别说穷寇莫追了,九黎自己都改成穷寇了。按照1000初始伤害武器、320初始防御衣服、均打到16段来作为参考:
九黎城两把武器可以提供1466.67点伤害,约1905点力量属性点。狮驼岭一把武器一件衣服可以提供约1133.33点伤害和512点防御,共计约1838点属性点。
(1905-1838)/1838=3.65%、
从属性点来说,九黎城只比常规物理门派多3.65%的属性点,那么这个20%的防御,和测试服降低的20%技能伤害系数是哪来的呢?为什么刚好都是20这个整数呢?额外提高2%技能伤害的2又是哪来的呢?
重新计算一下右手位武器和衣服的属性点差别:
九黎城同时装备两把武器,基础属性按照60%计算,也就是说可以理解为基础条件不变,第二把武器只按照20%计算(60%+60%-1=20%)。那么同等条件下,右手武器可以提供的属性为:200+16*25/3=333.33伤害,约等于433点力量;衣服可以提供的属性为320+16*12=512防御,约等于366点属性点。
最震撼的东西来了:(433-366)/366=18.3%
18.3%+2%=20%
震撼,震撼的无以复加。如果只看一件位置的装备,砍掉20%的伤害防御属性突然变得完全合理起来了,毕竟你本来就比人家多这么多,砍掉这么多也无可厚非。但是从整体来看,总体属性点只比常规物理多了3.65%的九黎城,被一刀砍掉了20%的伤害和防御就变得让人不解起来了。
如果想要抵制新区4九黎的风气,不是更应该强化1个九黎的作用,发挥他的机动性,让他更容易搭配多物理或者是物法队伍吗?如果真的觉得超模,5%的伤害提升和10%防御降低的小砍一刀还不够吗?还是现在的策划准备重新开始强推多秒队的“时间竞速”体系,发现多物理的“回合竞速”体系带来的点卡收益,远不如多法系的耐久收益来得多? |