楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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2911
发表于 2024-9-1 14:44:25 | 只看该作者 来自:河南
就看见快回家
【开云手机版登录入口近期活动汇总】
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2912
发表于 2024-9-2 16:26:25 | 只看该作者 来自:江苏
我知道梦幻目前的困境了,我有一计可续梦幻10年。推出新门派,这个门派需要前面的19个门派集齐才能兑换。
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2913
发表于 2024-9-4 16:35:47 | 只看该作者 来自:浙江
无底洞第一回合罗汉是不是过分了,卡愤怒罗汉
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2914
发表于 2024-9-5 21:16:59 | 只看该作者 来自:辽宁
新丁 发表于 2024-8-28 19:08 广东
大家好,8月27日游戏维护更新后,我们收到了许多关于新战斗姿势“仙姿飒爽”的反馈。研发团队放出 ...

好无聊
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2915
发表于 2024-9-6 08:26:00 | 只看该作者 来自:河南
爱生活  爱梦幻
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2916
发表于 2024-9-7 15:05:07 | 只看该作者 来自:北京
杀破狼拿金箍棒,跟拿如意金箍棒战斗画面造型不一样,别的角色拿金箍棒与如意金箍棒造型都是一样的!!!能不能改成跟拿如意金箍棒一样的造型!!!
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2917
发表于 2024-9-7 15:08:07 | 只看该作者 来自:北京
临时符能不能改成24小时下线不消失,多收点手续费!!!这样散人打符的就多了,打满付的每天都得打,也能促进消耗梦幻币!!!
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2918
发表于 2024-9-12 22:20:34 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 言若熙 于 2024-9-12 22:22 编辑

游戏建议:我建议在开奖千亿经验得兽决的这个玩法进行改动,改成“玩家在开奖千亿兽决奖励的时候,有极小几率得到超级魔兽要诀!”原因是因为能玩到千亿经验的账号都不是一天两天可以玩起来的,给玩家一个希望吧亲爱的策划大大,就连大家普普通通几百万游戏币买云游道人的兽决都会有极小几率得到超级魔兽要诀,我真心希望采纳我这个建议!!!让梦幻高等级账号更愿意去做副本,做活动得经验,这个改动真的是合理的给了玩家刷经验的一个理由,促进目前梦幻良性发展!!~
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2919
发表于 2024-9-12 22:26:14 | 只看该作者 来自:浙江
游戏建议:我建议在开奖千亿经验得兽决的这个玩法进行改动,改成“玩家在开奖千亿兽决奖励的时候,有极小几率得到超级魔兽要诀!”原因是因为能玩到千亿经验的账号都不是一天两天可以玩起来的,给玩家一个希望吧亲爱的策划大大,就连大家普普通通几百万游戏币买云游道人的兽决都会有极小几率得到超级魔兽要诀,我真心希望采纳我这个建议!!!让梦幻高等级账号更愿意去做副本,做活动得经验,这个改动真的是合理的给了玩家刷经验的一个理由,促进目前梦幻良性发展!!~
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2920
发表于 2024-9-13 09:17:45 | 只看该作者 来自:澳大利亚
我是一个109 1920法伤五孔魔花果山 想在PVP有点体验 可以有请开发组可以看下我发的帖子吗

魔花果pk一言难尽 作为一个法系 策划想围绕法爆做文章 通过增加其法爆来增加群秒和单秒的伤害 由于技能的随机性 能拿的出手的直接输出技能只有2个 溅射和秒全图技能伤害系数低得离谱 纯在送愤怒 所以8个技能只能随机出2个直接输出 只能用愤怒+琴音三叠过渡

所以策划在3丹第3个改成了五行克制时增加50%伤害结果 期望为10% 但为了追求输出最大化 经脉基本都点111或112 所以琴音三叠比其它法系少了60法伤 相比于物理花果山围绕弱点击破的经脉 魔花果山这个经脉就很离谱 在pk破防机制下 就算点了这个经脉 琴音你提高10%期望能弥补60法伤吗? 而且还是必备的过渡技能 物理猴子除了弱点击破还有满天套 你倒好直接让魔猴子需要输出时罚站 所以第三丹不改109魔花果山在pk中永远是个笑话

所以 10月大改第三丹 我建议要么减少琴音三叠的愤怒使用 要么增加法伤 更科学的是每次使用琴音三叠都增加法伤直至60法伤左右 而且要对标其它法系经脉第三丹第二个通用60法伤的位置 也别整五行天气这种概率 过渡技能你还要整概率 完全不把玩家当人 就策划你起码让玩家多花几万 多氪一把五孔无级别后在pk方面不输魔王吧 不然氪金的意义在哪? 还有随机出的输出技能伤害系数要调高 单秒起码有物理当头一棒的地位 毕竟现在的期望值很低
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2921
发表于 2024-9-15 14:14:43 | 只看该作者 来自:澳大利亚
109魔花果山经脉问题 有请魔花果山开发者来看
/thread-7676836-1-1.html
(出处: 《开云(中国)官方》电脑版官方开云手机版登录入口)
有请策划看下我的帖子 109魔化果山有没有pk上场的机会
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2922
发表于 2024-9-18 10:34:55 | 只看该作者 来自:上海
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2923
发表于 2024-9-19 09:46:25 | 只看该作者 来自:黑龙江

打符太难了,什么时候能给解决一下啊。上线一看卖符的摊位都是灰色的,世界逛了15分钟,摊位都是灰色的。蹲了半天,个别摊位恢复活力,也就能买到1张。还没等刷任务,打符打的就心累。
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2924
发表于 2024-9-19 10:00:15 | 只看该作者 来自:黑龙江
打符太难了,上线一看卖符的摊位都是灰色的,世界逛了15分钟,摊位都是灰色的。蹲了半天,个别摊位恢复活力,也就能买到1张。还没等刷任务,打符打的就心累。尤其活动的时候,都得提前上线几个小时蹲摊位买符,往往来了一个新摊位,会被瞬间秒空的。秒不到,那就接着等。秒到了,但是临时符的效果太低,再点原摊位,已经灰色了,还得继续溜达,继续蹲。所以,好累啊。我怎么发现打符比刷任务玩游戏还累啊。打符不就是个准备工作吗?怎么比主体工作还费心? 还有一些卖符摊位的嘴脸真是难看,平时186符四五万,稍微有个活动七八万,散人刷一个活动,交完车费,才赚几个钱?你们的高价符真是让人吃不消。
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2925
发表于 2024-9-22 18:56:37 | 只看该作者 来自:广东
能否在技能快捷栏(F1~F8那个快捷键)加上辅助技能等级(烹饪,炼妖之类的)的显示(比如鼠标移到快捷技能栏就能看到技能等级),号多,有时候会忘记的哪个号多少技能,老是要打开技能栏查看,相信这些细节提升对游戏体验会有很大提升
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