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[交流] 鼓舞修改,请策划三思

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楼主
发表于 前天 19:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
鼓舞当初的目的就是让物理有个保底伤害,毕竟防御比伤害好堆多了,看修改字面意思,以后鼓舞自己伤害越高,效果越好,那是不是全力加点效果最好?可是又有多少人不喜欢玩全力脆皮的呢?有的喜欢玩耐物理,或许会有人说你凭什么又耐又有输出,但是真的很耐吗?对面物理一样可以带鼓舞克制;又有人会说凭什么辅助加的防御要被打折,鼓舞只是提供了基础伤害,后面高伤害很大一部分原因是状态起来了才有,光靠鼓舞并不见得伤害多高。如今修改只会让全力三攻更难以防守,而让不喜欢玩脆皮输出的进退两难,或许真有人会心灰意冷放弃。鼓舞生效5回合,除了首发宝宝后面实际生效也就4回合,回合真的太少了,以前鼓舞鬼魂倒地生效,你可以改掉这个我们也不会有太大意见,现在是把鼓舞底层逻辑都改了,不再是保证输出下限,那只会让强的更强,弱的更弱,这游戏大部分还是平民,贫富差距只会越来越大,等于给梦幻安装了一个不定时炸弹!或许我说的严重了,但是本人作为20年老玩家真的希望策划三思而后行!!!

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发表于 6 小时前 | 只看该作者 来自:湖北
缥缈¢剑侠 发表于 2025-10-16 14:01 浙江
防御的极限是5000,虽然没人会这么加,如果法术伤害能被保护,晚上降伤害,群秒有限制(目前物理群伤都有 ...

你怎么不说法系有罗汉呢。。另外固伤的鼓舞咋没有呢?你直接忽视了?说一千道一万。这玩意就是不公。。因为从那方面说。鼓舞就是物理专用。。说白了就是物理可以通过鼓舞忽视别人防。别人玩法系玩固伤的却不能忽视你。。
所以这玩意就算削了。也是不公的存在。。当然CH肯定也知道。要不然他也不会动鼓舞。。
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27
发表于 昨天 18:13 | 只看该作者 来自:德国
这话我见过。HGS,旗子生效五6回合,上旗子出来一回合,起状态一回合,被封2回合,没技能2回合,旗子没了,在来哈哈哈,6回合发呆棒棒
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26
发表于 昨天 17:40 | 只看该作者 来自:北京
主要还是持续回合上了,可以改成倒地不生效,别给我限制成5回合!
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 楼主| 发表于 昨天 16:30 | 只看该作者 来自:浙江
全力碰到地府就是爹,为什么现在212上不了场,有句话说,国标后期可以失误无数次,但是212失误一次就没了,全力不就是赶着送吗?更何况现在耐都不一定耐得住
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发表于 昨天 16:07 | 只看该作者 来自:山东
梦幻小生生 发表于 2025-10-15 22:27 广东
致命点是倒地失效,你伤害越高抗性越低,所以这是妥妥的削弱了,今天CBG那些正面效果中等的鼓舞全被买了 ...

净说大实话 全力和力耐的抗性区别 全力和力敏的速度区别 实际上真的没多大用的 宝宝不神  倒不倒地没区别了 现在封系比物理快 封杀基本就是下回合清倒地单位宠了 就像力普陀 人倒不倒地不管 优先清宠那样 有些门派伤害拉跨或者刮痧 但现在常规的还是全力 其次速度了 这样反而让持久战的耐属性的给抗住了 自然就觉得鼓舞改动就觉得削弱了  实际上鼓舞就是要么自己全力高额输出 极限输出拉到底 要么就反着来了 这也是为啥碎甲刃+鼓舞有时候真的好用的 现在不能单纯的让上头的按照自己想法来 就像力TG 为啥又削了改 改了削 实际上我还是按照自己想法来  一回合推不动 那就持久
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发表于 昨天 15:06 | 只看该作者 来自:四川
伤害增益变少还能接受,问题就是仅生效五回合吧
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 楼主| 发表于 昨天 14:01 | 只看该作者 来自:浙江
昵称5792686 发表于 2025-10-16 12:32 湖北
都不好堆。。   有4000多伤害的人。也有3500防的人。这些人都是大佬级。总体说来伤害不是跟防持平的。 ...

