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纵观所有我知道或者有闻过的游戏,不管是网游,还是单机。(比如冰封王座等),都是力量型门派(种族或人物)的实际攻击力都是应该强于法系的。因为法系是魔法攻击,所谓的不用近身于杀敌于千里之外。 因为自身不用接触敌方,所以不会有自身的反击伤害。 但是力量型人物要近身战斗,由于反击,反震,(实时游戏近身攻击还容易被小怪砍到)等的存在,所以一个业界不成文的规定,力量型门派必须占拒攻击型门派的首位!
可是梦幻的今天,仙族大行其道,龙宫的存在完全替代了力量型人类,力量魔族STL的崛起只是理所当然的,因为力量型种族必须能够左右战斗,才能够维持规律。
但是,力量型人族(DT)的技能诸多限制,以及后期技能的瓶颈使得人族的地位大为下降,从根本上违背了游戏基本的原则,所以人气走下坡路也就可想而知了。当然还有其它的因素在里边。这里只分析这点原因。 力量暴力型种族一般会是大多数玩家第一个选 择的,所以。。。。
谢谢你看完!
[ 本帖最后由 …恋蕊米拉… 于 2007-11-21 16:38 编辑 ] |
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