现在跑商WG横行,靠封号已经封不过来了,只能想办法从源头去堵.怎么堵?无非就是让任务中加一些人能识别而WG识别不了的东西,常见的是人物朝向选择和答题等....但是这个并不能很好的解决问题,如果少了,WG可以选择下线,多了又很影响正常玩家,招致反对. 
 
那么,我们真的没有别的办法了? 
当然不是,人是活的,人永远比机器聪明. 
我不懂WG,但我猜想WG应该只是用一个路线序列,因为现在跑商已经不显示坐标了,所以所以应该只是用一个鼠标点击序列来实现自动行走.另外也有可能是图形比较,这个我觉得难一些. 
不管了,不管他是怎么做的,一招就可以破解:设置路障 
在跑商的过程中出现一些突发事件,在人物有跑商任务时,随机可以出现一些不能通行,需要拐个小弯或出现临时传送人才能过去的路段,对正常玩家来说影响很小,而对WG可能就是致命的. 
 
还有另一种路障,就是陷阱.这个容易实现,就像跑镖遇敌一样,随机掉入陷阱,陷阱里面是个简单迷宫(要很简单,正常玩家很容易就出来,但可能WG就死里面了),为了减少玩家的反感,迷宫可以设置为一个捷径,就是说,进了迷宫出来以后要前进很多,这样不但可以增加游戏趣味性,又可以防挂,一举多得. 
 
当然这只是一个思想,具体可以由策划自己去扩展,应该可以很好的防挂. 
陷阱这一块就有很多有意思的扩展: 
一:迷宫可以有多个出口,分别指向各个地图,比如在境外的陷阱可以有三个出口:CS郊外,国境,长安,出去后随机掉在这个地图的某个坐标(大地图可以限定一下范围). 
二,迷宫里可以随机出现一个小任务,比如杀个怪,得多少钱(钱加到银票里). 
三,迷宫里可以随机出现一个高价收购商,收购价比普通的商人高. 
四,迷宫里可以得到了一个突发幸运事件比如下十分钟内买进东西便宜10%,卖出东西多得10%等.... 
这些扩展一可以防挂,二可以一改跑商的无聊,增加趣味性! 
 
[ 本帖最后由 默然 于 2007-3-28 11:30 编辑 ] |