长征 发表于 2007-6-20 18:00:55

关于新【帮派竞赛】的调整预告

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<P>&nbsp; &nbsp;新帮派竞赛开放全服测试后,得到大家积极的反馈,为了尽早的完善新竞赛各环节的规则及玩法,我们将在本周和下周进行较多的调整,如果给大家造成不便,敬请原谅#17#11</P>
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<P><FONT color=blue>【预计本周的调整内容】</FONT></P>
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<P>帮派竞赛部分:</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1)调整比赛结束后的处理:活动结束5分钟后开始投放宝箱,同时会在帮派频道内发布投放、宝箱剩余数量等信息;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2)开放副帮主、长老帮派关卡的设计权限;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3)在关卡设计前增加解锁步骤;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4)每次调整关卡设计都将在帮派频道提示;</P>
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<P>建设部分:</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1)提高建筑材料的投放量;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2)提高宝箱的投放量;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3)使用特殊道具成功后将获得一定的经验奖励。</P>
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<P>帮战部分:</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1)战斗胜利后将获得一定的经验奖励。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>夺旗部分:</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1)战斗胜利后将自动补满玩家和召唤兽的气血与魔法值;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2)切换场景时会得到系统的透明框提示;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3)活动中的战斗不会导致召唤兽扣除忠诚与寿命;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4)在活动中战胜对方玩家或帮派守卫将会获得一定的经验奖励;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5)提高夺旗部分的宝箱投放量;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6)在夺旗活动中的“中立场景”里每方额外增加2个传送NPC。</P>
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<P><FONT color=blue>【预计下周的调整内容】</FONT></P>
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<P>竞赛:</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1)调整三个活动环节获得积分的规则;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2)增加三个活动环节结束后的贡献奖励(非帮派贡献度);</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
<P>建设部分:</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1)更换比赛场地,由原来的国境场景改为北俱芦洲;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2)取消组队限制;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3)比赛中增加2个传送NPC,玩家可找NPC传送至新场景,战胜场景内的NPC后,本方随机建筑会在每5分钟增加一定的建设完成度;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 备注:此新场景允许玩家间任意PK</P>
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<P>夺旗部分:</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1)降低修改关卡内容的设计费用。</P>
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a356428080 发表于 2007-6-20 18:03:14

<P>沙发<IMG alt="" src="/images/smilies/01.gif" border=0 smilieid="17"> <IMG alt="" src="/images/smilies/01.gif" border=0 smilieid="17"> <IMG alt="" src="/images/smilies/01.gif" border=0 smilieid="17"> </P>

新神话 发表于 2007-6-20 18:51:48

<P>地板..还是不喜欢新帮战</P>

风中承诺 发表于 2007-6-20 19:18:46

建设场景可以PK,这样还不错

国标130 发表于 2007-6-20 21:12:32

PK多点,大家点修炼就积极了。
比武药品也好卖点,还有临时

蜗角王后 发表于 2007-6-20 21:54:06

<P>应该在三天中都可以PK,这样才能体现角色能力,点修炼、点技能、弄装备、给BB打书才有意义,不然就看哪个帮人多了,或者把帮派竞赛变成了打怪升级、堆雪人了</P>

莫良子 发表于 2007-6-20 22:59:29

这么傻子的活动是你做的吧#24 真够无聊的哦

晴缘伤心づ雨 发表于 2007-6-20 23:14:33

支持,不过偶还没玩过帮站呢?#14有点想!

Me'木糖bù纯 发表于 2007-6-21 02:31:56

..

说实话,还是稀饭老帮战,哎````

bb0823 发表于 2007-6-21 04:02:00

<P>g观望#109 上个星期就夺棋还有点意思 还能赚点帮G 其他的2个都在挂着发呆#77 奖励给的太少了#80 比不上以前的一半#74&nbsp; 而且这么改 遇强帮的机会本来就更低了 高品3药卖都卖不掉#109 1个月1次比武又一大堆人卖#109 练个满级搞满锻炼都没意义#109</P>
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水烟若梦 发表于 2007-6-21 04:56:35

我想说,把第一和第三天的和一块就完美了,就是一个完整的大闹天宫#1我喜欢大闹天宫,可是我现在在玩梦幻#17

9595139600 发表于 2007-6-21 07:20:37

回复 #1 长征 的帖子

还是太烦琐了#109
减少了对抗#109

清涩小生 发表于 2007-6-21 08:07:38

感觉新的帮战没以前的好~~~简直就是在烧卡吗!!!

◆’MISS恋 发表于 2007-6-21 09:27:34

不喜欢#24

风月の无边 发表于 2007-6-21 09:30:47

..

留个名#17..不发表意见#17
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