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24楼

楼主 |
发表于 2007-10-20 09:51:35
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只看该作者
来自:江苏
转下烟花开过的贴子
建设环节的调整,虽然接受了玩家意见,但还是不理想,我想了个调整方式,大家一起看看如何。
取消拣东西的方式,改为资源点的争夺模式,首先比赛场地里分布多个资源点,另外允许任意组队和PK,当打败任意一个资源点的NPC后即可为本方的建筑物增加建设完成度,这个玩法的可玩性就在于双方都要尽可能多的抢占资源点,所以不可避免的要在各个资源点进行PK,高级玩家的首要目标是清除对方有生力量,低级玩家可以尽量躲避高级玩家的追杀,抢夺竞争不是很激烈的资源点,资源点的数量要控制好,不能少,否则强帮完全可以派出足够多的队伍去占领,低级玩家没有发挥的空间,数量太多则无法很好的防御,演变成你追我跑的局面。
如果这样调整,可大大提高竞技强度,并且同样可以融合各等级段的玩家来参与。希望策划同学们考虑一下!
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9成以上高级玩家都不喜欢玩建设,退了求其次就是情愿要夺棋也不要玩建设..一个幼稚园小朋友玩的游戏你搬到MH来.玩家提的意见,小白你几条是看在眼里的...开发这种玩法的策划真是脑子进水,从没玩过梦幻一样.或者就是X9的代言人
[ 本帖最后由 じ宠暧ぃ祢 于 2007-10-20 09:54 编辑 ] |
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