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建议尽快推出梦幻骑宠系统
梦幻中已经拥有非常完善的地标转移系统,包括驿站、飞行符和定标旗,非常好的解决了各场景转换,地标转移问题,但梦幻中整天就是那12个卡通门派造型在慌慌张张跑来跑去,单调且乏味,虽然大家鼠标左键一拉就跑起来了,但在游戏的画面吸引力方面好像欠缺了许多。所以在此建议把坐骑系统引入梦幻游戏中,提升整个游戏的观赏性、趣味性和可玩性,把本人对坐骑系统的理解放在下面,请参考:
1、坐骑种类
按仙、人、魔三族进行坐骑设计,且针对不同门派有门派特色骑宠,比如大唐官府的就有白马、狮驼铃的骑狮子,牛魔王骑碧水金睛兽,大家都可以发挥想象,增加一些新的动物。
2、坐骑效果
坐骑系统中,每种坐骑天生都有不同的速度资质,通过日常驯养成年后具有一个速度值,速度值对应游戏中目前角色跑路速度的1.5倍~2.0倍,速度值与坐骑状态有关,通过喂养达到最佳状态时速度最快,饥饿则速度值下降,这里可以引入一个饥饿度,速度值与饥饿度正相关。
3、坐骑状态
坐骑状态分三种:最佳、正常和疲惫,最佳对应饥饿度0~5,正常对应饥饿度6~15,疲惫对应饥饿度16~20。
4、坐骑获得
设置三届坐骑NPC,天宫设弼马瘟、地府设地听将、大唐官府设御马监,通过与三届坐骑NPC交谈,获得坐骑任务,完成任务获得幼年坐骑,通过喂养与训练,幼年坐骑成年后即可登记使用。通过某些任务可以获得变异幼年坐骑。
5、坐骑喂养训练
巫医处增加坐骑饲料与坐骑训练。
6、骑乘效果
人物状态增加一种骑乘、下马等动作。坐骑仿照召唤兽设计几种骑行动作。以吸引人眼球为第一。
7、坐骑组队效果
整个队伍速度以所有人坐骑平均速度值为准,没有坐骑的速度值为1。
暂时考虑这么多,请小白等高手参考,坐骑系统不会占用计算机系统过多资源,对服务器的影响应该很小,坐骑,作为人类发展过程中的重要工具如果没有出现在梦幻中的大唐,也是一种遗憾,估计你们很早就有坐骑系统设想,因为大话里面已经实现,在梦幻行动画面单调的今天,希望将坐骑系统提上开发日程。
希望对坐骑系统感兴趣的朋友顶起并补充最新的想法,谢谢 |
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