本帖最后由 毓灵 于 2012-4-3 00:32 编辑
唧唧歪歪测定:
技能名称 | 无灵动 | 有灵动 | 伤害增量 | 威力 | 录像 | 唧唧歪歪 | 秒1:119秒2:106秒3:93 | 秒1:247秒2:220秒3:192 | 秒1:128秒2:114秒3:99 | 秒1:86%秒2:76%秒3:66% |
jjww1.mhw
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| 唧唧歪歪 | 秒2:89秒3:77 | 秒2:203秒3:177 | 秒2:114秒3:100 | 秒2:76%秒3:66% |
jjww2.mhw
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| 唧唧歪歪 | 秒1:99秒2:88秒3:76 | 秒1:228秒2:202秒3:176 | 秒1:129秒2:114秒3:100 | 秒1:86%秒2:76%秒3:66% |
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相关战斗截图
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单法群法测定
技能类型 | 无灵动 | 有灵动 | 伤害提升值 | 威力 | 录像 | 烈火(宠四单法之一) | 22 | 172 | 150 | 100% |
单法群法.mhw
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| 奔雷咒(宠四群法之一) | 40 | 175 | 135 |
一个单位时90%
两个单位时80%
三个单位时70% | |
相关战斗图:
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二: 灵力之影响伤害倾斜度,而非直接提高法术伤害。
以下用一个龙宫,一个FC做测试。
(附注,2个号的修炼全是0.)

\水A/ 龙腾打FC 龙卷打FC 五雷咒攻击LG
第一回: 233 158 118 (录像1
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)
第二回: 237 162 114 (录像2
2.mhw
(496 Bytes, 下载次数: 250)
)
第三回: 199 127 152 (录像3
3.mhw
(937 Bytes, 下载次数: 175)
) (定身并没降灵力,而是目标受到的伤害额外增加)(本次定身,目标受到的伤害提升146点)
第四回: 204 132 147 (录像4
4.mhw
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) (测试失心,效果实质和定身一样都是目标受到得伤害额外增加)(此次失心,目标受到的伤害提升141点)
第五回: 180 110 171 (录像5
5.mhw
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) (本次测试定身和失心,结果得出定身与失心降低的效果一致)(本次定身和失心,目标受到的伤害提升137)(催眠没有额外的降属性效果)
第六回: 218 144 133 (录像6
6.mhw
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) (本次测试定身和失心)(定身和失心符让目标受到的伤害额外提升140点)(证明了2者让目标额外受到伤害的数值是相同的)
第七回: 227 153 124 (录像7
7.mhw
(640 Bytes, 下载次数: 245)
)
从结果大家不难看出 :龙腾+五雷咒=351 龙卷+五雷咒= 276 279 281 277 龙腾-龙卷=75 74 72 70
那么为何会出现这样的现象呢?这点我暂时不解释,判定为误差值,法术伤害系数为2的,那么误差为0~8点, 法术伤害系数为1.5的误差为0~6 法术伤害系数为2.5的误差为0~10 法术伤害系数为1的,误差为0~4 .如果2种法术伤害系数不同的话,就取2个技能的法伤系数和*2.
另解:到底方寸的定身符,失心符,落魄符,到底是让目标多受到多少伤害呢?
有2种答案,大家继续竞猜 并说明理由:
A:技能等级*1+(45-55的波动)
B:(技能等级+X)*1.5
C:我不知道.....
D:等待下一期 ..
测试完法伤的问题后,我们进入下一个环节,命中是否可以提高法伤如下图:

从录像11
11.mhw
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和录像12
12.mhw
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中不难看出,五雷咒+龙卷的伤害总和依旧是351,龙卷+五雷咒的伤害总和280 276. 都在我们上述测试的数值范围内。
因此证明了不论是临时命中还是武器命中,头盔命中,乃至飞剑 都不提升法术伤害,如果对这点有疑问的同学,可以自己去测试。
那么摒除了命中对法术伤害的影响后,武器对法术伤害的影响到底为哪般? 请看下文
用龙宫号,拿武器。武器效果如下图

\水B/ 龙腾打FC 龙卷打FC 五雷咒攻击LG
第一回: 312 226 122 (录像21
21.mhw
(694 Bytes, 下载次数: 210)
)
第二回: 302 217 132 (录像22
22.mhw
(495 Bytes, 下载次数: 211)
)
第三回: 301 217 133 (录像23
23.mhw
(495 Bytes, 下载次数: 216)
)
第四回: 288 205 145 (录像24
24.mhw
(495 Bytes, 下载次数: 205)
)
拿武器后,总伤害提升了,龙腾+五雷咒=434 和433 龙卷+五雷咒=348 349 350
结合上述,以龙腾为标准,总共是提升了 83~84点法伤,把该值面代入武器显示的伤害得到的结果为
83~84/278= 武器显示的伤害的*0.2986~0.3021 取平均,则刚好为武器显示的伤害*0.3
为了进一步验证,大家都知道,LG的临时符效果如同武器的伤害,那么给上述的武器附加40点命中(如下图)

如果接下来提升的法伤效果刚好为40*0.3=12点的话,证明了,法术伤害确实为提升了武器等等方面显示提升伤害的装备法宝所提升伤伤害总值*0.3
请看下文以及对应的录像
\水C/ 龙腾打FC 龙卷打FC 五雷咒攻击LG
第一回: 268 187 174 (录像31
31.mhw
(639 Bytes, 下载次数: 242)
)
第二回: 312 226 132 (录像32
32.mhw
(639 Bytes, 下载次数: 195)
)
第三回: 264 183 178 (录像33
33.mhw
(495 Bytes, 下载次数: 230)
)
第四回: 292 208 151 (录像34
34.mhw
(495 Bytes, 下载次数: 215)
)
龙腾+五雷咒=442 444 443 相较于上面无临时的时候,效果确实提升了11~12点。
SO:上述的武器伤害*0.3提升法术伤害的结论正确。
测试完同灵部分了,我们继续回到另一个状态,为当2个目标都有灵力差距的情况下,那么伤害会有什么变化呢?

\水D/ 龙腾打FC 龙卷打FC 五雷咒攻击LG
第一回: 166 98 185 (录像41
41.mhw
(640 Bytes, 下载次数: 255)
)
第二回: 164 96 187 (录像42
42.mhw
(496 Bytes, 下载次数: 228)
)
第三回: 144 78 207 (录像43
43.mhw
(496 Bytes, 下载次数: 195)
)
第四回: 174 105 177 (录像44
44.mhw
(496 Bytes, 下载次数: 227)
)
答案很明显,龙腾+五雷咒的伤害=351 依旧不变。
因此这就说明了灵力只是觉得双方的伤害倾斜程度,而非直接提高法伤。
为何说是倾斜呢?
结果很简单,灵力的增加,并没有提高法伤总和。而是让一方打得更多一些,一方打得更少一些。
那么以当前梦幻巅峰灵力看。
巅峰灵没有战神效果大概是有2100点灵力。
两个巅峰灵力的人,对打,依旧逃不了法术伤害的极限。因此要突破这个极限。必须依靠法宝,以及武器专用满伤害,法伤符,头盔太阳石,虽然这会使得人更加脆弱,但可以将伤害推向另一个巅峰。
此外,此文表面上看上去偏重于从灵力为基础,引发出威力。
而事实上也有涉及到其他法伤的威力作用。详情可以参考第二部分。龙宫龙卷的伤害差距数值。而带武器后,伤害差距扩大。
或者参考这篇,召唤兽法伤公式
修正值:将不同层面上的数据,恢复到一个相同的平台上,然后才能作比较。
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