防御的极限是5000,虽然没人会这么加,如果法术伤害能被保护,晚上降伤害,群秒有限制(目前物理群伤都有限制),那我也不介意出法术鼓舞,现在鼓舞改了其实对高防御是不利的,全力打你们更疼了,测试区鼓舞介绍有,伤害越高对比以前效果越强,你还帮策划说话那当我没说。
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21
发表于 昨天 12:35 | 只看该作者 来自:上海
改这个到底是针对九黎城PK还是针对山河画境刷钱的
还是一举两得
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20
发表于 昨天 12:32 | 只看该作者 来自:湖北
缥缈¢剑侠 发表于 2025-10-16 12:12 浙江
伤害好堆还是防御好堆?如果没有破防机制物理只会被针对得死死的,再说了鼓舞只是保下限,原先伤害越高鼓 ...

都不好堆。。   有4000多伤害的人。也有3500防的人。这些人都是大佬级。总体说来伤害不是跟防持平的。。
   目前的极限来说伤害是高于防的。因为服战大佬有展示。。
我的评论不针对任何门派。就是好奇一问:你堆伤害花钱了。人家堆防没花吗?外加你认为物理鼓舞正常的。那怎么没有法系鼓舞。固伤鼓舞呢?你物理能忽视别人防。。法系固伤却不能忽视你的。你觉得这公平吗?
所以我以前就说过鼓舞这玩意本身的存在就代表着不公
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 楼主| 发表于 昨天 12:12 | 只看该作者 来自:浙江
昵称5792686 发表于 2025-10-16 11:42 湖北
我说的付出是装备的付出啊。。你跟我算加点想说明什么?凭什么我花钱把防堆到3000。。你出个技能要忽视掉 ...

伤害好堆还是防御好堆?如果没有破防机制物理只会被针对得死死的,再说了鼓舞只是保下限,原先伤害越高鼓舞效果越差,现在伤害越高该忽视还是忽视,只能说全力属性的物理大加强,以前伤害低的打你们高防的本身也不会多打多少,高伤害的打你们也不会被忽视多少,现在改成低伤害的打不动你们了,高伤害的打你们越来越疼,你自己对比到底哪个对你更有利吧。
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发表于 昨天 11:42 | 只看该作者 来自:湖北
缥缈¢剑侠 发表于 2025-10-16 11:32 浙江
1点力量多少伤害?1点耐力多少防御?本身就是不对等的东西,为什么输出要加耐?有地府有小死亡不耐怎么存 ...

我说的付出是装备的付出啊。。你跟我算加点想说明什么?凭什么我花钱把防堆到3000。。你出个技能要忽视掉我200?你堆伤害花钱了。。我堆防就没花钱?
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 楼主| 发表于 昨天 11:32 | 只看该作者 来自:浙江
昵称5792686 发表于 2025-10-16 11:16 湖北
所有忽视类技能。。别说削弱。删除我都不反对。。道理很简单。。你堆物伤法伤花钱了。人家堆防法防一样花钱 ...

1点力量多少伤害?1点耐力多少防御?本身就是不对等的东西,为什么输出要加耐?有地府有小死亡不耐怎么存活下来(加耐都不一定能抗住点杀何况全力)?现在高端局地府是必不可少的,后期地府一延可以出去喝茶了。
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发表于 昨天 11:16 | 只看该作者 来自:湖北
所有忽视类技能。。别说削弱。删除我都不反对。。道理很简单。。你堆物伤法伤花钱了。人家堆防法防一样花钱了。。凭什么你出个技能就让别人的付出打折扣???
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发表于 昨天 10:56 | 只看该作者 来自:广东
夏候谨轩 发表于 2025-10-16 10:48 福建
很合理啊。参考忽视灵力版本的镇海珠,不和自己属性挂钩的结果就是保证伤害的同时可以堆高抗性。而且随着灵 ...

镇海珠忽视灵力的同时,还有老版翱翔才是耐龙宫的根本。
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