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楼主: Q独行侠Q
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[属性] 【天机城,变形出发】高达驾驶详尽攻略

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发表于 2019-5-11 08:28:59 | 只看该作者 来自:广东
雪域迷影 发表于 2019-5-10 19:24
天机城感觉必须加耐

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17
发表于 2019-5-11 08:29:58 | 只看该作者 来自:山西
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18
发表于 2019-5-11 08:30:14 | 只看该作者 来自:广东
好干哦,图文简单点就好了
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19
发表于 2019-5-11 08:55:12 | 只看该作者 来自:湖南
谢谢楼主分享
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20
发表于 2019-5-11 09:15:18 | 只看该作者 来自:安徽
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
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21
发表于 2019-5-11 09:33:08 | 只看该作者 来自:广东
太麻烦,玩个游戏像是在搞工程,太累了。完全起不到娱乐的作用。本来还想体验下,买个大唐转过去试试,现在看来,那么累,还是算了

点评

举几个简单的例子 DT横扫千军不点出经脉3刀系数是多少? 横扫千军技能119和120有什么区别? 反间计的基础命中率是多少?能对哪些怪使用 安神诀提高多少灵力? 杀气决(修改后)提高多少命中(伤害)? 后发制  详情 回复 发表于 2019-5-11 14:54
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22
发表于 2019-5-11 10:06:29 | 只看该作者 来自:上海
这么用心的帖子发在杂谈总觉得可惜了。
目前玩的159天机是100体质其他全力然后体坐骑。因为底子比较差所以还在持续发育中。
天机现在的定位怕是“有一定救场和干扰能力的物理”。非常不推荐辅助天机。匠心这一刀太狠了。
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23
发表于 2019-5-11 14:38:00 | 只看该作者 来自:河南
楼猪说的真好【图片】给楼猪点赞啦【图片】
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24
 楼主| 发表于 2019-5-11 14:54:45 | 只看该作者 来自:浙江
蛋ゅ挞 发表于 2019-5-11 09:33
太麻烦,玩个游戏像是在搞工程,太累了。完全起不到娱乐的作用。本来还想体验下,买个大唐转过去试试,现在 ...

举几个简单的例子
DT横扫千军不点出经脉3刀系数是多少?
横扫千军技能119和120有什么区别?
反间计的基础命中率是多少?能对哪些怪使用
安神诀提高多少灵力?
杀气决(修改后)提高多少命中(伤害)?
后发制人的系数是多少?
2个DT同时后发怎么判定出手速度?
后发提高的抗性是多少?
……
等等
所有门派都有很多系数技能讲究,只不过很多技能都是独一无二的效果,不需要去考虑知道,或者是,只需要知道常规操作即可。
再举例:点了双龙戏珠斩杀经脉的龙宫,1目标低血量的时候使用龙腾还是双龙?为什么?

很多战术,思路都是建立在了解门派技能的前提下,由于我目前自身只参与一些日常玩法,主要娱乐,不杀天地,不杀地宫,不打PK,而且战术也有很多配合思路等,所以我能做的就是详尽的介绍每一个技能和经脉存在的技巧数据,再简单的拓展一下可能运用的技巧和方法。
如果只需要简单操作的思路,那么我也可以给你总结一下:
PVE破击到变身,然后破血或者针锋相对;使用匠心后一回合最好使用物理攻击;有条件的不是3攻变身可以使用普攻+溅射+追加套;
PVP先针锋,然后视情况继续针锋或者诱袭或者匠心,变身后使用破血、破碎或者继续针锋。

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25
 楼主| 发表于 2019-5-11 15:00:37 | 只看该作者 来自:浙江
雪域迷影 发表于 2019-5-10 19:24
天机城感觉必须加耐

