楼主: 新丁
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10年3月份游戏建议与意见收集贴

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发表于 2010-3-30 19:41:47 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2010-3-30 19:44:49 | 只看该作者 来自:河南
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588
发表于 2010-3-30 19:49:54 | 只看该作者 来自:河南
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589
发表于 2010-3-30 19:51:49 | 只看该作者 来自:江苏
3.30日烹饪出双份的机会是不是偷改了?别拿人当呆子..给个回答
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590
发表于 2010-3-30 20:28:01 | 只看该作者
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591
发表于 2010-3-30 20:37:23 | 只看该作者
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592
发表于 2010-3-30 20:43:53 | 只看该作者 来自:山东

强烈要求灵岩山合区

强烈要求山东5灵岩山快点合区。开了6年的老区了。新的小号基本没有,大号走的走卖的卖, 最近山服又开新区,大家都冲新区, 本来就鬼的区人更少了, 组队组不起,收东西收不到 ,一点游戏动力也没了。。 相信官方肯定比我们知道服务器人数吧。。 希望策划为了大家, 快合了吧。。。 还有希望把CBG角色交易3000元下的手续费调低些, 对于些小号来说,60太多了。 [ 本帖最后由 傻瓜小笨 于 2010-3-30 20:47 编辑 ]
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593
发表于 2010-3-30 20:52:13 | 只看该作者 来自:浙江
作为物理系门派出手靠蓝,打架要先变身,(加了多少效果?) (你说有变身套?是让烧双、任务的时候有人要吧) 单P就不说了, 团P的时候,不好出手。出手的话,能打多少血? 特别是现在BB修也都起来的情况下 作为物理系门派,技能伤害加成竟然还没封系高 血耐DT出手伤害也比全L的ST高 飞升技能算是什么玩意# FB让我们变成了训兽师 做临时F是愤怒?为什么不是加力量? 一个倒下的尸体需要愤怒? 更多的说不出来, 也说不出什么大话来, 都自己想想ST到底如何? 真的都门派公平么? 回复的希望都别昧着良心说... 独领风骚是多少年前的事了? 何况真的称霸过吗? 而且那时候强只是建立在BB修、人物修没全点的情况下? 没有套子的话,捉鬼没5门的话,以前走哪哪歧视? 现在的鸟打出的伤害真的不想说 没有调查研究和实践,就没有发言权. 你确定你试过鹰吗? 你看到服战上面的数字,你就没想过那些数字的背后有哪些效果在吗? 给你数数吧. 1.变身+5%伤害. 2.野兽之力+10%伤害. 3.STL站的阵位一般都是10-20%伤害位置. 4.和尚的金刚增加伤害. 这算起来有多少? 我实在是不愿意骂人了.LZ,能不能麻烦你有点脑? STL的门派技能附加的伤害比例连封系都不如. STL的门派法宝是2个彻底的垃圾. STL的飞升技能是2个彻底的渣. 呵呵。 STL已经很惨了 你只看到了STL最好的鹰击 .出来的数字 有几个STL又能搞出这样的数字呢 为了这些数字付出了多少. 是怎样加点的你知道么. 3回合鸟了6个人,打人身上的输出真的高么 引用: 原帖由 ~深蓝の爱 于 2010-3-24 16:59 发表 已经好几联没在FZ上看到ST影子了 45联FZ ST人数全部为0 我们是物理系 网易!谢谢!
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594
发表于 2010-3-30 20:59:39 | 只看该作者 来自:辽宁
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595
发表于 2010-3-30 21:07:24 | 只看该作者 来自:河南

藏宝阁建议

现在出个进入过苦行2次就无法CBG售.号的维护,WY是不是考虑下这个办法把有些ID打击的太死了,是不是可以适当考虑下进入过多久,1年或者2年后没有再出现违纪现象可以对此ID解封处理呢.要不有些玩了多少年的ID无法CBG,只能线下或者通过别的平 台交 易,WY这样做也是无形中助长了线下 交 易是不是,希望斑竹能反馈下建议
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596
发表于 2010-3-30 21:09:09 | 只看该作者 来自:辽宁
07423052 的个人资料 [ 搜索帖子 ] UID: 2005990 注册日期: 2010-3-9 上次访问: 2010-3-30 09:47 最后发表: 2010-3-30 17:28 页面访问量: 0 在线时间: 总计在线 9.5 小时, 本月在线 9.5 小时 升级剩余时间 11 小时 你爹了个尾巴的 建个B马甲来挑拨
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597
发表于 2010-3-30 21:41:08 | 只看该作者 来自:四川

GM怎么要这样吞钱

我刚刚去给武器开孔,第一次失败了,第二次成功了,第三次失败了,第四次成功了,第五次失败了,第六次失败了,第七次失败了.第八次失败了,第九次失败了,第十次失败了第十一失败了第十二次失败了怎么第三孔就TMD这么难成功.... 下线,从新上号继续开孔,第十三次失败了 第十四次失败了第十五次还是失败了,开孔前身上800W,现在身上还300W,GM请告诉我该怎么开啊我现在该怎么办???其实我们并不怕花钱,我们是怕花了钱还买失败请告诉我们开孔到底是不是只为人名币玩家设计了?
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598
发表于 2010-3-30 21:50:28 | 只看该作者 来自:山西
我的建议是,1更改飘渺的动画,2提高烟雨对npc的伤害, 3额外给武装个加伤灯的技能,或者干脆武装的灯能拉伤, 4略微提高蓝灯的回复量
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599
发表于 2010-3-30 22:06:15 | 只看该作者 来自:北京
大辫子确实太难看了呀, 不知道这是怎么设计的. 全区也没几个大辫子. 还有梦幻也可以多加几个角色 像一个种族加一男一女. 老玩家可以有一次机会更换, 那样多好. 要不就把大辫子的造型改了吧 确实太难看了
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600
发表于 2010-3-30 22:17:32 | 只看该作者 来自:广东

烟花占卜增加透明度的建议

众所周知,3月29号晚开出中央大街的“偶是飞侠客”包揽全部烟花占卜的奖金,一瞬间,谣言四起,世界频道全是“#80”的表情,确实,烟花占卜的中奖几率可说是微乎其微,出现全部奖金一人全包,夸张点说 可以说是百年难遇的,这不由得让人怀疑所谓烟花占卜的公正性,大家都知道这是GM为了消耗掉MHB的一种做法,但其中是否有黑手操作的问题就引人深思啦。因为开奖的前一段时间去购买会提示“系统正在统计中奖结果”....这个统计究竟有没人为控制的行为,我们玩家就不得而知... 如此下去难免会有人对这活动不满,我在此呼吁GM们考虑下我的以下建议,以正烟花占卜的公正 公平 公开 在NPC处增加2个选项 1:“我所买的号码购买情况” 可查看自己所买所有号码的购买人数 如 以此形式显示---- “您购买的号码有:3211 总购买次数为122次,3212 总购买次数为57次......” 如此可让玩家对中奖情况进一步透彻了解 2:“单个号码购买情况” 输入任意号码可查看该号码的购买次数,我们通常会对中奖号码持怀疑态度,这号码怎么可能拿头奖,到底有多少人买这号码 这可以消除玩家们的顾虑 真正达到公平的效果
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