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鼓舞当初的目的就是让物理有个保底伤害,毕竟防御比伤害好堆多了,看修改字面意思,以后鼓舞自己伤害越高,效果越好,那是不是全力加点效果最好?可是又有多少人不喜欢玩全力脆皮的呢?有的喜欢玩耐物理,或许会有人说你凭什么又耐又有输出,但是真的很耐吗?对面物理一样可以带鼓舞克制;又有人会说凭什么辅助加的防御要被打折,鼓舞只是提供了基础伤害,后面高伤害很大一部分原因是状态起来了才有,光靠鼓舞并不见得伤害多高。如今修改只会让全力三攻更难以防守,而让不喜欢玩脆皮输出的进退两难,或许真有人会心灰意冷放弃。鼓舞生效5回合,除了首发宝宝后面实际生效也就4回合,回合真的太少了,以前鼓舞鬼魂倒地生效,你可以改掉这个我们也不会有太大意见,现在是把鼓舞底层逻辑都改了,不再是保证输出下限,那只会让强的更强,弱的更弱,这游戏大部分还是平民,贫富差距只会越来越大,等于给梦幻安装了一个不定时炸弹!或许我说的严重了,但是本人作为20年老玩家真的希望策划三思而后行!!! |
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