楼主: 飘渺者
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【法宝测试】大唐法宝"干将莫邪"测试结果。

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46
发表于 2008-1-9 05:17:25 | 只看该作者 来自:重庆
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47
 楼主| 发表于 2008-1-9 05:27:52 | 只看该作者 来自:贵州

回复 #47 1314698 的帖子

有那野兽和破甲,再添加上这个呢。
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48
发表于 2008-1-9 05:35:49 | 只看该作者 来自:山东
很好很和谐
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49
发表于 2008-1-9 05:36:27 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 飘渺者 于 2008-1-9 05:27 发表
有那野兽和破甲,再添加上这个呢。


你选择平砍2次还是放一次法宝平砍1次?

0层的详细数据问梦幻精灵就可以得到.第2回合增加40-45点伤害,第3回合增加20-23点伤害.

至于楼主你所谓的伤害增加了100多,9%云云,完全是来自实验误差和修炼\五行\白天黑夜这些因素的差距.

楼主做这个实验很辛苦,不过是白辛苦.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-1-9 05:39 编辑 ]
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50
发表于 2008-1-9 05:37:03 | 只看该作者 来自:江苏
法宝没用过
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51
 楼主| 发表于 2008-1-9 06:07:02 | 只看该作者 来自:贵州

回复 #51 夏日终年 的帖子

随着境界的提升增加一定伤害。并不是详细的多少伤害.
另外放了法宝持续增加伤害效果是3回合。梦幻精灵没有提供伤害数据`
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52
发表于 2008-1-9 06:09:29 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 飘渺者 于 2008-1-9 06:07 发表
随着境界的提升增加一定伤害。并不是详细的多少伤害.
另外放了法宝持续增加伤害效果是3回合。梦幻精灵没有提供伤害数据`



3回合包括了施放的当前回合




[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-1-9 06:11 编辑 ]
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53
 楼主| 发表于 2008-1-9 06:11:10 | 只看该作者 来自:贵州

回复 #54 夏日终年 的帖子

不包括当前效果。
第一回合使用法宝 效果持续3回合.第4回合效果才消失.从截图看得出来。
梦幻精灵给你的回复我就不知道了.为什么第4回合效果才消失.
另外他的伤害值也不稳定。我只是按平均算.
而且你的截图日期是12月25号`那时似乎并没有出这个法宝啊.

[ 本帖最后由 飘渺者 于 2008-1-9 06:15 编辑 ]

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54
发表于 2008-1-9 06:15:45 | 只看该作者 来自:重庆
顺便普及一个小知识,法宝系统中的描述,凡是对自己使用的,所说的回合数,都是从自己使用的当前回合开始计算的,凡是对对手使用的,所说的回合数,都是从下个回合开始计算的。

这就是为什么对玄火塔的解释是5回合,对无尘扇的解释是4回合的原因。
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55
 楼主| 发表于 2008-1-9 06:17:44 | 只看该作者 来自:贵州
开始从大唐放法宝那开始,都有3个图是有显示法宝效果的。
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56
发表于 2008-1-9 06:18:39 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 飘渺者 于 2008-1-9 06:17 发表
开始从大唐放法宝那开始,都有3个图是有显示法宝效果的。



梦幻中几乎所有特技和技能的演示效果都是真实作用效果多持续一回合的,这个是常识吧包括罗汉金钟等等

况且官方主页明确写出了——干将莫邪,使用后玩家下2个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-1-9 06:22 编辑 ]
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57
 楼主| 发表于 2008-1-9 06:20:51 | 只看该作者 来自:贵州

回复 #58 夏日终年 的帖子

这似乎就不清楚了.只是奇怪为什么会多那一回合效果出来`
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58
 楼主| 发表于 2008-1-9 06:25:03 | 只看该作者 来自:贵州
因为开始也知道.法宝是新法宝.肯定得有些不知道的地方。
数据是自己测试自己计算的。至于有差异的话,觉得以后的其他人测试会知道的。
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59
发表于 2008-1-9 06:25:55 | 只看该作者 来自:重庆
其实楼主一直没回答我的问题是——假设这个法宝15层(花掉3亿经验)可以2回合增加300伤害,你选择平砍2次还是放一次法宝平砍1次?

你认为这是一个好法宝么?
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60
发表于 2008-1-9 06:31:55 | 只看该作者 来自:重庆
如果有时间用这个法宝,大唐不如选择后发.

1.后发附加的伤害远远超过这个法宝.
2.后发可以达成某种意义上的抗封.
3.后发可以保证出手的相对可能性.
4.后发不需要3亿经验作为启动代价.


然而,后发已经是一个很少有人用的垃圾的PK技能了,这个法宝的地位可想而知.

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