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先说好的吧
首先感谢美工和策划的辛苦和用心,
骨头脸终于抬起来了 点个赞
然后再给一点个人的小意见
作为8年的老玩家 一直以来的骨粉
选择这个角色的主要原因
是看中了 这个角色的特点 俏皮 灵动 古灵精怪
特点在于短发 动作幅度 以及动作节奏
联系策划和美工研究下骨头的动作所表达的性格特点
比如这次迭代后 无论是跑步 施法 节奏上都失去一股俏皮的感觉 太过…慵懒? 骨精灵应该是时时刻刻元气满满的形象 迭代后的角色并没有原来那么元气十足 整个动作节奏 跑步节奏 都感觉角色过于空洞 像失去灵魂的木偶
作为老玩家 会觉得有些失望
再就是细节上
骨精灵俏皮的短发 是标志性的logo 也是大难题
怎么把拖把头在现在的审美中做的好看呢
先说说这次迭代后的头发感觉
感觉蓬松很多 长了一些 正面还不错 比较满意
背面的头发线条感觉不足 过于凌乱 不像一个发型 希望细节上能够再斟酌斟酌 |
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