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27楼
发表于 2012-4-16 19:03:02
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来自:辽宁
1.小地图,能显示己方单位及其1.5屏幕左右范围的视野。视野内有敌放单位,标注在小地图上。
2.镜头以人物为中心。和人物同步移动。
3.跨服务器。一个服务器里同时想玩这个的人可能不多。跨服务器就多了。
4.自己开启游戏,不用等报名什么的。一个玩家开房,其他玩家加入。这要建立在跨服基础上。不然除了红区,基本没有能开得起。(或者奖励累计。这次活动没法举行,下回累计上回没发出去的奖励,报名突破下限的时候系统公告,以吸引更多玩家。)
5.人物能成长。击败玩家获得奖励 然后学习技能什么的,像除妖、周杰伦副本一样。可学习的除了技能,还要包括攻击力,移动速度,攻击范围,防御力等。
6.在保证能够避免自己开号互相刷分的前提下,大幅度提高经验奖励。
7.不能延迟,非常重要。回合战斗的时候,自己双开,两个画面不同步是常有的事。即时战斗我不知道有没有这样,但想要搞好,必须不能有。
8.左右键设定请参考魔兽争霸/DOTA,我们不怕模仿,就怕模仿不好。熟悉的未必是最好的,但在找到更合理的设定前,请参考已经被熟悉了的做法。
9.人物装备属性能一定程度相关。可以通过什么天平系统之类的平衡,但也不要毫不相干吧。。(有点难,可以以后再考虑)
10.每场战斗结束,能有一个评价。(参考DOTA),最好奖励和评价挂钩。
11.增强人物生存力。。不要动不动就挂了。。那就是冲上去 还没开始乱点,就挂了。整个游戏就是在跑路,有意思么,还不如跑商。
12.延长复活时间,取消复活点,用箭塔代替复活点。箭塔没血了,就转换阵营。开始可以是中立的,哪边占领15s,就加入哪边阵营。玩家占领过程中不能动(像挖古董一样读时间条),被打死了就占领失败。
暂时就想到这么多。不过归根结底,还是奖励问题。X9玩家更多只对物品奖励感兴趣。高级玩家还对经验感兴趣。考虑到物价,因此提高经验奖励更加可行。对于155↑玩家,如果这样刷经验不比抓鬼慢,那应该能吸引不少高级玩家。
13.再补充一条:如果要提高经验奖励的话,可以考虑某些 活动/高难度任务 后能获得双/三/四倍攻防战经验卡,完成 攻防战 后,领取的经验能够加倍。(最好是神器任务,一天只能刷一次,得一张。。)这样可以更好的结合回合制和即时制。也可以避免一人多开,自娱自乐刷经验的GZS 小号什么的。因为基础经验不高,就不能靠 攻防战 来刷经验了(还不如抓鬼实在),而且GZS、小号不一定都有实力挑战高难度回合制任务来获得经验卡。而那些天天为了经验刷副本,刷神器的号,在有 经验卡的情况下,参加攻防战斗,也能获得大量经验的时候,那就会去参加了。可以考虑 每天固定 几场能够使用双倍经验卡,其他时间不能使用,让玩家更集中。也避免部分玩家 趁着人少,自己X开参赛,全场都是他的号,然后刷分刷经验(如果出了评价,而且奖励和评价挂钩的话)。 |
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