楼主: 标点
打印 上一主题 下一主题

技术贴:关于坐骑加点的看法、各项属性的比较16页226楼有补充(有更新)

[复制链接]
76
发表于 2008-10-15 00:20:16 | 只看该作者 来自:黑龙江
首先说搂住辛苦了

发表一下自己的看法

现在大家都喜欢用数据说话,我是懒得算

各个种族的坐骑效果不一样,那么加点的方式也不一样,不同的加点方式 适合不同的玩家

今天在游戏上还很多人问我坐骑应该如何加点的问题和如何选择坐骑的问题

首先要通过你想增加的属性,来确定你需要的坐骑种类,然后再考虑如何加点

拿楼主的LG来说

如果你想继续提高自己的法伤,那么选择小鹿就要比仙鹤好得多.

原因就是同成长下.仙鹤的初始魔法点数为0,而小鹿的是满40 也就是说满级满属性的坐骑150的时候小鹿最少要比仙鹤多40点属性

同样仙族的坐骑分为2种,那么小鹿和仙鹤的成长方向也应该是不一样的,小鹿应该偏向于魔耐,而仙鹤是血耐

同成长下高魔 龙阵3号位的龙宫选择小鹿肯定是要优于仙鹤的

至于耐龙的选择就更简单,搞个仙鹤全耐加,150混个100防御应该不是问题

一个人拥有4支坐骑.就表示一个人可能有4种不同属性

当然穿不同的装备,属性差距也就不同,还拿龙宫说

灵衣服+高魔武器 和 防御衣服+血耐武器的差距就十分明显 前者能做高魔 后者能做魔耐 灵力差距在70点左右,防御在150点左右 相信这些楼主也知道

因此增加了坐骑以后 就出现了 灵衣服+灵武器+灵坐骑 提高伤害  另衣服+灵武器+耐坐骑  保持伤害增加耐力
                            耐衣服+耐武器+耐坐骑 提高耐力  耐衣服+耐武器+灵坐骑  保证耐再增加输出

当然这是两个极端的坐骑 全魔或者全耐

至于同时增加血耐魔的 或者血耐 魔耐 血魔的我想应该占少数

当然也都不是坐骑的加点和选择也都固定的

个人有个人的喜欢. 不过我还是推荐小鹿选择1.22  37以上魔 全魔加..仙鹤1.22 37耐以上全耐加,毕竟天生属性好得增加的自然也就多,不过对于高级玩家来说2种不同属性的坐骑是必然的

评分

参与人数 2人气 +2 收起 理由
峻峻@恒 + 1
标点 + 1

查看全部评分

【开云手机版登录入口近期活动汇总】
回复 支持 反对

使用道具 举报

77
 楼主| 发表于 2008-10-15 00:20:38 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 yxjayzw 于 2008-10-15 00:07 发表
比如武器29耐力 20体
单就伤害不算
和单魔37的武器哪个好?
上面加灵力29*0.2+20*0.3=11.8 相当于17点魔力点的灵力
下面37*0.7=25.9
14点灵力换 近50点防御吧好象还有200多血
也就是说37的魔力武器 相当于 ...

说到点子上了
和我思考的一样  有谁来论证下呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

78
 楼主| 发表于 2008-10-15 00:25:24 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 kodulei 于 2008-10-15 00:20 发表
首先说搂住辛苦了

发表一下自己的看法

现在大家都喜欢用数据说话,我是懒得算

各个种族的坐骑效果不一样,那么加点的方式也不一样,不同的加点方式 适合不同的玩家

今天在游戏上还很多人问我 ...

