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[交流] 鼓舞修改,请策划三思

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楼主
发表于 前天 19:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
鼓舞当初的目的就是让物理有个保底伤害,毕竟防御比伤害好堆多了,看修改字面意思,以后鼓舞自己伤害越高,效果越好,那是不是全力加点效果最好?可是又有多少人不喜欢玩全力脆皮的呢?有的喜欢玩耐物理,或许会有人说你凭什么又耐又有输出,但是真的很耐吗?对面物理一样可以带鼓舞克制;又有人会说凭什么辅助加的防御要被打折,鼓舞只是提供了基础伤害,后面高伤害很大一部分原因是状态起来了才有,光靠鼓舞并不见得伤害多高。如今修改只会让全力三攻更难以防守,而让不喜欢玩脆皮输出的进退两难,或许真有人会心灰意冷放弃。鼓舞生效5回合,除了首发宝宝后面实际生效也就4回合,回合真的太少了,以前鼓舞鬼魂倒地生效,你可以改掉这个我们也不会有太大意见,现在是把鼓舞底层逻辑都改了,不再是保证输出下限,那只会让强的更强,弱的更弱,这游戏大部分还是平民,贫富差距只会越来越大,等于给梦幻安装了一个不定时炸弹!或许我说的严重了,但是本人作为20年老玩家真的希望策划三思而后行!!!

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沙发
发表于 前天 20:34 | 只看该作者 来自:安徽
  爱玩不玩,不玩就既有嗯
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3
发表于 前天 21:08 | 只看该作者 来自:广东
有谁来个六字真言1
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4
发表于 前天 21:55 | 只看该作者 来自:广东
鼓舞终于被砍了,之前效果太霸道了
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5
发表于 前天 22:23 | 只看该作者 来自:山东
就算不改动 宝宝能站住5回合吗 实际上没啥区别 快节奏的1回合 3回合内 5回合内速推
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6
发表于 前天 22:27 | 只看该作者 来自:广东
梦幻小超超 发表于 2025-10-15 22:23 山东
就算不改动 宝宝能站住5回合吗 实际上没啥区别 快节奏的1回合 3回合内 5回合内速推

致命点是倒地失效,你伤害越高抗性越低,所以这是妥妥的削弱了,今天CBG那些正面效果中等的鼓舞全被买了,估计是看了这张图被误导了,特性效果都封等级鼓舞理应也不例外
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7
发表于 前天 22:45 | 只看该作者 来自:湖南
除非90%的人反对 不然是不可能改的
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8
 楼主| 发表于 前天 22:51 | 只看该作者 来自:浙江
效果没以前强,5回合宝宝神一次可能就有了,
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9
发表于 前天 22:53 | 只看该作者 来自:河南
谁家好人去封你的宝宝》?
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10
发表于 前天 23:14 | 只看该作者 来自:广西
人都封不过来,谁封宝宝啊?
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11
 楼主| 发表于 昨天 08:06 | 只看该作者 来自:浙江
诸葛一言 发表于 2025-10-15 23:14 广西
人都封不过来,谁封宝宝啊?

他说的是人被封出不了手,鼓舞效果也很快结束了
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12
发表于 昨天 10:22 | 只看该作者 来自:广东
缥缈¢剑侠 发表于 2025-10-16 08:06 浙江
他说的是人被封出不了手,鼓舞效果也很快结束了

现在除了洪荒,还有几个耐物理?
你玩什么耐物理,打什么样的PK?


不光耐物理遭殃,高速物理也被削。
不过高速物理一般是为了打全力的,三攻拼刺刀,上端2个辅助或者封辅也是脆皮。

那个修改,我第一眼也是发现加强全力,削弱耐物理,后面才发现高速物理也遭殃。
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13
发表于 昨天 10:25 | 只看该作者 来自:广东
梦幻小生生 发表于 2025-10-15 22:27 广东
致命点是倒地失效,你伤害越高抗性越低,所以这是妥妥的削弱了,今天CBG那些正面效果中等的鼓舞全被买了 ...

倒地或者阵亡,我觉得是对宝宝来说吧,也就是高鬼鼓舞倒地就没了。
人物还分倒地 阵亡?
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14
发表于 昨天 10:48 | 只看该作者 来自:福建
很合理啊。参考忽视灵力版本的镇海珠,不和自己属性挂钩的结果就是保证伤害的同时可以堆高抗性。而且随着灵饰和玉魄,物理端的伤害属性是可以做属性转化的,玉魄还白送10%抗封,封系和辅助的封印命中与治疗量完全不提升任何属性。
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15
发表于 昨天 10:56 | 只看该作者 来自:广东
夏候谨轩 发表于 2025-10-16 10:48 福建
很合理啊。参考忽视灵力版本的镇海珠,不和自己属性挂钩的结果就是保证伤害的同时可以堆高抗性。而且随着灵 ...

镇海珠忽视灵力的同时,还有老版翱翔才是耐龙宫的根本。
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