回复 #1 DARK£樱花 的帖子
是不是应该弄个未修改的BUG收集帖#55已修改的留着也没什么意思#109谁会来看已修改了的东西呢,而且这么多,根本没人会耐心看完,收集BUG是什么的?不是要修改的吗#55如果只是要收集,那感觉也没什么必要 进期的BUG,出现了朋友发东西看不了的问题#7 #24 #24 最近常常出现看不到帮派和队伍的发的东西和BB#24 #24 ,帮派界面的帮助界面,特产的获得没有修改过,还是以前的,还有夺棋帮站在成功交旗子后在和别的玩家战斗时直接结束还要莫名其妙的卡几分钟#4 。建议去掉梦幻里帮玩家寄售东西的NPC,那个根本没人会用 建议:在玩家生日那天系统用消息通知他去领礼物,节日也可以#1 建议: 我们玩家的召唤兽升级的时候需要加点
可是有时候可能心急 有可能把属性点分配错了
等发现时已经完了#24
希望再分配属性点的时候加上个 对话框#11
确定 是或否#11
新人的10点小建议
1、人物选择界面上的角色排列顺序可由玩家自行调整,不少ID里面都有很多角色,经常玩的如果不在第一位,会很不方便,能否设置由玩家调整?或者把级别高的经常上的自动调到第一的位置?2、增加10级加入门派后所有潜能点还原的设置,这样在10级以前所有的角色都可以全力加点,加快前期的练级速度。方便新玩家。新人越快上手对游戏的兴趣越大,这点别说你不懂!
3、召唤兽驯养师驯9级以下人的宝宝不要收费。虽然现在驯养时谈话内容说不收费,实际上是收费的,新人的钱也骗,网易你也太不厚道了!
4、帮派传送人那里第一个选项交谈改为回帮派吧,回帮派是所有人用的最多的功能,方便大家为原则,不至于为耽误大家1秒、2秒,赚这点小钱吧?
5、大唐境外会跑累死人的!还有,辛辛苦苦领双跑到T6,遇到一个少人队,刚加砍了几下,他一个旗子飞到皇宫,可怜我的双、还要慢慢爬回去!插旗子技能再增加一级,学习后可以在全世界随便插,某些特殊场景(如副本)除外
6、双开甚至多开时,过一定时间就会莫名其妙地出现“网络错误,请重新登陆”的提示,然后断线,非常不方便,何必呢,在线时间越长利益越大,所以修改一下吧。
7、STL变身后可以使用技能,使用变身卡也是变身,但却不能使用技能,此变身非彼变身?改动一下,让STL使用变身卡进入战斗后(PK无效)自动有一次变身,使用象形、连环后变身消失。这样只是在STL烧双时方便一些,也不会破坏平衡,同样给一些低级的垃圾卡也有个卖钱的机会,对所有玩家都有利
8、有些时候(比如,跑商时),在有暗雷的场景里,左上角的小地图不显示玩家所在的坐标,跑商时想顺便挖个宝图都不行,是BUG还是故意设置?
9、有些门派技能设置不合理。如有的门派PS、FC,居然没有一个能用的攻击技能?至少给一个吧。NR的暗器也不适合烧双,最好给个法攻的技能。让这些门派组不了队的时候可以自己烧双;再如WZ,力成长低却给一个烟雨剑法的技能,可把此技能给DF,另给WZ一个法攻的技能。
10、帮派贡献是很多人都需要的东西,既然这样,就设置帮派贡献可以交易,让RMB玩家多卖点卡买贡献,非RMB玩家多费点卡跑商赚贡献卖钱,无论怎么,对网易都是赚钱的买卖,何乐而不为?
官方网站出现错误
副本官员实际坐标为150 184,但是在副本介绍http://xyq.163.com/2007/bz/dungeon02.html中:副本官员的坐标提示为64,229,请改正#11 关于12门派鸡肋技能以及不合理技能修改建议。。。1.大唐官府:
A:众所周知,大唐是4个攻击门派整体伤害输出最少的门派。
但是,大唐要修改,比较难。
但大唐的主要伤害体现在点杀上,而且最害怕有人保护。
所以我觉的可以考虑把杀气决可以给自己加,然后在下一回合中,任何技能的使用都不能保护,也就是说,同样一个3连,你用3个回合实现 ,但不会被保护。或者说,去掉那些所谓的自动保护。主动保护就不用避免了。
B:破釜沉舟的使用限制是不是太多?