评介得很有道理
等我 回去 重新练一个 小鹿 和小鸟再来比较下先
你也辛苦了
不过相对 坐骑的原始 属性来说 就算是 得到满 魔40点 那也是 多+1点左右的灵
在这点上的讨论 我在开始讨论的时候说 先忽略了  这个坐骑的原始属性先不考虑
提到相对 多套装备 多个坐骑的 多样性 属性变法 理论上是这样
但是 要是 全魔龙宫 再怎么样 换属性装备  也就可能多 几百血 100灵左右 还有 200防 我相信 一个全魔龙不会 考虑这些
相对 血耐龙来说 你再 怎么换 他的灵 也不会 相对很高
我个人认为 后时代的 梦幻 龙宫的加点 一定是 走向极端
谢谢你和我一起讨论这个问题

[ 本帖最后由 标点 于 2008-10-15 00:43 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

79
发表于 2008-10-15 00:33:18 | 只看该作者 来自:重庆
接下来我们换算下坐骑对 各项属性的 换算
体力:151/6  约=25                  体力:73/3   约=25
魔力:892/29 约=30.75               魔力:324/10 =32.4
力量:145/7  约=21                  力量:63/3   =21
耐力:155/7  约=22                  耐力:78/3   =26
敏捷:165/5  =35                    敏捷:62/2   =31


这样的计算方式必然存在误差.

比如21点换1点,那么42点换了2,62点换了还是2,63点了换了才有3,

但是按照楼主的算法得到的结果就是21,31和21,这个跨度相当大和不准确.

因此,正确的取值方式,不是取平均直,而是取最小值.

最小值才是准确的,数值越大也就代表误差越大,求平均后,只是把误差缩小了,而不是把误差去除了.

按照楼主的实验结果分析:

敏捷:165/5  =35                    敏捷:62/2   =31

高成长的兑换所需要的点数竟然比低成长还高,这就很明显出现了问题.

相信前一个样本在180点左右的时候会换到6点,这样得到的比例大约为180/6=30,比后者稍低,也是相对合理的数据.

___________________________


因此,当计算方式和实验模式存在误差的时候,不应该以平均取样本,而是把不标准的样本全部删除.

而目前可知,除了无数个图片计算得到的最小值之外的比值,均为非准确数据,应该直接删除.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-10-15 00:34 编辑 ]

评分

参与人数 1人气 +1 收起 理由
标点 + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

80
发表于 2008-10-15 00:33:39 | 只看该作者 来自:四川
最后好像还是没说出个所以然来
回复 支持 反对

使用道具 举报

81
发表于 2008-10-15 00:37:10 | 只看该作者 来自:黑龙江
额。。。最关键的前面的那组数据里面有成长值加成的属性。。后面那组等级低。加成的也就少,并且是不同的坐骑

反正一想数学就头晕
回复 支持 反对

使用道具 举报

82
 楼主| 发表于 2008-10-15 00:46:11 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 夏日终年 于 2008-10-15 00:33 发表
接下来我们换算下坐骑对 各项属性的 换算
体力:151/6  约=25                  体力:73/3   约=25
魔力:892/29 约=30.75               魔力:324/10 =32.4
力量:145/7  约=21                  力量:6 ...

谢谢夏日老师的指教
下次 写 这类的 帖一定注意
回复 支持 反对

使用道具 举报

83
发表于 2008-10-15 00:52:42 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 标点 于 2008-10-15 00:46 发表

谢谢夏日老师的指教
下次 写 这类的 帖一定注意


不敢当,大家一起研究,楼主很用心了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

84
发表于 2008-10-15 00:55:37 | 只看该作者 来自:重庆
实际上楼主在这个帖子里提供了一个我想法之外的验证方式,非常感谢.
回复 支持 反对

使用道具 举报

85
发表于 2008-10-15 01:02:10 | 只看该作者 来自:山东

梦幻教授们

梦幻教授们好  你们辛苦了
回复 支持 反对

使用道具 举报

86
发表于 2008-10-15 01:02:58 | 只看该作者 来自:福建
辛苦了......但是没我需要的...
回复 支持 反对

使用道具 举报

87
 楼主| 发表于 2008-10-15 07:28:03 | 只看该作者 来自:广西
好东西  顶一下给大家分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

88
 楼主| 发表于 2008-10-15 13:04:20 | 只看该作者 来自:广西
一下就沉了那么远了
回复 支持 反对

使用道具 举报

89
 楼主| 发表于 2008-10-15 20:36:23 | 只看该作者 来自:广西
人多的时候自己顶下 大家分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

90
发表于 2008-10-15 22:05:18 | 只看该作者 来自:广东
LZ的坐骑级数真牛
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则