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这个思路可以有,
不过,不改难度的话,就算高级的必得,总体还会比低级的拿得少,你信么?很多队伍 ...
云的诉说 发表于 2013-4-7 13:49 
等级越高难度越大,很多游戏都是这样的,梦幻起码还有个好处是你可以不升级。不过是,游戏的等级越高难度越大的基础上,都是等级越高奖励越好,而现在梦幻在建立在你可以不升级的前提下,物品奖励居然是同等的,这使得很多人非常郁闷。
我喜欢一句话,能力越大,责任越大。同样的,能力越大,你能获得的越多。既然选择了高等级这条道路,选择之前我觉得就要考虑好了,是享受高等级的PK优势,高等级的奖励优势,还是享受低等级的难度优势,成本优势,这是一个选择。阵法的好处在于,它是一个过滤器,什么样实力阶层的人,在什么样的阵法关数面前失败,这个可以说很直观。只不过这次阵法的一个问题是还是打法的针对性太明显,我不知道CH能不能想出一个可以让玩家以正常PK比武的战术配置去打,而不是像阵法这样可以各种天地同寿诅咒吸血的打法去打的挑战玩法,如果是这样的话,那么实力层次对应挑战的能力就更加合理。 |
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