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57楼
发表于 2007-1-16 00:05:49
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只看该作者
来自:山东
QUOTE:
原帖由 清水荡漾 于 2007-1-15 10:12 发表
最重要还是活动,任务设置问题,如果设置的好,门派改不改都无所谓,毕竟没什么人去服战的 原帖由 三界の圣火 于 2007-1-15 10:15 发表
赞同,虽然最终是PK,不过我其实更喜欢参与活动,属于重视过程,不重视结果
没错,最终是PK, 过程也很有乐趣 !!
而选择了 DF、PT,没有了 最终 !!也失去了过程!!
DF、PT 不知道还能坚持多久 .........
RE:楼主
修炼上限的提升,将导致强弱分化更厉害~
势均力敌的PK才是最吸引玩家的游戏。 修炼就是葬送 势均力敌
修炼毫无技术可言 , 看谁砸钱多
对WY来说,短期来钱更快... ..
一个游戏从远的来看,当势均力敌的战斗成为一中奢望,不能不说是一个悲哀 .......
[ 本帖最后由 luntanyong 于 2007-1-16 00:15 编辑 ] |
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