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那么多年了,还是那几个动作~!能不能来点新鲜的?
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我觉得战斗时候的招示太单调了,比如我们DT的3连,每一刀、每一剑、每一扇打出去的速度、力度、角度等都是一个摸样,这个不太符合逻辑。STL兄弟们的鹰击,也是6下一摸一样的动作;还有其他门派兄弟姐妹的施法动作,都是一个摸样,建议不同魔法,不同施展动作。CH怎么在当的呀?这些虽然只是皮毛上的修改,但是绝对能给玩家耳目一新的感觉,那么大的研发团队,这样的技术性问题应该不可能解决不了,关键还是看CH用不用心。或许别的玩家会说,PK时候变身了又看不出来,而且变高级卡片会有不同攻击动作,那我弱弱的问下,你们平时玩的时候是不是也一天到晚变身的? |
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