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楼主: 毓灵
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[测试] 【攻略达人】神猪醒世——法术威力考

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46
发表于 2012-4-4 11:34:01 | 只看该作者 来自:浙江
回复 45# 毓灵


    没听懂你什么意思。龙腾受灵力影响是100%,龙卷对一个目标受灵力影响是90%,这怎么减?
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47
 楼主| 发表于 2012-4-4 12:42:42 | 只看该作者 来自:江苏
回复  毓灵


    没听懂你什么意思。龙腾受灵力影响是100%,龙卷对一个目标受灵力影响是90%,这怎么减 ...
fangxueweiaf 发表于 2012-4-4 11:34



    你可以看,新植入的武器效果。
武器提升了八十多的法伤。
那么如果龙腾比龙卷伤害差别之前没武器时的伤害差再多七到九点。那么结果就出来了。

之前龙腾卷差为70-75…
带了之后差距就变成了80多。结果很明显。
此外你从宠公式里面也可以得到结果。
为什么我要写宠而不写人的,看清楚了你就明白了,因为宠是线性,人不是。
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48
发表于 2012-4-4 16:41:43 | 只看该作者 来自:浙江
回复 47# 毓灵


    嗯,有道理,早跟我说不就行了,都肯测试这么久,就不愿意给我解释一下嘛 ,还有一个,关于那个宠的测试为什么我让D5狗对秒,他们的伤害和为什么不固定,能不能解释一下呢,谢了哈!
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49
发表于 2012-4-4 17:41:17 | 只看该作者 来自:河南
有什么用呢
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50
发表于 2012-4-4 19:03:54 | 只看该作者 来自:湖北
谢谢楼主

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yunshao520 + 10
毓灵 + 20

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51
 楼主| 发表于 2012-4-4 19:33:05 | 只看该作者 来自:福建
回复  毓灵


    嗯,有道理,早跟我说不就行了,都肯测试这么久,就不愿意给我解释一下嘛 ,还有一 ...
fangxueweiaf 发表于 2012-4-4 16:41



   
存在总伤不平衡的,你要考虑,1技能。2五行,3修炼,抗性。
如果全都相同的话,就不会存在不恒定。如果三者有其中一样不同的话,也就会存在在一定范围内变化。

比如你一个带魔心,一个没带,一方多打10%、
比如五行克制,原理和魔心类似、
修炼,抗性不平衡,这样误差会随修抗差距的增大而比较大幅度的扩大
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52
发表于 2012-4-4 20:10:40 | 只看该作者 来自:浙江
回复 51# 毓灵


    五行方面我可能搞错了,这个五行是金克木,木克水,水克火,火克土,土克金吗?还是错了?我有一只金的,一只木的,一只土的,该拿什么做实验呢?
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53
 楼主| 发表于 2012-4-4 21:09:16 | 只看该作者 来自:福建
本帖最后由 毓灵 于 2012-4-4 23:26 编辑
回复  毓灵


    五行方面我可能搞错了,这个五行是金克木,木克水,水克火,火克土,土克金吗?还是错 ...
fangxueweiaf 发表于 2012-4-4 20:10



   
金土
金生水木火,色华而锋,主义
木生火克土,色翠而荫,主仁
水生木克火,色黑而柔,主智
土生金克水,色黄而厚,主信
火生土克金,色红而烈,主礼
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54
发表于 2012-4-4 23:22:56 | 只看该作者 来自:浙江
回复 53# 毓灵


     我简单得测试了一下,突然有个问题,大部分数据是好的,突然有两组数据总和偏大,不知道为什么,请看

   



然后让他们秒2对砸,结果砸出来是这样的


次数伤害1 伤害2 伤害总和 录像
1 226 268 494 0035.mhw (624 Bytes, 下载次数: 84)
2 205 289 494 0036.mhw (624 Bytes, 下载次数: 95)
3 224 270 494 0037.mhw (624 Bytes, 下载次数: 118)
4 188 306 494 0038.mhw (830 Bytes, 下载次数: 122)
5 215 280 495 0039.mhw (866 Bytes, 下载次数: 117)
6 244 299 543 0040.mhw (1.08 KB, 下载次数: 110)
7 219 276 495 0041.mhw (817 Bytes, 下载次数: 94)
8 216 278 494 0042.mhw (866 Bytes, 下载次数: 114)
9 288 255 543 0043.mhw (1003 Bytes, 下载次数: 99)
10 235 260 495 0044.mhw (1.08 KB, 下载次数: 100)



这个494,495可能是小数点省略是时引起的,可这两个543请问是怎么来的呢?

2.jpg (149.29 KB, 下载次数: 82)

2.jpg

3.jpg (121.79 KB, 下载次数: 82)

3.jpg

1.jpg (132.66 KB, 下载次数: 57)

1.jpg
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55
 楼主| 发表于 2012-4-4 23:50:35 | 只看该作者 来自:福建
回复  毓灵


     我简单得测试了一下,突然有个问题,大部分数据是好的,突然有两组数据总和偏大,不 ...
fangxueweiaf 发表于 2012-4-4 23:22



   
首先你攻击的是2个目标。

因此技能威力为80%

另一个的等级没有给出来。

以495计算,原始伤害为618

618-宠伤害转化值为106~105-基础值58-其中一只115*2=224
另一只的等级为112。 如果是115的话,那么与结果误差5~6




战斗中宠有一定几率法伤效果提升10%

就像必杀一样,即使没有携带必杀,先天也具备5%的必杀几率。


另一只的属性大概为
115的话。
体204
魔630
力132
耐154
敏130
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56
发表于 2012-4-5 10:06:21 | 只看该作者 来自:浙江
回复 55# 毓灵


    都是115的,理论计算伤害总和为498,误差在5以内,公式应该基本符合,
这问题主要出在野怪攻击力的虚态,正如你看到的数值是那样的,而他真实的数值比这个还要低,因此就出现了伤害稍微降低了一些。
,是不是这个?到时候测定物理类攻击的时候我再来打酱油。
还有这个
战斗中宠有一定几率法伤效果提升10%
貌似进入战斗是这样,以后每回合就都这样了,因为第九次实验我让狗砸了3次都是这。请问人会出现这样的问题吗?我没有大量的法系号让我测额,你在测试的时候发现过这个问题吗?如果人也是这样,那么法系进入战斗前就该好好烧烧香啦。
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57
发表于 2012-4-5 10:16:40 | 只看该作者 来自:贵州
我只想知道,要不要点破浪决这个技能?
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58
 楼主| 发表于 2012-4-5 10:25:33 | 只看该作者 来自:江苏

标题

回复  毓灵


    都是115的,理论计算伤害总和为498,误差在5以内,公式应该基本符合,,是不是这个? ...
fangxueweiaf 发表于 2012-4-5 10:06



    自然是有发现的,但这点,会到法系的完结篇谈到。

入场所有方的宠法伤都提升百分十,即使你换不同的测定也是一样的。

公式与实际效果有误差是难免的。即使游戏里面给你直接说是什么怎么样的,而实际效果一样可能出现窘异。
但只要误差在等级除十以内,就可以。
此外,宠法的除了百分十的效果……对应先天必杀率。
还有百分五的效果……对应先天绝命率。
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59
发表于 2012-4-5 10:32:36 | 只看该作者 来自:山东
神贴没看懂,果断膜拜
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60
发表于 2012-4-5 10:44:36 | 只看该作者 来自:浙江
回复 58# 毓灵


    明白了,请问法系技能对于法伤影响的部分在完结篇会不会提呢?这是最头疼的东西。
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