楼主: 飘飘
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[群雄逐鹿]跨服挑战系统问题与建议收集帖(更新ing)

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121
发表于 2008-9-23 15:27:42 | 只看该作者 来自:湖北
我觉得应该场次很稀少,才够珍贵
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122
发表于 2008-9-23 15:32:40 | 只看该作者 来自:河南
跟我无关
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123
发表于 2008-9-23 15:36:06 | 只看该作者 来自:上海
参战不要有等级限制.
就是155的可以和60的切磋.
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124
发表于 2008-9-23 15:40:56 | 只看该作者 来自:河南
希望称谓具有独一无二性! 不要像盖世英雄,大家都有就没意思了!
  另外不知道奖励,如果网易希望广大普通玩家也参与进来的话,不知道给的奖励是否能抵消或者高过消耗! 不过看着使用真的三药估计就很难,建议能够使用擂台药,在PK场地设置NPC购买!提高全民的积极参与。玩的人多了,你们也就赚的多!
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125
发表于 2008-9-23 15:46:22 | 只看该作者 来自:江苏
建议使用擂台药 要不太浪费 没几个人能承当每天这样的费用
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126
发表于 2008-9-23 15:50:08 | 只看该作者 来自:浙江

所有.X9和155玩家看

第一...低品三药..可以..练制..比如..30品金香+60品金香+60品金香...练出来有可能在60到140品以内..
第二..认为夸服玩不起的..玩家进来顶.
第三.认为夸服.打符都是问题...感觉很鸡劲..的顶..
第四.明显;..贴主.没有回应.费用问题..
第五.挣钱太明显了...认为头个月会有人玩..后面基本没人玩的.顶.
第6...能不能主观众看到..没有回应..大家感觉有意思吗.夸服..没有观众的演唱会算什么..
第七..有观众看..他要买门票.他买不买看不看是他的事..但收不收门票就是你的事了
第8...帖主..根本没有回应...花这么多钱..到底是为了什么...为PK..
第9...这么麻烦的..PK..大家烦不烦..烦的顶
第10...最终还是一个字..钱....我比武打符都要400W...玩你这玩样.我都不知道怎么办了..
我的用的都是密方药.虽然是109..我的药品..200品.的多..你们说高三药..很多..这么高的..有种你卖我几个....
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127
发表于 2008-9-23 15:59:52 | 只看该作者 来自:上海
如果药和卡用不完是否可以带回去?
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128
发表于 2008-9-23 16:01:42 | 只看该作者 来自:山西
俩字 真贵。。。穷人家的娃娃 玩不起。。。你就好好折腾吧。。。
还有啊   必须传临时 F    过去才能打F  那应站方  不是很有利??? 挑战方  过去打临时 多少是未知的 但是挑战方 却能无限打临时...直到打好为停...哇...亏死了...

[ 本帖最后由 xxj1121 于 2008-9-27 17:11 编辑 ]
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头像被屏蔽
129
发表于 2008-9-23 16:19:49 | 只看该作者 来自:辽宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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130
发表于 2008-9-23 16:26:37 | 只看该作者 来自:河南
报名费太少恐怕也不好吧那样肯定也会出现泛滥现象。比如我拿一个8次卡传过去了,用了两次,比赛结束后剩下的6次留在了传档区,那我在本区还能不能用了?
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131
发表于 2008-9-23 16:28:06 | 只看该作者 来自:浙江
会参加的
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132
发表于 2008-9-23 16:58:10 | 只看该作者 来自:辽宁
只想说你们还黑啊
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133
发表于 2008-9-23 16:58:34 | 只看该作者 来自:山东

X4打不过X9的??????

134飞升的  用100个潜力果 穿130极品装备 打129的怎么说????//
   或许有人说没必要停134 ``但其实  告诉你把 130多停的人很多 特别是极品的 `因为他们是停了跑环 换潜力 131-138吧  可以蓬莱传说。。。他们很多不是为了赚钱 很多想冲155的 很多在这时候攒经验 可以跑环  可以蓬莱烧双`赚经验很快,,。。这个问题我觉的必须解决吧  ~!   而且针对69的众多对象 74J的人应该也会有。。94 114的不会多。。。134的很轻松 有大批出现 这问题需要克制下~! 即使130 那跟129 也差距很大 `不说修炼 就拿装备来说  130 120差距已经很大了 ``而且130的可以借那些服站的155服站人员的12J宝石去打  那太不公平了~!    如果134 满潜力LG和134满潜力STL带130上限项链和武器(不难借到)```那129的怎么去迎战?本身129的技能高 攻击系和封系就对对面的宝宝和人威胁很大了 ``````````考虑下把
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134
发表于 2008-9-23 17:00:17 | 只看该作者 来自:湖南
跨FPK,为什么不可以直接观看,象服战一样。
却只能收看录像。
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135
发表于 2008-9-23 17:14:02 | 只看该作者 来自:浙江

建议改成固定活动模式

建议改成固定时间的活动模式。就是和比武大会差不多那种。也分等级,满足x9的需求。可以考虑时间固定在每月第一周的周末晚上(没帮战那几天)。
报名也是组队报名,不过报名费由玩家自己决定。然后系统根据报名费高低,确定每个级别的参赛队伍,可以定为10支队伍,不够10支队伍报名,那就有几支去几支。
PK过程没什么好说的,和比武大会完全一样就可以了。就是多了个主客场制度,比如周五晚上A服务器主场,那么就要B服务器数据传档到A服务器;周六晚上就B服务器主场,A传档到B。建议周五周六(或者周六周日)打两场。
服务器胜负判断:不管哪个级别哪个场次,单场次赢的本服务器记3分,输的0分,平的各一分。把本服务器5个级别两个晚上的总共10场比赛的积分累加,就是总分,总分高的服务器获胜,积分一样算平。
参赛个人奖励:每场PK战斗,获胜一方5个队员都能获得3分的奖励。最终结果出来后,本服务器负的一方所有人无任何奖励(不管得了多少积分)。胜利一方的所有队员,根据个人积分的高低,获得金钱奖励。金钱来源就是双方报名费总额的一部分(比如报名费总额的70%),根据获胜服务器所有队员获得总积分的多少折算出每点积分值多少钱,然后根据各队员获得积分情况奖励给个人。如果服务器打平,双方队伍都没奖励。
大区服务器排名:每个月活动结束,各服务器根据战绩获得排名积分(赢3平1负0),然后系统根据各服务器的总积分给出各大区的战绩排名,在官网公布。
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