楼主: 圆宇熊
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[爆料] 【2025年4月门派调整信息汇总】九黎城

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发表于 2025-4-18 22:14:45 | 只看该作者 来自:广东
屏蔽能解决问题吗,失衡的机制谁买单?提升这2%的面板减20%的防御,这么大的牺牲,你们玩游戏吗?让我们投资玩家买单吗?
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发表于 2025-4-18 22:37:35 | 只看该作者 来自:广东
双DT干将四扫 发表于 2025-4-17 13:26 山西
狮驼飞完要休息,九黎城每回合都能出手,两回合输出不比ST,一轮飞机输出高吗?

九黎城首回合面伤期望只有狮驼和凌波城的一半,还不能第二回合拉回来?你4凌波城4狮驼一回合飞完九黎城要打两回合,这个改动等于现在你狮驼和凌波城改成超过1个首回合不能3战意和变身
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发表于 2025-4-19 00:19:05 | 只看该作者 来自:河南
别说穷寇莫追了,九黎自己都改成穷寇了。按照1000初始伤害武器、320初始防御衣服、均打到16段来作为参考:

九黎城两把武器可以提供1466.67点伤害,约1905点力量属性点。狮驼岭一把武器一件衣服可以提供约1133.33点伤害和512点防御,共计约1838点属性点。

(1905-1838)/1838=3.65%、

从属性点来说,九黎城只比常规物理门派多3.65%的属性点,那么这个20%的防御,和测试服降低的20%技能伤害系数是哪来的呢?为什么刚好都是20这个整数呢?额外提高2%技能伤害的2又是哪来的呢?

重新计算一下右手位武器和衣服的属性点差别:

九黎城同时装备两把武器,基础属性按照60%计算,也就是说可以理解为基础条件不变,第二把武器只按照20%计算(60%+60%-1=20%)。那么同等条件下,右手武器可以提供的属性为:200+16*25/3=333.33伤害,约等于433点力量;衣服可以提供的属性为320+16*12=512防御,约等于366点属性点。

最震撼的东西来了:(433-366)/366=18.3%

18.3%+2%=20%


震撼,震撼的无以复加。如果只看一件位置的装备,砍掉20%的伤害防御属性突然变得完全合理起来了,毕竟你本来就比人家多这么多,砍掉这么多也无可厚非。但是从整体来看,总体属性点只比常规物理多了3.65%的九黎城,被一刀砍掉了20%的伤害和防御就变得让人不解起来了。

如果想要抵制新区4九黎的风气,不是更应该强化1个九黎的作用,发挥他的机动性,让他更容易搭配多物理或者是物法队伍吗?如果真的觉得超模,5%的伤害提升和10%防御降低的小砍一刀还不够吗?还是现在的策划准备重新开始强推多秒队的“时间竞速”体系,发现多物理的“回合竞速”体系带来的点卡收益,远不如多法系的耐久收益来得多?
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发表于 2025-4-19 11:55:06 | 只看该作者 来自:湖南
1.加2%伤害就要砍20%防御,太过分了,减5%就够了,要么加10%伤害面板伤减20%面板防御我没意见。
2.倒地连击清零,那就加大没怒骁时候的浮空几率到50%,我就没意见。
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