楼主: 炒年糕
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〓英雄相见〓联赛明星与你畅谈“奇经八脉”-狮驼专场

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166
发表于 2011-1-24 17:02:55 | 只看该作者 来自:山东
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167
发表于 2011-1-24 17:08:49 | 只看该作者 来自:内蒙古
本人玩封系的 不久前刚够得一个满修STL 组建了带自己封系的帮战固定队 为 PS+STL+LG+HS+DT
不可否认的  STL确实比我想象中还要强大,自从STL换掉队中MTG后 指挥上基本上都是以我STL为战术核心在打。而对手也多是控制STL来进行反压制,说这些只是希望 各位玩STL的朋友们不要伤心泄气,你们去玩别过的门派再回来玩STL后也许会感动为什么STL这么强。至于前面有位朋友提到STL的吸血打到BB上触发高神吸多少的问题,请参考会吸血的BB打在高神BB身上吸多少就知道了。

最后想问冥想一点关于STL新天赋的问题:
1.爪印是每个单位单独叠加计算吗?如果是,这对于STL这种片伤杀手的提高并不大。
2.请问STL如何应对以后可能会出现的PS+LG打蓝流?是带WZ回蓝还是再变身卡上放弃幽灵小夜卡选择红萼卡?
3.对于象形50%保持变身效果这点我就不多评价了,反正本人队伍是常用象形控制法系防点杀的,请问冥想对STL兽王天赋的速度上面有什么建议吗?是否要穿速度腰带快过DT为好?

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168
发表于 2011-1-24 17:12:59 | 只看该作者 来自:浙江

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我在测试区基本全测试过了, 我可以回答你几个问题

1. 是的 单独的, 几乎没什么用。 并且BB是不会留下爪印的

2.白天夜晚的战斗设置决定了STL以后最好还是变夜战卡,不然就算白天切入战斗,还是会有晚上的。 我相信没有几个STL会去舍弃输出而变个红额卡,唯一的方法就是多带蓝药,或者打上飞蟾走壁+聚精会神的项链。 一般来说肯定是多带点药。

3.这个就是他们服战的人回答的了 呵呵。
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169
发表于 2011-1-24 17:13:57 | 只看该作者 来自:四川

回复 167# 的帖子

希望会像你说的那样  类似于攻BB吸血的情况   对于近几年新出的东西  说实在的 心中没底  很多看似理所当然的东西 都被改掉了~
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170
发表于 2011-1-24 17:15:28 | 只看该作者 来自:四川
请问冥想,如果站在帮战 比武甚至平时活动中,这次新资料片的影响大吗?

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171
发表于 2011-1-24 17:16:26 | 只看该作者 来自:江西
我就看看。  ~
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172
发表于 2011-1-24 17:18:30 | 只看该作者 来自:江苏
看到某狮驼的表现笑而不语.

看你的说话应该是对12门派比较了解的了.

那好,我来问你,如果你是策划,是不是要保证门派平衡,从目前门派平衡来论,给狮驼方寸化生比较差的天赋,给普陀五庄盘丝比较好的天赋,有没有问题呢?

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173
发表于 2011-1-24 17:18:53 | 只看该作者 来自:广东


绵绵看到,距离开场还有3个小时的时间,可是STL的帅哥们实在是太激动了。~~~

短短时间就已经到12页之多~~~大家加油提问题,晚上20点后就会有回复哦。~~~

其实我个人很喜欢STL这个门派的,要是我是男人,我就进STL。~~~

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174
发表于 2011-1-24 17:19:51 | 只看该作者 来自:江苏
还是说是你的门派,没加强,甚至没有别人强,你就要火冒三丈?象个泼妇一样开始进入骂街状态?
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175
发表于 2011-1-24 17:20:11 | 只看该作者 来自:四川
其实作为一个主要玩ST号的玩家  我觉得ST最无奈的是以下几点吧:1、技能的使用相当耗蓝,可本身是严重贫蓝的,一个破碎(只要没保护)就没蓝了;
2、加点方式相对单调 作为物理系 应该有比较丰富的加点 可是现阶段下 ST只有全力加点以求对BB造成最大限度的威胁
3、ST的门派法宝完全是废的,就算各位不同意我前面两个观点。那么对于第三点,没有理由反驳吧?有的门派法宝直接提高很牛的效果,有的门派法宝可以通过变更打法和战术需要来发挥强大的效果。可是ST的门派法宝呢?如有不懂的,请自己去看看关于失心钹的使用条件和效果吧....
当然了,一个伤害足够高的ST(没有10宝石情况下总伤880武器的都不算 )对别人的威胁(特别是BB)相当大。
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176
发表于 2011-1-24 17:21:04 | 只看该作者 来自:上海
好多名人~~~
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177
发表于 2011-1-24 17:25:23 | 只看该作者 来自:浙江
我是玩WZ的,但是我想问下,如果为了配合ST的背水一战而弄低速DT有点得不偿失吧,背水一战是扣当前气血的,弄完DT一扫法系一秒基本倒地,但是DT比ST慢的话,很有可能比对面ST什么的还慢,对面要是出怒象该怎么办,我觉得DT应该比输出快,更好的控制输出,不然就不会有血敏DT了.一般血耐DT也比ST快的吧.还有一般威慑用不到吧,用威慑还不如直接输出更具美感,还有还有在PS打蓝神技面前,ST该配合什么队伍才能更好的发挥.还有还有还有ST的化血不能回伤的吧,如果被点倒在地了是否吃佛光比吃九转更好?
我的问题貌似完了...我个人是比较倾向第二套的,毕竟玩点杀的话DT是比较犀利的,他们一直是这么走过来的.(DT:我们只玩点杀,所以更专业)
(其实我是想来探讨WZ问题的,可惜专题时间还没到)
PS:貌似我这有好多问题啊,人气是不是该多加点,虽然不知道人气有什么用,但是斑竹不吝啬指导的话我也想问下...

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178
发表于 2011-1-24 17:25:34 | 只看该作者 来自:广西
老虎#240.0.0.0.0.0
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179
发表于 2011-1-24 17:27:01 | 只看该作者 来自:四川
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180
发表于 2011-1-24 17:36:25 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 lingwuzhenxi 于 2011-1-24 16:49 发表
冥想你小子是不是拿小白回扣了 ,神技,连环,2700伤害开始也就1000多血,那么你说的800多至少也得变成300吧,爪印神技,10个爪印你告诉我怎么叠加上去?变身套,破血+破血+连环,3回合才正好叠加到10个,可是,这十 ...

楼上骂人就不应该了,这不是LZ的责任,只能说策划的水平高,忽悠的厉害。。仔细看了下解释,印记只对自己有效,那对单人那就确实是最高只能叠加9个,破+破+连环,连环最后下叠加的根本没用到,连完要休息一回合出不了手,这种模式需要大量的愤怒,连续两次破血真的是很少见到。。。如果是先连环,留下6个印,第二回合休息,第三回合变身,第四回合出手印记已经消失。
我想这个10个印记应该说的鹰击,第一回鹰留下6个,休息一回,第三回鹰留满10个,这10个是分布到多个目标上的,有的留下12点,有的留下24点。但是实际上,留满10个后,第5回合出手第一回合留的已经消失了,那120点多出的伤害永远不可能享受到,最多是72点,因为鹰最多只能打6个,而且要两次鹰六打的目标一样。。
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