看似1个约束条件,实际上是2个
在气血小于10%的时候也不可以使用,因此使用条件相当苛刻.
建议修改为:使用条件:当前气血<气血上限的30%,消耗:当前10% 的气血
2.方寸山
A:归元咒 功效:消耗魔法值来补充自己的气血
使用条件:归元心法技能达到1级
消耗:20点魔法
相信没有几个FC的朋友用过这个技能吧!
160的技能加的还没有个300药加的多. (加血=技能等级+5)
建议:修改为: 加血=技能 *NN由策划设定或者非战斗可以使用,抑或可以制伤
B:目前各个辅助职业以及封系基本上都有伤害输出,惟独FC难升级,练BB没有人要,可否考虑增加五雷法伤系数,修改为:基础值为:技能等级*2,或者*别的数字,因为FC作为封系,本身的低灵注定不会超过三味和龙腾。
3.魔王寨:
A:梦幻共有4个攻击门派:DT,ST,MW,LG
其中,DT,ST,LG的飞升技能:均为1个攻击,另一个为加强防御或者有补状态的效果.
龙宫防御比魔王高,因此神龙摆尾效果比较明显
而魔王躲避比较高(门派特色),因此:希望将魔王的飞升技能其一修改为:增加20%的躲避,间接起到防御效果
B:至于其二:(魔王的飞升技能个人感觉是凑数的!) 说不对别砸我啊
可否考虑给魔王一个攻击对方所有人的技能:类似 龙吟
效果避免重复:可否设定为:每人掉技能等级+10的血,附加技能等级+10的伤
估计有人考虑:单魔王效果会明显吗?但是1个LG效果诈蓝效果明显吗?
也有人会说那么DF干什么去啊?
那好:你感觉攻击门派有你辅助门派的伤害而感觉光荣吗?
4.地府:
黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。
使用条件:人物飞升且“幽冥术”技能达到120级
消耗:50点魔法
这个和天雷斩有着不用效果,但持续相当恐怖的技能,而且还不减少自己的属性。
它可以恐怖地把1个女儿打成龙宫的速度,简直就是无底洞。因为天宫作为队伍一员,不可能用天雷去频繁降低对方的灵力,因为自身防御的降低,所以只会使用孩子去冒险,而且孩子所在的回合数有限。而地府就不同了,可以肆无忌惮。
建议修改为:当玩家中了黄泉之息后,玩家将携带一个效果,此效果不会在外观上进行显示,功能是从下一会合开始五回合内每回合为此玩家恢复(玩家原始速度-当前回合结束剩余速度)*20%的速度,一苇渡江的速度加成效果不会影响此效果的计算。每中一次黄泉之息此效果都会重新开始计算。
5.针对瓶子卡的泛滥,策划曾提出用娃娃鱼可取消变身效果,那会引起更多问题
不如将瓶子卡效果改为:
高级永恒,减少10%防御和魔法防御,看清楚,是减少魔法防御,并不是减少灵力,因此并不减少其伤害输出.
因为高级永恒本来是本着对辅助状态的无限持续的目的来设定的.
关于临时的BUG
武器上有临时时把武器放到家里,过一段时间再取出来(不下线)临时会消失,请查证 BB窝的问题:平时放在牧场中的BB窝会随着时间一天天变少直到消失,而在家里或店里,其时间不变,为了大家的方便还请改一下!! 全是占位子的.................
#24 #24 #24 #24 #24 #24 #24 #24 #24 #24 #24 #24 #24 #3 #3 #3 #3 #3 #3 #3 #3 #3 提议改下NE的飞升技能#24~~能不能把吸蓝改成群吸补充给自己和队友#24~~~不单只是BB#23~~~要不NE这个技能就真没人用了#77~~~飞升也就真的是为了点修#77