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个人觉得限制每天杀的次数是没用的,不如考虑下刷出后怪物在一定时间内接受多少个队伍杀。等进入战斗的队伍达到数目就消失。或者在加上过去5分或10分后没人杀消失。难度问题个人觉得很为什么X9杀的多。问题只有1个药物。同样1个140品或200品的药在69和175之间发挥出的威力差距多大大家都知道。1个9转1拉就能扫了。感觉得增加点什么如小死亡。大死亡。 还有就是都是精英人士才可以杀到。能不能考虑,按照队伍进入时队伍的战力进行1到数星的难度。 打个比方比如战斗时点了1X。队伍进入后出现和队伍1样的人物 1样的属性 加身上1样的药物等等东西进行PK。 2X增加进入是怪物的难度。 就比如心魔1样。一模一样的角色,属性,修炼什么的角色什么的。 按1X,2X,3X,增加难度 挑战自我。 切入战斗时按人物的修炼啊什么的 药物 BB 进行考虑难度。 当然不能说带上JP的装备和药物就 和不带的难度1样。 适当容易点什么的。 只是一个粗劣的还得你们的完善。 |
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