们知道服务器人数吧。。 希望策划为了大家, 快合了吧。。。
还有希望把CBG角色交易3000元下的手续费调低些, 对于些小号来说,60太多了。
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本帖最后由 傻瓜小笨 于 2010-3-30 20:47 编辑
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野性呼唤
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发表于 2010-3-30 20:52:13
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来自:浙江
作为物理系门派出手靠蓝,打架要先变身,(加了多少效果?) (你说有变身套?是让烧双、任务的时候有人要吧) 单P就不说了, 团P的时候,不好出手。出手的话,能打多少血? 特别是现在BB修也都起来的情况下 作为物理系门派,技能伤害加成竟然还没封系高 血耐DT出手伤害也比全L的ST高 飞升技能算是什么玩意# FB让我们变成了训兽师 做临时F是愤怒?为什么不是加力量? 一个倒下的尸体需要愤怒? 更多的说不出来, 也说不出什么大话来, 都自己想想ST到底如何? 真的都门派公平么? 回复的希望都别昧着良心说... 独领风骚是多少年前的事了? 何况真的称霸过吗? 而且那时候强只是建立在BB修、人物修没全点的情况下? 没有套子的话,捉鬼没5门的话,以前走哪哪歧视? 现在的鸟打出的伤害真的不想说 没有调查研究和实践,就没有发言权. 你确定你试过鹰吗? 你看到服战上面的数字,你就没想过那些数字的背后有哪些效果在吗? 给你数数吧. 1.变身+5%伤害. 2.野兽之力+10%伤害. 3.STL站的阵位一般都是10-20%伤害位置. 4.和尚的金刚增加伤害. 这算起来有多少? 我实在是不愿意骂人了.LZ,能不能麻烦你有点脑? STL的门派技能附加的伤害比例连封系都不如. STL的门派法宝是2个彻底的垃圾. STL的飞升技能是2个彻底的渣. 呵呵。 STL已经很惨了 你只看到了STL最好的鹰击 .出来的数字 有几个STL又能搞出这样的数字呢 为了这些数字付出了多少. 是怎样加点的你知道么. 3回合鸟了6个人,打人身上的输出真的高么 引用: 原帖由 ~深蓝の爱 于 2010-3-24 16:59 发表 已经好几联没在FZ上看到ST影子了 45联FZ ST人数全部为0 我们是物理系 网易!谢谢!
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暗红恶月
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发表于 2010-3-30 20:59:39
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来自:辽宁
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kuileiguimei
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发表于 2010-3-30 21:07:24
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来自:河南
藏宝阁建议
现在出个进入过苦行2次就无法CBG售.号的维护,WY是不是考虑下这个办法把有些ID打击的太死了,是不是可以适当考虑下进入过多久,1年或者2年后没有再出现违纪现象可以对此ID解封处理呢.要不有些玩了多少年的ID无法CBG,只能线下或者通过别的平 台交 易,WY这样做也是无形中助长了线下 交 易是不是,希望斑竹能反馈下建议
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暗红恶月
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发表于 2010-3-30 21:09:09
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来自:辽宁
07423052 的个人资料 [ 搜索帖子 ] UID: 2005990 注册日期: 2010-3-9 上次访问: 2010-3-30 09:47 最后发表: 2010-3-30 17:28 页面访问量: 0 在线时间: 总计在线 9.5 小时, 本月在线 9.5 小时 升级剩余时间 11 小时 你爹了个尾巴的 建个B马甲来挑拨
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ハン残〓雷
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发表于 2010-3-30 21:41:08
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来自:四川
GM怎么要这样吞钱
我刚刚去给武器开孔,第一次失败了,第二次成功了,第三次失败了,第四次成功了,第五次失败了,第六次失败了,第七次失败了.第八次失败了,第九次失败了,第十次失败了第十一失败了第十二次失败了怎么第三孔就TMD这么难成功.... 下线,从新上号继续开孔,第十三次失败了 第十四次失败了第十五次还是失败了,开孔前身上800W,现在身上还300W,GM请告诉我该怎么开啊
我现在该怎么办???其实我们并不怕花钱,我们是怕花了钱还买失败
请告诉我们开孔到底是不是只为人名币玩家设计了?
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vipli125
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发表于 2010-3-30 21:50:28
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来自:山西
我的建议是,1更改飘渺的动画,2提高烟雨对npc的伤害, 3额外给武装个加伤灯的技能,或者干脆武装的灯能拉伤, 4略微提高蓝灯的回复量
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zhangyihao2ldx
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发表于 2010-3-30 22:06:15
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来自:北京
大辫子确实太难看了呀, 不知道这是怎么设计的. 全区也没几个大辫子. 还有梦幻也可以多加几个角色 像一个种族加一男一女. 老玩家可以有一次机会更换, 那样多好. 要不就把大辫子的造型改了吧 确实太难看了
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发表于 2010-3-30 22:17:32
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来自:广东
烟花占卜增加透明度的建议
众所周知,3月29号晚开出中央大街的“偶是飞侠客”包揽全部烟花占卜的奖金,一瞬间,谣言四起,世界频道全是“#80”的表情,确实,烟花占卜的中奖几率可说是微乎其微,出现全部奖金一人全包,夸张点说 可以说是百年难遇的,这不由得让人怀疑所谓烟花占卜的公正性,大家都知道这是GM为了消耗掉MHB的一种做法,但其中是否有黑手操作的问题就引人深思啦。因为开奖的前一段时间去购买会提示“系统正在统计中奖结果”....这个统计究竟有没人为控制的行为,我们玩家就不得而知... 如此下去难免会有人对这活动不满,我在此呼吁GM们考虑下我的以下建议,以正烟花占卜的公正 公平 公开 在NPC处增加2个选项 1:“我所买的号码购买情况” 可查看自己所买所有号码的购买人数 如 以此形式显示---- “您购买的号码有:3211 总购买次数为122次,3212 总购买次数为57次......” 如此可让玩家对中奖情况进一步透彻了解 2:“单个号码购买情况” 输入任意号码可查看该号码的购买次数,我们通常会对中奖号码持怀疑态度,这号码怎么可能拿头奖,到底有多少人买这号码 这可以消除玩家们的顾虑 真正达到公平的效果
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