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没有最强门派,只有最强玩家?详细阐述分析2
通过以上2点,没有最强门派,只有最强玩家这句话应该是这样解释:没有哪一种武功是无敌于世上的,只有一些强悍的人练就出一定境界,我们大家才知道它的可怕.
但是这句话应用到梦幻游戏其实不然,门派是有区别的,投资是有区别的,回报是有区别的.
开云(中国)官方攻击系玩家的游戏回报性价比绝对大于控制系玩家大于辅助系玩家.
位置排位(在投资相同的情况下,赚取经验,金钱和游戏基础娱乐性对比)
攻击系LG>STL>MW>DT
控制系PS>5ZNRTGFC(PS毕竟多个防F)
辅助系PT>HS>DF
为什么DF排最后很简单,因为地府确实在PK,活动,任务中的辅助不比PT和HS,因为一个半路出家的门派是不可能有大作为的.一个连加血救人技能都是后来研发的半成品门派注定失败.地府的失败其实就是网易研发的失败,这个失败导致了一批想来研究地府的高手无法进行这个要付出昂贵代价的实验! 也是这句话没有最强的门派,只有最强的玩家,这句话其实只是局限在于单年那如火如荼的单条风暴中,在流行单条的大侠时代.我们见识过一个又一个门派的高手.那是大脑和运气的战斗.
在单条时代:这句没有最强门派只有最强玩家得到了正实.
而今每个门派都有一皮修炼宝宝全满的人,他们就是我们所说的最强玩家,而最强玩家却不一定就就厉害,因为没有最强门派.
最后我的结论就是:在梦幻游戏里应该是没有最强门派,也没有最笨玩家. 每个门派的人数数据就是铁的解释,在后梦幻时代各种战术和技巧都已经成熟的不能在成熟,玩家不会在轻易在去尝试没有结果的实验,前者已逝,后者难道还奔赴吗?
如果没有乾坤的修改:人少的门派将会更加人少,兴旺的将更加兴旺. |
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