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人物增加第四条属性,暂定"疲劳值"?上限150,每在线5分钟恢复1点。
天气系统随日期变化,每次维护后更换一次季节。
擂台不受当前季节影响。
每个季节有附加属性:
春季:影响木系、水系技能,增强1%效果。减弱火系技能1%效果。
影响植物成长(庭院、社区、摇钱树苗、春色满园活动收益增加1%,影响出虫率)
夏季:影响火系、金系技能,增强1%效果。减弱水系技能1%。
影响植物生长(5%几率影响植物生长时间,而不影响收益,例如2天植物成熟,25分钟摇钱树苗成熟,春色满园3分钟成熟1次)
秋季:影响土、金系技能,增强1%效果。减弱木系技能1%效果。
影响植物生长(果实收益增加1%,1%几率活动双倍收益,包括双倍物品)
冬季:影响水、土系技能,增强1%效果。减弱火系1%效果。
影响植物生长(木本植物收益增强1%)
锦衣增加材质属性,默认均为未知。未知材质对四季均无抵抗力。
可找五行大师消耗一定资源修改锦衣材质。
在对应四季使用特定材质的锦衣可抵挡四季消耗。
在对应四季使用特定材质的锦衣可增加四季消耗。(比如冬天穿着夏天特定材质衣服,消耗双倍"疲劳值")
如果无特殊设置,每场战斗消耗1点"疲劳值"。
可在五行大师处设置自动切换材质。
疲劳值大于100,每超过1点,收益增加1%。
疲劳值50-100,正常收益。
疲劳值小于50,每减少1点,收益减少1%。
疲劳值等于0,无法切入战斗。
新增boss挑战,每个季节都有对应boss,每人每天一次挑战成功的机会。
每天8.00-22.00随机2次15分钟,该15分钟内切入战斗,伤寒+5%,收益+5%。
新增季节任务,可单人或组队,如果所刷任务达标,下次维护该服务器即该季节。(比如现在是春,正常周二维护该是夏,因为区里玩家统一刷冬任务并达标,维护后为冬。冬后如果继续冬任务达标,则维护后依然为冬,直至没有任务达标,维护后季节为春)
新增季节积分,该季节下现有所有任务都增加该积分(比如1个鬼1积分,鬼王2积分,封妖3积分,副本5积分...)。挑战boss得高额积分。季节任务得对应季节积分。
季节积分可用来兑换"疲劳值"、物品、锦衣材质...等等。 |
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