固甲这个技能收益似乎是很低的,初步的数据大概是减少(技能等级/10%)的伤害,如果耐力加成30%(加了等级*1,一共有等级*2的耐力点数)就是提高30%,那么120级技能效果从减伤12%变成了减伤15%……而此时如果你使用针锋相对,或者上回合使用针锋相对过,造成的是正常数值的伤害(PVP,PVE是固定的数值)既按照PVE的数值来算,那么分别有36%或者24%的减伤效果……而且固甲比针锋相对更要求你速度快过对方
所以耐力对技能几乎是0加成

而削铁修改后,力量收益其实也下降了,因此力敏天机城也没太大的前途……虽然PVP是主流,主要是受到速度压制的影响,没办法
而匠心蓄锐则不一样……不展开
总之有条件的话,体>力=敏>耐,耐力是最末级别的
但是很多场合其实对你有最低防御要求,装备不够的话就只能加耐了;速度也是一样的道理,而且改版后速度(敏捷)优先级提高了很多,有速度才有减伤。

点评

杀天罡地煞全力加点前10回合基本残血,虽然没死但是对面大力破血800到1000之间,  详情 回复 发表于 2019-5-11 16:46
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26
发表于 2019-5-11 16:14:54 | 只看该作者 来自:辽宁
太啰嗦了,能不能用一两句话,二十个字之内表达清楚难道楼主语文是体育老师教的

点评

请这位高玩,用10个字的短语概括凝结的命运对不同职业大招技能减CD的效果,包括平均触发率、每次触发减少的时间、对应每个职业是哪个技能。  详情 回复 发表于 2019-5-11 18:37
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27
发表于 2019-5-11 16:46:41 | 只看该作者 来自:河南
Q独行侠Q 发表于 2019-5-11 15:00
固甲这个技能收益似乎是很低的,初步的数据大概是减少(技能等级/10%)的伤害,如果耐力加成30%(加了等 ...

杀天罡地煞全力加点前10回合基本残血,虽然没死但是对面大力破血800到1000之间,

点评

不是不加耐,而是耐力收益很低 如果硬件允许(6防御,全身高防装备,防御属性的符石等,以及还算上临时符)可以不加耐的话,就不加 如果硬件下,依旧达不到目标防御(比如09的天地1400防御、1800防御这种),那肯  详情 回复 发表于 2019-5-11 18:36
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28
 楼主| 发表于 2019-5-11 18:36:19 | 只看该作者 来自:浙江
雪域迷影 发表于 2019-5-11 16:46
杀天罡地煞全力加点前10回合基本残血,虽然没死但是对面大力破血800到1000之间,

不是不加耐,而是耐力收益很低
如果硬件允许(6防御,全身高防装备,防御属性的符石等,以及还算上临时符)可以不加耐的话,就不加
如果硬件下,依旧达不到目标防御(比如09的天地1400防御、1800防御这种),那肯定是先满足属性先加耐啊

严格的来说没有任何一个门派加点是一成不变的,是要结合你追求的某些属性的【最低要求】和你的【硬件水平】来综合考虑
而从技能的收益角度,只能说目标版本,体质是最强的,其次是飞升后的力量、发挥针锋相对速度作用的敏捷
但是回过来说,天地物理你加一两百点敏捷从500到650这样还是无法快过对面辅助、封,那你的敏捷也没有用吧?即便敏捷是收益很高的属性,在这个案例里他的收益是0,对吧?

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29
 楼主| 发表于 2019-5-11 18:37:23 | 只看该作者 来自:浙江
凝结的命运 发表于 2019-5-11 16:14
太啰嗦了,能不能用一两句话,二十个字之内表达清楚难道楼主语文是体育老师教的

请这位高玩,用10个字的短语概括凝结的命运对不同职业大招技能减CD的效果,包括平均触发率、每次触发减少的时间、对应每个职业是哪个技能。

点评

过期,无意义。五个字就够了  详情 回复 发表于 2019-5-11 18:57
不分析已经过期的内容刚好十个字吧  详情 回复 发表于 2019-5-11 18:51
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30
发表于 2019-5-11 18:42:38 | 只看该作者 来自:天津
没触发敏感词吗……

点评

一楼触发了,然后放出来了  详情 回复 发表于 2019-5-11 19:02
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