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化生寺法术“化瘀”、“疗伤”、“推拿”合并为“推拿”,“针灸”、“正骨”和“活血”合并为“活血”,降低“推拿”、“活血”的使用等级与消耗。
化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血
使用条件:岐黄之术技能达到5级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到15级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到20级
消耗:70点魔法,非战斗时减半
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针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血
使用条件:岐黄之术技能达到25级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到30级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到35级
消耗:90点魔法,非战斗时减半
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就是改了这2个而已,很明显是技能减少,效果叠加。
这2个修改的技能都是单体技能,对自身或对别人,都是1个对象。
现在无非就是为了魔法量的问题,分析看下,上面说魔法消耗合并后的技能减少,最主要是有些人对于平时的一些加血量和魔法量问题在争议。
推拿原来是70魔法, 现在肯定比70少了,因为维护上说消耗减少。
我不想说那点魔法量的问题,说这个就好比大唐应该要求平时任务横扫不掉血或者掉少点来节省包子1个道理。
这2个是单体技能,对于不在乎那点蓝的玩家来说是有利修改,毕竟平时任务,拉伤同时自己又给队友拉血了,这样自己牺牲了一点蓝,但是却给队友拉红了,队友会很开心。
对于那些连魔法的减少多少也要节省的玩家来说,那就是心痛了,我想没那么夸张吧,要是你非要用日积月累来说,我只能说我有时多跑几步路都为了省1个飞行符或者1次旗子,那就是500两,旗子是400两。不过那是几年前梦幻养成的习惯,现在我自己都觉得自己太扣了,所谓的小节省就是赚钱的理论,已经不适合现在的梦幻了,那是以前梦幻的理论。
在说比武吧,我想给队友单纯拉伤这个技能在PK上没多少用,大家给单体加也是用推拿吧,我看了很多录像,这是PK上看到的。
我看HS最多用的是群疗,而现在群疗的技能没有修改吧。所以对于比武没影响。
影响的就是那点魔法量,作为非HS的玩家,应该感到高兴,因为以后HS要单疗,又能疗伤又能拉血,不是很爽吗。
作为HS很会"理财"的,那无非就每次多吃了1个佛手而已。为了队友,也值了吧。
以上是我的感觉,哪里有不足,指出来可以探讨
在加1条这项修改是对HS有利的理由
化生寺法术“化瘀”、“疗伤”、“推拿”合并为“推拿”,“针灸”、“正骨”和“活血”合并为“活血”,降低“推拿”、“活血”的使用等级与消耗。
降低了活血和推拿的消耗,那使用魔法就减少了,比武的时候HS用这个技能魔法变少了,这不是对PK有利的修改?
当然LZ的宝宝加血问题的不利,我觉得PK上有利对于HS来说也不见得很亏吧
[ 本帖最后由 快乐守卫 于 2011-4-12 16:30 编辑 ] |
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